Oscuri giochi horror e colon; D2

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 22 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Oscuri giochi horror e colon; D2 - Giochi
Oscuri giochi horror e colon; D2 - Giochi

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Se hai letto il mio articolo su D, probabilmente ti stai aspettando D2 essere il seguito degli eventi del primo gioco. Però, D2 non ha nulla a che fare con l'originale tranne che per Laura, che recita in un ruolo diverso, naturalmente, e umm ... beh forse è troppo presto per rovinare l'altra somiglianza.


Originariamente, D2 è stato impostato per essere un seguito diretto di D. Il sequel pianificato doveva debuttare sulla console M2 di Panasonic, che era il loro successore di 3DO. L'M2 è stato cancellato poco prima della sua uscita dallo sviluppatore Matsushita che non voleva competere con la PlayStation di Sony o la console N64 di Nintendo. Secondo Eno, D2 era oltre il 50% completo dopo la cancellazione.

Un breve trailer è stato rilasciato per D2 con protagonista Laura incinta su un aereo, attaccata da una forza soprannaturale. Durante l'attacco, la bambina di Laura viene presa dal suo grembo e inviata indietro nel tempo. Il protagonista del gioco sarebbe stato, naturalmente, il bambino di Laura, opportunamente invecchiato per un adolescente SOPRANNATURALE forze. Tuttavia, dopo la cancellazione, Eno ha deciso di eliminare completamente il progetto e sviluppare una nuova versione di D2 per Sega's Dreamcast. Il trailer si trova sotto:


Anche se sarebbe stato interessante vedere la visione originale di Eno D2, eravamo ancora trattati per un viaggio stranamente divertente attraverso la natura canadese. Prima però, menzionerò alcuni dei temi più adulti presenti nel gioco. Quindi, meglio prevenire che curare!

[Alcuni contenuti in questo articolo sono NSFW!]

Storia

Ancora una volta, come nel caso di Nemico Zero, Eno trae molto ispirazione dal film. In questo caso particolare, il suo The Carping di John Carpenterquindi, sapendolo, puoi essere certo che ci sono un sacco di neve e alieni in questo gioco. Come D2La storia è piuttosto complicata, darò una sinossi generale generale della trama invece di un'intera panoramica come ho fatto con i primi due giochi.


E pensare che ha ottenuto il pre-controllo TSA.

Simile alla storia originale per D2, il gioco si apre con Laura su un aereo, tranne che nessun bambino questa volta. Sta avendo una conversazione con un altro passeggero di nome David, anche se una conversazione incredibilmente parziale come Laura non parla durante il gioco. Improvvisamente, un altro passeggero, un vecchio inquietante con indosso abiti scuri, canta "Shadow the Final Destroyer". Forse è solo una strana reazione al fatto di dover sopportare un bambino che si prende il sedere per l'ultima ora. O forse il suo 'male ....


È malvagio. Come se la corsa in aereo non potesse peggiorare, un gruppo di terroristi tenta di prendere il controllo del volo. Per fortuna, David è un agente dell'FBI e riesce a portarne giù alcuni. Nonostante i suoi tentativi, un meteorite colpisce l'aereo, mandandolo a sbattere contro i campi innevati del Canada. Grande.

Laura, sopravvissuta al volo, si sveglia in una piccola baracca con Kimberly Fox, un'altra sopravvissuta del volo. Kim dice a Laura che si è presa cura di lei per due giorni anche se l'incidente è avvenuto dieci giorni fa. Certo, Laura non ricorda cosa è successo durante quei primi otto giorni. La loro conversazione è interrotta quando un ex sopravvissuto ha trasformato il mostro tentacolare nella baracca.


Non ricordo che questo sia mai successo a Kurt Russell ...

Kimberly viene attaccata dal mostro in quella specie di Eno way così inquietantemente fetish. Sono sicuro che dal quadro si capisce cosa succede alla povera Kim. Parker, un altro sopravvissuto all'urto, entra e riesce a scacciare il mostro, ma Kim lo tratta semplicemente con una schiacciante ostilità. Salvate qualcuno da una violenta violazione del volto e questo è il ringraziamento che ottenete.

