Revisione della cura passata - Nessuna cura per promesse travolgenti

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 15 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Maggio 2024
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Il vecchio detto "il duro lavoro paga" è ancora valido oggi, non importa se si tratta di un gioco, un film, un libro, qualsiasi cosa. Quando riceviamo un progetto finito, dovremmo sempre tenere conto di quanto lavoro ci sia stato.


E questo è vero quando si tratta di sviluppatori indie.

Abbiamo visto gli sviluppatori indipendenti crescere da difficoltà finanziarie e problemi con le proprie decisioni interne per tirare fuori un prodotto straordinario con cui si sentono a proprio agio e sperare che la stragrande maggioranza possa godere. In alcuni casi, esegue una grande panoramica.

Non questa volta. No signore. No.

Cura passata è un perfetto esempio di un gioco sviluppato da un nuovo studio con poca o nessuna esperienza nel settore dei giochi, ma con la speranza di portare un prodotto che molti apprezzerebbero. Qui, tuttavia, le cose sono chiaramente cadute fuori pista, nonostante promettenti trailer e "premi di gioco" per sostenerli.

La storia? Vorrei sapere.

Ecco come gli sviluppatori spiegano il gioco:

Cura passata è un oscuro thriller psicologico che offusca le linee tra i sogni e la realtà. Un'esperienza intensa, cinematica e guidata dalla storia che sfida il giocatore a usare le abilità mentali per sopravvivere.


Segui Ian, un ex-soldato in difficoltà, senza alcuna spiegazione su come sia stato in grado di permettersi una casa da due milioni di dollari in mezzo al nulla. Ha poteri psichici che non verranno mai spiegati insieme all'amnesia per essere rapiti. Ian cerca di trovare la cura per il suo potere e un vantaggio per le persone che lo hanno rapito e gli hanno dato questi poteri. Suo fratello Marcus, che non vedi mai, gli dice che c'è una droga chiamata "Nexus" che dà all'utente potenti abilità. Quindi tocca a Ian trovare il presidente della società che ha sviluppato Nexus.

Entrate in queste sequenze oniriche man mano che la vostra sanità mentale inizia a svanire. E lascia che te lo dica, l'unica qualità redentrice di queste sequenze è la Milk Men. Non spiegano mai chi sono o come influenzano la tua sanità mentale, ma sono lì, e questo è tutto ciò che devi sapere, credo.


Quel che è peggio è che c'è un'incongruenza nel modo in cui la storia si accumula perché non ha abbastanza tempo (o budget) per costruire una storia in giro per il mondo, quindi ti rimangono solo i dettagli. Riescono a malapena ad affrontare qualsiasi argomento o conflitto, e quando lo fanno, trascinano segmenti scarsamente concepiti, supponendo che così facendo si creerà tensione. È come leggere un fumetto di un dodicenne - c'è poco o nessun dettaglio, ma nella loro mente è un capolavoro.

Gameplay? Buona fortuna.

Cura passata lotta con ciò che vuole essere. Spinge l'ordine del giorno per un tipo di azione "azione contro furtività", in cui puoi scegliere quale percorso seguire per progredire attraverso un livello lineare, solo per essere guidato verso un nemico. I controlli sono atroci e mal implementati. Ian si muove come un bradipo, e il controllo della sua mira è quasi impossibile, senza uno schema di targeting ponderato. Il tuo angolo morto farà fatica a mirare correttamente, i tuoi colpi si ritorceranno come pazzi mentre ti diverti a giocare come il gioco ti vuole, e soprattutto, COMBATTARE A MANO A MANO è un no-go. Altrimenti, sei costretto a una "lotta cinematica" mentre ti viene sparato.

I segmenti invisibili in Cura passata sono uno scherzo. Non c'è motivo di intrufolarsi quando i nemici non presentano alcuna minaccia. L'accovacciata è lenta e lenta, e strisciare in giro trascinerà il gioco.

La progressione in questo gioco non è pensata affatto, e trascinano ogni sequenza e tutorial fino a quando non riescono a mungere il tempo di quattro ore.

Per riassumere i controlli in questo gioco: il gioco non vuole che tu ti diverta e giochi con controlli fluidi; il gioco vuole che tu giochi come il gioco ti vuole: lento, goffo e forzato.

Sai che è brutto quando lo sviluppatore mostra a malapena qualsiasi gameplay raffigurante sparare ai cattivi. Se mai, mostreranno una piccola clip di due secondi sul loro twitter di testa a testa un ragazzo.

Visuals? Eh. Suono? Ha!

Usando Unreal Engine 4 al meglio delle loro capacità, gli sviluppatori sembrano aver preso tutti gli oggetti preimpostati che hanno scaricato e li hanno posizionati ovunque sembrino adattarsi. Devo riempire lo spazio? Basta riempirlo con tavoli e sedie casuali poiché non hai creatività.

Ovviamente il gioco sarà leggermente presentabile quando è stato creato utilizzando Unreal Engine 4, ma non lo usano al meglio delle loro capacità. Ed è chiaro, una volta visto l'intero gioco, che qualsiasi traccia di sequenze eccitanti che ci sono state mostrate nel trailer è stata implementata male nel gioco.

Questa scarsa implementazione include il sound design. Il suono è una caratteristica molto importante di un gioco, poiché aiuta a creare tensione, eccitazione e un'atmosfera tranquilla. Bene, puoi buttare via le tue speranze e i tuoi sogni Cura passata è un altro esempio di utilizzo di effetti sonori di serie e musica di repertorio. Ogni secondo passato con ripetizioni strumentali era un altro secondo che avrei potuto usare per giocare a un gioco migliore, come Max Payne 3.

Verdetto finale

Di solito va bene dare un piccolo contributo agli studi indipendenti, poiché hanno un budget inferiore e spesso una squadra inesperta. La squadra dietro Cura passata dovrebbe essere dato un po 'di credito, in quanto non hanno ottenuto il loro gioco in crowdfunding e sono partiti con una piccola squadra.

Tuttavia, questo non dovrebbe dare loro un pass per l'orribile presentazione del gioco e il fatto che ancora chiedono il tuo tempo per giocare e dargli una possibilità. Questo non è uno spoiler, ma durante i titoli di coda hanno avuto la decenza di elencare le persone che hanno abbandonato il progetto durante la produzione e comunque li hanno ringraziati.

Non chiederei a nessuno di provare questo gioco.

Il nostro voto 3 Ci è stata promessa un'esperienza di storytelling unica, "premiata". Invece, abbiamo ricevuto un caos contorto che non è sicuro di quale gioco voglia essere. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni