L'ossidiana mostra nuove informazioni su Outer Worlds e virgola; Promette No microtransazioni

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 3 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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L'ossidiana mostra nuove informazioni su Outer Worlds e virgola; Promette No microtransazioni - Giochi
L'ossidiana mostra nuove informazioni su Outer Worlds e virgola; Promette No microtransazioni - Giochi

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La scorsa settimana, Obsidian Entertainment ha annunciato il suo nuovo gioco di ruolo fantascientifico, The Outer Worlds, a The Video Game Awards con un trailer rivelano che il mondo del gioco ha mangiato avidamente. Con grande anticipo, lo sviluppatore ha condiviso ancora più dettagli sul gioco, rinunciando al tipico caginess del settore che tende a seguire tali grandi rivelazioni.


Negli ultimi giorni, i dettagli del gameplay e gli screenshot aggiuntivi hanno colpito Steam sotto il gioco ufficiale listato, Sito RPG intervista Megan Starks (Senior designer narrativo di Obsidian), e Timothy Cain ha fatto un proclama audace ma conciso per placare le paure dei fan.

Steam Ottiene un nuovo elenco - e schermate

Conosciamo già le basi del trailer originale mostrato ai The Game Awards: The Outer Worlds è un gioco di ruolo fantascientifico in prima persona, in prima persona, intriso di politica spaziale, cospirazione e lotte di potere. Inoltre, il dialogo del trailer enfatizza ulteriormente la scelta e l'agenzia del giocatore, proprio a chi spari in faccia e chi è risparmiato da quella tragica indegnità.

The Outer Worlds"L'elenco di Steam conferma tutto ciò aggiungendo anche del contesto di storytelling agli eventi del trailer. Il giocatore, un colono perduto precedentemente in viaggio verso la colonia di Halcyon, viene tirato fuori dal letargo per dare il via al tuo viaggio. Fatto divertente, Halcyon si trova ai margini più lontani della galassia. (Abbiamo parlato di fantascienza, giusto?)


Tra i dettagli minori del gameplay e della storia, The Outer WorldsL'elenco fornisce suggerimenti relativi a caratteristiche come le terminazioni multiple, una conseguenza naturale di un mondo aperto basato su una scelta di questo tipo.

Caratteristiche chiave in un mondo vibrante

Il nuovo elenco di Steam approfondisce anche il sistema "flaw" del gioco, che esiste per il pieno sviluppo del personaggio. Nonostante il nome, i difetti possono essere buoni e agire come una meccanica di gameplay diretta.

Durante il gioco The Outer Worlds, il gioco tiene traccia della tua esperienza per trovare ciò in cui non sei particolarmente bravo. Continui ad essere attaccato da Raptidon? Prendere il difetto Raptiphobia ti dà un debuff quando affronti le creature viziose, ma ti ricompensa immediatamente con un extra per personaggio aggiuntivo.

Per un gioco così veloce rispetto a Cadere e Fallout: New Vegas, questo set di sistemi appena concepito The Outer Worlds a parte i suoi predecessori di ossidiana. Promette di aggiungere un ulteriore livello non solo di strategia ma anche di conseguenze immediate e ricompensa.


Questo aspetto prende Cadere's fa un ulteriore passo avanti, forse per impostare intenzionalmente il nuovo titolo sul campo di gioco mentre esplora una delle idee principali di Tim Cain (di cui parleremo più avanti).

La tua strategia non finirà con la gestione dei difetti. Vari personaggi attraverso la colonia di Halcyon possono unirsi al tuo equipaggio. I tuoi nuovi compagni arrivano con abilità uniche, missioni secondarie individualizzate e motivazioni e ideali pienamente formati.

I mostri alieni, come le adorabili Raptidon menzionate sopra, aggiungono una sfida in più alla colonia altrimenti controllata dalle multinazionali in cui ti trovi. E come ti aspetteresti, esplorare Halcyon lascia un sacco di terreno da trattare. Proprio come suggerisce il nome, The Outer Worlds (al plurale, ovviamente) ti invierà a galoppare attraverso gli insediamenti circostanti e le stazioni spaziali.

Nota: non ci sono ancora descrizioni di Raptidon o altri alieni, quindi forse l'unico nome specifico che abbiamo si riferisce alle creature viste nel trailer del gioco.

