Classifica i videogiochi di D & D dal meglio al peggio

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Maggio 2024
Anonim
Classifica i videogiochi di D & D dal meglio al peggio - Giochi
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In quella che è stata senza dubbio un'impresa ancora più grande della classifica del Fantasia finale giochi, è tempo di guardare indietro ora a una stupefacente 40 anni (!) di storia dove Dungeons & Dragons è stato tradotto nel supporto elettronico.

Per mantenere questo gestibile e con meno di 100 pagine, salterò i giochi iOS / palmari e tutto ciò che è un MMORPG. Sebbene ci fossero alcuni giochi Intellivision negli anni '70, sto essenzialmente iniziando questa lista con Pool Of Radiance, che è il primo titolo che è probabile che le persone abbiano effettivamente giocato e abbiano ancora accesso a oggi.

Quando si guarda indietro attraverso i molti D & D giochi per colpire PC o console, c'è una tradizione interessante di pubblicare giochi molto diversi con lo stesso nome, che è forse sostenuto dal modo in cui lo stesso materiale deve essere ripetuto ripetutamente mentre nuove edizioni del gioco da tavolo vengono rilasciate nel tempo.

Ad esempio, se sei nato solo negli ultimi 20 anni o giù di lì, probabilmente hai fatto un doppio taglio quando ho menzionato Pool Of Radiance come il primo vero gioco di D & D. Questo perché mi riferisco al titolo PC '88, non al gioco 3D con lo stesso nome che ha provato il 3rd le regole dell'edizione risalgono al 2001. Allo stesso modo, il nome Neverwinter Nights significa cose molto diverse da Millenial rispetto a quelle che hanno avuto AOL nel '91.

Dalla base D & D regola attraverso cinque o più revisioni importanti, ogni edizione del gioco ha lasciato il segno con titoli di computer o di console, e tutti hanno avuto diversi livelli di successo. L'unica grande eccezione a quella regola era stranamente con il 4esimo set di regole per l'edizione, che per ragioni che nessuno comprende davvero è stato interamente ignorato sul fronte dei videogiochi. Francamente, la mossa non aveva alcun senso, in quanto quel regolamento era molto più adatto per una presentazione elettronica di entrambi INSERISCI o 3rd edizione Dungeons and Dragons, che hanno la maggior parte dei titoli dei videogiochi.

Ultimamente sembra l'età d'oro di D & D i giochi sono finiti, finendo non troppo tempo dopo la fine dell'Infinity Engine. Spero comunque che, da qualche parte lungo la linea, Wizards of the Coast darà la licenza a uno sviluppatore con un profondo amore per il gioco che è desideroso di essere all'altezza della situazione e darci qualcosa di buono come Baldur's Gate di nuovo.

Il prossimo

Il migliore: Planescape Torment

Ho intenzione di ottenere questo fuori in questo momento: Planescape Torment non è solo il migliore D & D gioco per vedere mai il rilascio, è il miglior gioco di ruolo per vedere mai il rilascio, fino ad oggi. Il tuo Dragon Age, il tuo witcher, il tuo Fantasia finale, non si avvicinano nemmeno.

Dal momento che questo gioco, nessuno ha raccontato una storia fantasy di questa profondità, con personaggi incredibilmente interessanti e luoghi fantastici. Vhailor è un'armatura animata dalla forza della sua devozione alla legge, mentre Fall-From-Grace è una succube che esercita la magia divina e gestisce un bordello dove vengono stimolati solo i desideri intellettuali. Il tuo personaggio principale è una lavagna vuota, che non ricorda nulla del suo passato o del perché non può morire, e puoi scegliere la sua classe e l'allineamento in base alle tue azioni.

Planescape è un'ambientazione della campagna criminalmente sottorappresentata nei videogiochi e purtroppo sembra che non verrà mai più restituita. Tutto su questo gioco fa semplicemente clic insieme - lo stile artistico, la musica, le missioni bizzarre e gli NPC. Questo è uno dei pochi giochi di ruolo in cui vuoi mettere TUTTI i tuoi punti in intelligenza e saggezza e passare decine di ore a parlare con i membri del tuo partito e persino gli oggetti di inventario. Se hai giocato a questo gioco come un combattente, hai perso più della metà del gioco.

Torment è un gioco che rivela continuamente nuovi segreti più giochi. Probabilmente l'avrei battuto 5 volte prima che mi rendessi conto che avrei potuto usare le abilità di racconto-ossa sui lavoratori zombi nel Mausoleo. Con mia grande gioia, uno dei cadaveri che ho scelto di non uccidere in quel gioco si è rivelato essere un ex compagno di una vita precedente, e per me ha avuto alcune parole di scelta.

Anche se probabilmente non ce ne sarà mai un altro Planescape gioco, stiamo per ottenere presto un

quasi-sequel con Tormento: Tides Of Numenera.

