Quake & colon; Il gioco che ha cambiato il genere FPS è 20 This Year & excl;

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 26 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
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Quake & colon; Il gioco che ha cambiato il genere FPS è 20 This Year & excl; - Giochi
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Giocatori della vecchia scuola, è quasi ora di festeggiare. tremito, il gioco che ha cambiato per sempre il modo in cui guardiamo gli sparatutto in prima persona, compirà 20 anni quest'anno! Questo vero capolavoro in 3D, completo della musica di sottofondo inquietante di Trent Reznor, è stato originariamente pubblicato il 22 giugno 1996. Da allora, è diventato famoso per molte altre piattaforme di generazione in generazione.


Quake: una breve storia

tremito è stato creato da un team di sviluppatori che oggi sono la sostanza della leggenda. Il codice per il gioco è stato scritto da John Carmack, Michael Abrash e John Cash. I livelli sono stati progettati da American McGee, Sandy Petersen, John Romero e Tim Willits. La grafica, quella deprimente grafica marrone, è stata progettata da Adrian Carmack e Kevin Cloud. I suoni e la musica del gioco sono stati creati da Trent Reznor, fondatore dei Nine Inch Nails, e non sono stati descritti come musica, ma "trame e ambienti e rumori e roba della macchina vorticosa". Sicuramente, non è qualcosa che immagini di ascoltare mentre giochi alle slot - ma all'interno del gioco funziona come un incantesimo.

Un motore di gioco che cambia il gioco

Ricorda l'originale Destino? Aveva un ambiente 3D-ish (in realtà un 2.5D) che potevi esplorare, con modelli terribilmente piatti. Ma tremito era diverso È stato il primo ad usare modelli poligonali invece di sprite pre-renderizzati, rendendo l'ambiente e i nemici molto più realistici. I suoi livelli erano completamente in 3D e utilizzava mappe di luce pre-renderizzate, una novità assoluta per l'industria del gioco.

Ciò che rende il tremito il motore ancora più importante è il fatto che è stato il primo a consentire agli utenti di programmarlo parzialmente in QuakeC, un linguaggio di programmazione usato da Carmack per codificare il gioco. Ciò ha permesso ai giocatori di modificare il gioco, estenderlo con nuovi modelli, armi e scenari, oltre a cambiare la logica e la fisica del gioco. Questo ha reso le modifiche personalizzate - MODs - estremamente popolari.

Il motore di Quake ha finito per alimentare una serie di giochi ben noti, come Hexen II e Metà vita. Il motore Source, come lo conosciamo oggi, è stato sviluppato sulla base del motore di Quake. Secondo il blog di John Carmack, ci sono ancora frammenti dell'originale tremito nel Half Life 2.


Buon compleanno, tremito

I videogiochi 3D come li conosciamo oggi sono nati il ​​22 giugno 1996, con la prima versione di tremito. La sua inquietante, oscura grafica e il gameplay frenetico lo rendono un titolo popolare con una forte base di fan anche oggi. Potrebbe non essere stato il gioco più venduto di tutti i tempi, ma è stato uno dei più importanti per il mondo degli sparatutto in prima persona. E merita un bicchiere tostato in suo onore quest'anno.