Un'intervista con Megan Starks

Data la reputazione di Obsidian per la realizzazione di narrazioni profondamente coinvolgenti, Sito RPG immerso nelle specifiche filosofie del design The Outer Worlds"scrivo mentre intervisto il Senior Narrative Designer del gioco, Megan Starks.

Il curriculum di Starks la segna sia come un narratore esperto che come game designer. Ha lavorato allo stesso modo su MMO e fantasy RPG Pillars of Eternity II: Deadfire, Tirannia, Wildstar, e Terra Caduta.

L'intervista è iniziata toccando la specialità single-player di Obsidian Entertainment, in particolare per quanto riguarda i giochi di ruolo e lo storytelling avanzato. Il ruolo di Starks nella creazione di mondi completamente sviluppati e coinvolgenti implica la scrittura di un'esperienza incentrata sulla storia.

Starks ha anche elaborato i compagni come un elemento cruciale dello stile coinvolgente dello sviluppo narrativo di Obsidian, dicendo:

Vogliamo che i nostri compagni enfatizzino davvero che hanno delle partecipazioni importanti per loro. Ti chiederanno di dare una mano nelle loro missioni e parleranno contro di te se non sostengono ciò che stai facendo, vogliamo che le loro motivazioni e obiettivi siano sempre al centro del loro personaggio.

A chiarire ulteriormente, i compagni possono e ti abbandoneranno per alcune azioni in The Outer Worlds. Mentre questa reattività NPC non appare in ogni gioco di ruolo in ossidiana, sicuramente non sarà una novità Cadere ventilatori.

Sarà interessante vedere se schierarsi con una fazione piuttosto che un'altra, per esempio, è abbastanza per spaventare alcuni di essi The Outer Worlds compagni, o se prenderà la costruzione di azioni più specifiche nel tempo per mandarli in esecuzione, come in Cadere.

Ad ogni modo, Starks promette ai fan un'ampia selezione di NPC affascinanti. In particolare, riconosce a Leonard Boyarsky, un collega designer, la creazione di personaggi altamente personalizzati con motivazioni di relazione e obblighi morali diversi.

Mentre il trailer mostrava già un vivace effetto vocale, il personaggio del giocatore non sarà doppiato. Starks spiega, "... non volevamo forzare un personaggio, o anche una voce, su [giocatori]".

Suggerimenti per le meccaniche di gioco future

Tuttavia, i nuovi dettagli non si fermano qui. Starks ha fatto vari commenti che fanno luce su alcuni aspetti che possiamo aspettarci dalla meccanica del gameplay.

Ecco una lista di punti salienti:

  • The Outer Worlds'il team ha preso in considerazione il DLC post-lancio, ma l'obiettivo principale rimane il gioco principale.

  • Il gioco utilizza l'Unreal 4 Engine.

  • Il meccanico di The Flaw ruota attorno all'idea di Tim Cain secondo cui "i personaggi più interessanti sono quelli imperfetti".

  • Impostazioni di difficoltà multiple sono già in discussione. Una modalità suggerita costringerebbe i giocatori ad accettare tutti i difetti offerti.

  • I cattivi assetati di sangue troveranno poco o nessun limite quando uccidono i PNG come risultato della dedizione di Obsidian all'agenzia dei giocatori.

  • Il gioco avrà molti finali (come suggerito su Steam), ma non c'è un numero specifico al momento in cui scrivo.

Una promessa brillante in un mare di bottini

Uno dei creatori originali di Cadere, Timothy Cain, ha ribadito l'Ossidiana promessa millenaria a GameStar questa settimana, dichiarando:

Non ci sono microtransazioni nel gioco. Lo compri una volta e poi lo godi per sempre. "

E finiremo con questa nota molto positiva. Nessun bottino. Nessun micros.

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The Outer Worlds uscirà su Xbox One, Playstation 4 e PC nel 2019.

Saranno i creatori di Cadere Superare se stessi e le aspettative dei fan? Condividi i tuoi pensieri, le tue speranze e i tuoi sogni e le tue paure nei commenti qui sotto. Abbiamo del tempo per uccidere, dopo tutto.