Olympus ha Fallen & Colon; Come Ubisoft ha fatto l'assedio di Washington della Division 2 & comma; L'arma suona realistica

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 20 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Maggio 2024
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Olympus ha Fallen & Colon; Come Ubisoft ha fatto l'assedio di Washington della Division 2 & comma; L'arma suona realistica - Giochi
Olympus ha Fallen & Colon; Come Ubisoft ha fatto l'assedio di Washington della Division 2 & comma; L'arma suona realistica - Giochi

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La Casa Bianca è in fiamme. I razzi colpiscono l'ala est mentre il fumo nero oscura il cielo sopra Washington D.C. Le pallottole volano e le esplosioni colpiscono il terreno.


L'idea di base della storia di La divisione 2, Lo sparatutto in terza persona di Ubisoft, recentemente pubblicato, è fondamentalmente La caduta degli dei: tu sei Gerard Butler, uccidi tutti e, si spera, come ultima linea di difesa dopo che il servizio segreto è stato spazzato via, tu salvi la giornata.

In effetti, in un trailer recente, puoi persino vedere Air Force One essere colpito da più missili e andare giù. Quindi sì, Massive Entertainment e i suoi studi partner, come l'inventore del genere sparatutto tattico basato sulla squadra Red Storm Entertainment (Rainbow Six, Ghost Recon), sta giocando con la pura fantasia di Hollywood in La divisione 2.

Dal punto di vista della storia, non hanno problemi ad ammetterlo. Il direttore di gioco Mathias Karlson spiega:

Sono passati sette mesi dall'epidemia di virus. Gran parte delle forze armate sono state uccise, c'è il caos e l'anarchia in tutto il paese, e la Casa Bianca, il Campidoglio e altri importanti edifici governativi a Washington DC sono stati colpiti da ondate di attacchi.


Le forze di attacco utilizzano principalmente truppe di terra, droni C4 telecomandati e gli elicotteri vengono aggiunti più tardi nel mix.

Ubisoft sa che portare The White House sarebbe una missione impossibile, ma nella trama di La divisione 2, il Presidente, il Vice Presidente e il Segretario alla Difesa sono morti o dispersi, e come agenti della Divisione, i giocatori prendono il controllo di tutte le unità che proteggono D.C.

Potresti essere sorpreso che nonostante lo pseudo La caduta degli dei Scenario, Ubisoft sta prendendo molto sul serio l'autenticità.

"Vogliamo che Washington si avverti il ​​più realistico possibile"

Durante un evento a Berlino, Karlson spiega che i team di Ubisoft hanno utilizzato i dati GIS per ricostruire il distretto governativo di Washington D.C. quasi 1: 1.


"I dati GPS utilizzati da Google Maps, ad esempio," dice. "Ci permette di sapere esattamente quanto sono lunghe e ampie le strade in DC, quanto è grande ogni edificio, la lunghezza del complesso della Casa Bianca con le sue molteplici porte."

E ha ragione: se sei mai stato a Washington D.C., puoi persino trovare pizzerie e caffetterie nelle stesse identiche posizioni, solo con nomi diversi su Pennsylvania Avenue. Ubisoft ha anche fatto molte ricerche scrupolose con la sua TD2 consulenti, alcuni dei quali sono ex militari o ex agenti governativi di organizzazioni che non riveleranno.

L'utilizzo di esperti gioca nel racconto ambientale del gioco, come incontrare un Marine One a terra vicino alla base aerea di Andrews, a poche decine di chilometri a sud-est di The White House.

Sapendo che Marine One viaggia sempre in un gruppo di tre Sea Kings o Falchi bianchi che cambia regolarmente posizioni a mezz'aria per confondere potenziali attaccanti e proteggere il presidente, Ubisoft ha creato uno scenario realistico in La divisione 2: Gli agenti di divisione incaricati di D.C. non possono localizzare il Presidente, per cui sono addestrati agenti reali.