Il resto del gioco ha esplorato la natura selvaggia per cercare aiuto mentre incontra molte più stranezze sulla strada. Ci sono un sacco di filmati in D2 il che è un po 'inusuale dal momento che gli altri giochi della serie erano piuttosto chiari sulla storia. Invece di essere sottile, lasciando che il giocatore capisca la storia mentre va avanti, Eno completa Kojima che riempie il gioco con lunghi filmati pieni di esposizioni.

È interessante notare che, anche con tutta questa esposizione, il gioco lascerà cadere alcuni elementi della storia. Per esempio, ci sono innumerevoli filmati con Kimberly che chiacchiera su e su una droga chiamata "Linda" di cui lei sembra avere una dipendenza. Sebbene, Laura distrugga inevitabilmente la pianta usata per fabbricare la droga, questo è tutto ciò che ne deriva. Non hai mai veramente scoperto cosa sia Linda o perché sia ​​così importante nella storia. La trama laterale è solo un po 'svanita nel nulla.

Inoltre, un altro problema che ho avuto con la storia è l'incapacità di parlare di Laura. So che Eno le ha tenuto le labbra serrate per gli altri giochi, ma con così tante storie in D2, il suo imbarazzante guardare un personaggio trasportare un'intera scena mentre Laura fa solo gesti. Ciò è particolarmente aggravante con il personaggio di Kimberly in quanto il suo personaggio è incredibilmente irritante.

gameplay

Il gameplay di D2 è drasticamente diverso rispetto alle altre voci della serie. Sono finiti gli indizi di ricerca FMV e Destino-sezioni di sparatutto in prima persona, invece D2 suona più come un gioco di ruolo.


Trascorri MOLTO tempo nella neve.

Ogni sezione del gioco presenta diverse vaste aree da esplorare per Laura. Durante l'esplorazione, il giocatore può controllare Laura in una prospettiva in terza persona. Quando si verifica una battaglia casuale à la Fantasia finale, il gioco entra in una prospettiva in prima persona in cui solo la pistola di Laura può essere diretta contro il nemico. Durante queste sequenze, Laura deve sconfiggere i nemici, usando una varietà di armi diverse, e consumare la carne quando la sua salute è bassa. A seconda della difficoltà e del numero di nemici sconfitti durante la battaglia, Laura guadagnerà punti esperienza che possono essere utilizzati per aumentare la sua salute.


Battaglia casuale con cosa aliena / bug.

Per mantenere viva Laura, il giocatore deve assicurarsi di avere un'ampia scorta di carne. Carni, sì, è carneS non carne, si guadagna attraverso la caccia. Durante l'esplorazione, Laura può equipaggiare il suo fucile da caccia per sparare a vari animali per il sostentamento. Oltre ad acquisire esperienza attraverso battaglie, questo è l'unico aspetto del gameplay che può essere fatto durante l'esplorazione. Pertanto, senza l'aggiunta di missioni secondarie o di oggetti da collezione, la maggior parte dell'ambiente è morta e completamente indegna dell'esplorazione.

Infine, a Laura viene anche fornita una fotocamera per il giocatore per scattare foto durante il gioco. Inoltre, le foto possono essere visualizzate tramite il VMU Dreamcast se lo si desidera.

Pensieri finali

Sebbene D2 ha difetti, è stato piuttosto impressionante in termini di grafica e storia quando è stato pubblicato nel 2000. Per la maggior parte, mi è piaciuta la storia bizzarra intrecciata da Eno nonostante fosse troppo reminescente La cosa a volte.

D2 è in realtà uno dei pochissimi giochi che ho giocato che ho trovato davvero snervante. Il gioco ha molti momenti inquietanti. Ad esempio, gli incontri con i boss sono di solito esseri umani trasformati in tentacolari creature aliene, mantenendo solo i pensieri frammentati del loro ex sé. Il suo tipo di nervosismo nel sentire il nonno di un bambino chiama il nipote mentre Laura spruzza il loro corpo deformato con proiettili di mitragliatrice. Sì, è strano, ma c'è qualcosa di generalmente inquietante in tutto questo.

Se non puoi giocare D2, guarda un playthrough di esso. Raccomando il fantastico LP di supergreatfriend. È sicuramente un'esperienza bizzarra, nella quale probabilmente non dimenticherai mai.

Risorse immagine: IGN, Brutal Gamer e Hardcore Gaming.