Pinball Arcade - T2 e il loro successo Kickstarter

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 10 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
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Insert Coin: The Arcade Video Games Revolution
Video: Insert Coin: The Arcade Video Games Revolution

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Il mese scorso, ho parlato della gente di Far Sight Studios e dello sviluppo dell'aggiunta di Terminator 2: Judgment Day gioco di flipper nel loro elenco di flipper virtuali in Pinball Arcade.


A partire dalla scorsa settimana, la società ha raggiunto il loro obiettivo e T2 si unisce ai ranghi di Star Trek: The Next Generation e La zona crepuscolare come successo progetti di Kickstarter per lo sviluppatore indipendente.

Il vicepresidente Bobby King è stato così gentile da rispondere ad alcune domande dell'intervista per saperne di più sui loro fantastici giochi di flipper e su ciò che ha reso i loro progetti Kickstarter di successo.

Amazon Eliza - Bobby, la tua azienda ha sviluppato più di 20 tavoli. C'è stato un equilibrio tra i giochi più vecchi e quelli di nuova generazione? O era questa una passione per riportare i giochi che la gente amava?

Bobby King - "Abbiamo quasi 35 tavoli nel Pinball Arcade ora! C'è sicuramente un equilibrio che stiamo cercando di raggiungere. Il nostro obiettivo è quello di riportare il maggior numero di top 100 tavoli di tutti i tempi.


In definitiva, vogliamo che il nostro gioco sia un Pinball Hall of Fame virtuale. Persone diverse sono così nostalgiche sui tavoli di tutte le epoche ... Il gameplay classico offerto è avvincente e molti giocatori di flipper li apprezzano e, naturalmente, si sentono nostalgici dei loro preferiti. "

Ricreare i ricordi

AE - Hai un flipper preferito? O due? Inoltre, c'è una specie di lista di giochi che vuoi aggiungere in futuro? Forse un tavolo da sogno che stai cercando di aggiungere o dalla memoria personale o perché sai che è stato un grande successo?

BK - "Bene, ho Creatura dalla laguna nera e Monster Bash nel mio ufficio. Sono molto fiducioso che riusciremo a fare Famiglia Addams. Spero che quello troverà la sua strada nel mio ufficio!

Per quanto riguarda le tabelle dei sogni, dovrei menzionare Indiana Jones Pinball Adventure così come alcuni tavoli di poppa degli ultimi 10 anni che ci piacerebbe aggiungere Signore degli Anelli e pirati dei Caraibi. Questi sono ancora un sogno perché non sembra probabile che saremo in grado di ottenere le licenze necessarie nel prossimo futuro. "


AE- Dal tuo video, voi ragazzi letteralmente fate a pezzi la macchina e ricostruendola virtualmente, quindi immagino che sia fondamentale per voi ottenere un vero e proprio gioco interno? E questo processo significa che ci sono alcuni tavoli rari che potresti non essere in grado di ottenere? "

BK - "Preferiremmo possedere ogni tavolo e compriamo i tavoli ogni volta che è fattibile, non possederne uno non ci impedirà di aggiungere un tavolo molto raro come il Pinball Circus e, ovviamente, Goin 'Nuts.

Abbiamo veri flipper nel nostro ufficio per ogni flipper aggiunto al Pinball Arcade, ad eccezione di Goin 'Nuts (un rarissimo titolo inedito) che abbiamo appena pubblicato su mobile, in modo coincidente. Ne esistono solo 9 o dieci. Tim Arnold è stato così gentile da permetterci di togliere il bicchiere dal suo tavolo durante una visita al Pinball Hall of Fame di Las Vegas un paio di settimane fa. "

Bonus Kicker

AE - Kickstarter è utilizzato da un certo numero di sviluppatori, anche aziende piuttosto affermate, pensi che questo sia dovuto al fatto che alcuni giochi sono così specifici o di nicchia che altrimenti sarebbe più difficile? O si tratta di essere in grado di controllare il tuo prodotto senza dover collaborare o essere tenuto a qualcun altro?

BK - "Ci sono alcuni motivi per questo e tu hai ragione su uno di questi: sviluppare un gioco è un processo creativo e, sì, non avere un editore con cui confrontarsi è molto allettante. A mio parere, non è sempre la cosa migliore per un gioco non avere un editore che guardi oltre le spalle, pesa e fissa le scadenze, ma sicuramente accattivante ...

La distribuzione digitale ha permesso agli sviluppatori di auto-pubblicare i loro giochi più facilmente. Quando si consegnano giochi ai propri clienti necessari alla produzione (che generalmente include un investimento piuttosto grande), una rete di distribuzione, un team di vendita e marketing, la realizzazione di un gioco era una parte relativamente piccola di un gioco di successo ...