Non ti raccontiamo l'intera storia, cosa è successo esattamente. Un sacco di cose andranno nella tua mente. È possibile rintracciare informazioni tramite registrazioni e conversazioni, ma è principalmente basato sulla narrazione ambientale.

Questa interessante scelta creativa gioca nell'obiettivo di Ubisoft di imbevere La divisione 2 con un senso di caos e realismo.

Ubisoft ha anche usato le conoscenze fornite dai suoi consulenti per costruire la fortezza vista intorno alla Casa Bianca usata come base operativa dalle unità JTF (Joint Task Force), CERA (La versione Ubisoft della FEMA) e agenti della Divisione.

Nel gioco, queste forze hanno costruito un enorme muro di sicurezza che circonda il complesso e tutti i punti di ingresso sono protetti con una gabbia d'acciaio. I giocatori devono passare un cancello e un altro per accedere alla terra della Casa Bianca.

Questo è il modo in cui i consulenti di Ubisoft pensano che i militari possano proteggere l'edificio più prestigioso in una situazione d'assedio. Hanno anche preso in considerazione da dove arriverebbero le unità militari, da dove sarebbero volati e da dove i nemici li avrebbero intercettati.

Tuttavia, dal momento che Ubisoft vuole concentrarsi sul combattimento a terra e non calpestare la stessa terra del Campo di battaglia franchising, anche qui Ubisoft sta prendendo un sacco di libertà creativa.

Nonostante tutto il realismo che ha creato Ubisoft La divisione 2, una difesa del mondo reale della Casa Bianca includerebbe anche i carri armati M1 Abrams e Bradley come prima linea di difesa.

Un esercito composto per lo più da forze di terra, elicotteri e droni avrebbe avuto difficoltà a porre l'assedio alla Casa Bianca per diversi giorni, considerando anche che i caccia F16 e F35 avrebbero raggiunto la posizione in pochi minuti. E ci sono più di un paio di migliaia di soldati di stanza come Andrews, per non parlare del Pentagono e dei servizi segreti.

La logistica militare potrebbe essere la fantasia, ma l'atmosfera è meravigliosa

L'atmosfera di La divisione 2 funziona ancora bene perché Ubisoft è riuscito a catturare D.C. in un modo che sembra reale. Così tanti edifici sono corretti, le loro dimensioni sono corrette, il modo in cui i parchi sono strutturati è realistico e persino le strade sono precise e ampie.

Cammini attraverso il Lincoln Memorial e sembra reale; lo stesso si può dire del Campidoglio. Karlson afferma: "Abbiamo utilizzato tutti questi dati GPS per ricostruire l'esatta impronta di Washington DC. Ogni panchina, ogni palo luminoso si trova dov'è nella realtà".

Inoltre, D.C. sembra molto più simile a una zona di guerra rispetto a New York di La divisione 1. Mentre quella città era stata catturata con grande dettaglio, Ubisoft aveva dimenticato di stendere sulla città un vero e proprio scenario di guerra. Guardando indietro, era quasi sconcertante che solo un paio di centinaia di soldati fossero rimasti a difendere la città di New York; non c'era nemmeno un intero plotone che doveva assicurarsi posizioni chiave contro onde e ondate di nemici.

Questo è diverso in D.C. Ora vedrai Humvees e MRAP bruciati letteralmente ovunque. Se osservi da vicino, puoi persino trovare convogli SUV corazzati distrutti nel distretto governativo.

Andando oltre, ci sono dozzine di elicotteri abbattuti di ogni genere: Black Hawks, Apaches, Chinooks. Alcuni di loro sono accasciati per le strade, alcuni di loro possono ancora essere inseriti e contenere armi potenti e utili.

Dove, ad esempio, Call of Duty: Modern Warfare 2 mostra come appare un'invasione in tempo reale, La divisione 2 è tutto sulle conseguenze. Ogni strada è disseminata di ambulanze e auto della polizia, Capitol, Park e Metropolitan. Molti sono vuoti, ma in alcuni ci sono cadaveri.