La terza ragione è altrettanto importante. È una tendenza che gli sviluppatori, che non fanno necessariamente titoli AAA, hanno notato da un po 'di tempo. In realtà ha causato la perdita di molti sviluppatori. I grandi editori stanno prendendo meno rischi quando si tratta di finanziare i giochi. Stanno mettendo i loro soldi in progetti più grandi che possono generare più vendite e / o sviluppare franchising ...

Penso che sia una meravigliosa opportunità di avere dei giochi finanziati che, altrimenti, non verrebbero mai prodotti ".

"Un grande gioco non richiede necessariamente un budget enorme o un grande editore dietro di esso."

AE - La tua azienda ha fatto diversi Kickstarters di successo, incluso il T2, a cosa attribuirebbe il successo? Ci sono state delle lezioni apprese dal primo o qualcuno ha dato consigli in anticipo?

BK - "Ci piace pensare che facciamo giochi di qualità, crediamo nei nostri giochi e ci divertiamo a realizzarli - abbiamo sicuramente una fedele base di fan che crede in noi e in quello che stiamo facendo. Sono una parte enorme del perché continueremo rilasciando tavoli che altrimenti non sarebbero mai possibili.

I nostri progetti Kickstarter non sono stati perfetti.

Abbiamo imparato molto dalla prima coppia. Stiamo migliorando l'organizzazione dei nostri livelli e promuovendo le nostre campagne: il nostro primo Kickstarter ha pesato troppo sui grandi premi. Per Twilight Zone e Star Trek Kickstarters, non avevamo un piano organizzato abbastanza bene da offrire i premi. Siamo molto meglio preparati per l'adempimento del T2 e penso che i nostri sostenitori noteranno sicuramente ".

AE - Ovviamente non tutti i Kickstarter hanno successo, quale consiglio darebbe in anticipo a chiunque pensi di creare un progetto del genere? Ci sono progetti di gioco che non pensate possano funzionare su Kickstarter?

BK - "Suggerisco di guardare altri progetti di Kickstarter come quello che si desidera eseguire e studiare i progetti di successo di Kickstarter, in generale. Naturalmente, la promozione del tuo progetto è estremamente importante e soddisfa ciò che è promesso in modo tempestivo."

"Qualsiasi progetto con merito, accompagnato da una squadra che spinge a consegnare, avrà successo."

AE - L'articolo originale riguardava il gioco T2 e il canone di licenza che dovevi raggiungere. Di solito è questo il tuo più grande ostacolo alla creazione di un classico?

Ce ne sono alcuni che volevi fare, ma commissioni del genere o problemi con il produttore non erano possibili?

BK - "I problemi con i produttori (Williams, Bally, Stern, Gottlieb, ecc.) Dei flipper non sono stati il ​​problema, il problema è ottenere tutte le licenze necessarie ...

Ci sono grandi aziende là fuori che sono abituate a ottenere sei o anche sette cifre per assicurarsi un accordo di licenza di gioco. Queste aziende preferiscono non stringere accordi più piccoli per due buoni motivi commerciali di cui sono a conoscenza.

Ono, non pensano che valga la pena il loro tempo in cui la garanzia minima che stiamo offrendo ... (che) copre a malapena il loro overhead (spese legali, risorse del processo di approvazione, costi da gestire, ecc.).

Due, quando un licenziante può offrire l'esclusività, quell'IP come licenza è in genere più prezioso ... Ci sono grandi proprietà là fuori che gli altri licenziatari stanno pagando molto perché utilizzano la licenza per creare un intero gioco attorno ad esso. Non possiamo competere con quello che possono pagare ...

Dal momento che il nostro gioco ricrea tabelle classiche ... pensiamo che il nostro gioco aumenti effettivamente il valore delle proprietà. Siamo fermamente convinti che una divertente esperienza di flipper nel nostro gioco non toglierà le vendite da un gioco più ampio. Speriamo che i licenzianti che abbiamo avuto difficoltà a fare la trazione possano finalmente vederlo anche in questo modo. "

Arcade in casa o in tasca

Pinball Arcade è disponibile per il download direttamente da www.pinballarcade.com su dispositivi mobili (Android o iOS), PC, Mac o dal negozio di download della tua console preferita (Xbox Live, WiiU e Playstation 3, 4 e Vita). Tutti i loro classici di flipper possono essere scaricati per tavolo, in serie o intere "stagioni".