Mentre il primo gioco era tutto sulla neve, La divisione 2 gioca d'estate. C'è pioggia, ma soprattutto fa caldo. Parti della città sono state allagate e c'è un sacco di verde ovunque, che impadronisce della città.

"Quando sono tornato a Washington per la prima volta in agosto, sono rimasto sorpreso", ricorda Karlson. "È super caldo e umido. Se nessuno si prende cura della città, la natura prenderà il controllo abbastanza rapidamente. "

Scatti sparati: perché le pistole suonano molto più realistiche nei giochi ora

Le armi sembravano strane nei giochi. A volte non erano abbastanza incisivi e, se usati con i soppressori, erano spesso troppo silenziosi. Per sistemarlo nei loro giochi, Ubisoft ha acquisito Red Storm Entertainment, uno studio realizzato da Doug Littlejohns, ex capitano della SAS (Servizio aereo speciale), l'unità militare più elitaria del Regno Unito.

Littlejohns si trasferì a Cary, nella Carolina del Nord, per costruire uno studio dedicato allo sviluppo di tiratori tattici più precisi come il vecchio Rainbow Six giochi, quelli in cui i giocatori potevano pianificare in anticipo ogni passo - e sentire come suonavano le armi da guerra.

Quindi per La divisione 2, Massive Entertainment e Red Storm hanno deciso di collaborare con i leggendari Pinewood Studios, che sono responsabili del design epico del suono trovato in tutti i Guerre Stellari e Missione impossibile film.

Quindi, mentre Ubisoft poteva assumere semplici ex-forze speciali per capire come avrebbero operato in DC, hanno fatto il possibile per lanciare pistole su specifici set di studio a Pinewood per ottenere una rappresentazione accurata di come il riverbero e l'eco cambiano da una strada stretta a una maggiore.

Il direttore audio Simon Koudriavstev spiega in un video mostrato all'evento come l'hanno raggiunto:

Hanno usato un totale di 65 microfoni posizionati in tutte le posizioni possibili per registrare colpi di fucile da cecchino, fucili d'assalto, LMG, fucili da caccia, MP e il loro riverbero esatto. Ogni pistola ha un suono molto iconico e unico che vogliamo ritrarre nel gioco.

Per ottenere un suono ancora più autentico, parti cruciali degli edifici governativi sono stati ricostruiti e sparati. Ad esempio, il marmo utilizzato negli Stati Uniti Capitol Building ha un particolare riverbero che altri edifici non hanno. Quindi quando spari alle pareti di quel particolare edificio La divisione 2, sentirai un suono molto specifico a seconda di quale delle oltre 50 armi stai usando. E questo include anche gli allegati specifici per ogni arma.

"Questa [parte] era importante per noi perché i soppressori semplicemente non sono così silenziosi [come] la maggior parte dei giochi li ha fatti essere".

A parte i proiettili che rimbalzano sugli oggetti e si depositano nei muri, i giocatori sentiranno gli elicotteri avvicinarsi, i passi che risuonano sui pannelli di legno e il riverbero delle voci nelle lunghe sale e negli edifici proprio come farebbero nella vita reale.


"Quando cammini per le strade di Washington, ti dà un senso di potere La divisione 2. Il paese si sente molto vulnerabile e noi vogliamo che tu lo senta. Tutti quei fori di proiettili nei SUV, che forse appartengono al governo, forse persino alla Casa Bianca. La spazzatura per le strade, bruciato i convogli militari.

Questo è un gioco, lo è chiaramente. La parte di tiro dovrebbe essere tattica e divertente. Ma vogliamo che Washington DC si senta il più reale possibile "conclude il Game Director.

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La divisione 2 è fuori ora. Considerando l'attenzione ai dettagli dello studio, a Campagna di 40 ore, e un robusto piano post-lancio, La divisione 2 sembra prendere ciò che ha reso il gioco originale al livello successivo.

La nostra recensione del gioco è attualmente in corso. Fino ad allora, assicurati di andare al nostro impressioni beta chiuse per vedere cosa pensiamo dell'ultimo sparatutto in terza persona di Ubisoft finora.