Baldur's Gate

Questo è il gioco che ha cambiato tutto per Dungeons and Dragons titoli. Realizzato da un team di medici praticanti che hanno deciso di dare uno sparo allo sviluppo di videogiochi, l'Infinity Engine è nato qui e ha prodotto quella che era senza dubbio la migliore rappresentazione del INSERISCI set di regole ancora.

Oltre al gameplay stellare (ora noto come "tempo reale con pausa"), Baldur's Gate non era un punto debole nel personaggio o nel dipartimento di narrazione. Chi potrebbe mai dimenticare Minsc e il suo compagno Boo (l'unico criceto gigante in miniatura nei regni)? La morosa Xan ("siamo tutti condannati!") È ancora una delle mie preferite fino ad oggi, e ascolta le cose che Xar e Mantaron hanno dovuto dire se l'altro fosse morto isterico.

Ho un posto speciale nel mio cuore per questo classico che non sarà mai detronizzato, e fino ad oggi mi ricorda con piacere di dover contrabbandare tutti e cinque i dischi nella mia stanza senza la scatola, come "quel Satanic Dungeons and Dragons" non era assolutamente consentito a casa nostra.

C'era un grande equilibrio qui tra combattimento e storia, ma ciò che catturò l'attenzione della gente in quel momento fu l'esplorazione. Semplicemente trovare nuove posizioni sulla mappa e poi coprire ogni centimetro di quei luoghi per scoprire nuove storie e nuovi compagni è stato incredibilmente soddisfacente.

Baldur's Gate 2

So che alcuni si chiederanno come questo è valutato al di sotto del suo predecessore, come Baldur's Gate 2 aggiunto in una serie di miglioramenti che hanno portato la serie a un nuovo livello. Effetti e ritratti aggiornati, più compagni, aree molto più grandi, più opzioni per interpretare un personaggio malvagio, l'aggiunta di romanzi e così via sono stati tutti gli anticipi assenti dal primo gioco.

Sarò d'accordo: per molti aspetti, BG 2 migliorato sulla formula. Tuttavia, c'erano solo un paio di modi in cui non era così, che impedisce di essere un gioco decisamente migliore. Per cominciare, c'era quel fastidioso dungeon di apertura che nessuno voleva ripetere ogni volta prima di entrare nei veri beni del gioco (per fortuna, esistono mod per abbatterlo interamente).

Mentre tutte le missioni secondarie a cui partecipi mentre esploravi Athkatla e le terre circostanti erano incredibili, è la ricerca della storia principale e il suo cattivo qui che non è all'altezza. Jon Irenicus potrebbe essere una figura tragica immersa nella tradizione dei Forgotten Realms, ma quasi tutto il resto di lui non è particolarmente interessante, e francamente non si adatta al tono di D & D ottimo.

Tutto ciò detto, BG 2 è ancora un gioco fantastico quello è leghe davanti al sotto-par D & D titoli che ci sono stati dati negli ultimi dieci anni, quindi se non l'hai mai giocato, fallo seriamente alla prima opportunità.

Neverwinter Nights 2

Per un po ', Black Isle Studios è stato lo sviluppatore go-to per la creazione di stellari D & D Giochi. Dopo il suo scioglimento, diversi membri continuarono a formare Obsidian Entertainment, che divenne noto per la produzione di sequel di serie molto amate. Ci hanno dato Fallout: New Vegas, Cavalieri della Vecchia Repubblica 2e l'eccellente Neverwinter Nights 2.

Un grande miglioramento rispetto al suo predecessore in quasi tutti i modi, NWN 2 non solo sembrava più carino, migliorava il gameplay, l'interfaccia e, cosa più importante, nella storia. I personaggi e la trama principale erano leghe precedenti al gioco precedente. Ciò è proseguito con le espansioni, che hanno offerto uno storytelling davvero unico in parti dei Forgotten Realms che non vengono esplorati quasi altrettanto spesso. In un plus per me personalmente, la ricerca principale si è incrociata un po 'con gli aerei, quindi alcune delle stranezze della modalità Planescape hanno dovuto trasparire.

La mia unica vera lamentela è che gli effetti sonori e la musica sono stati ampiamente riciclati dal primo gioco inferiore, e inoltre non sono un grande fan della recitazione vocale nei giochi di ruolo, quindi non mi faceva impazzire l'attenzione sulla piena intonazione del dialogo.

Icewind Dale 2

Questo gioco si è messo in una posizione scomoda e sono incredibilmente felice di averlo fatto. quando Neverwinter Nights uscito in 3D, Black Isle ha fatto la strana scelta di rilasciare un altro gioco Infinity Engine invece basato su sprite 2D con effetti 3D. Per i fan del franchise, i risultati sono stati stellari, anche se la gente si è lamentata che sembrava datata.

I primi diversi segmenti di questo gioco sono tra i migliori D & D storia, e questa è facilmente una delle migliori interpretazioni del 3rd regole di edizione per colpire mai un gioco per PC. Basta interagire e conoscere gli abitanti di Targos mentre si costruivano le difese della città era un sacco di divertimento, ei segmenti di combattimento su larga scala sono stati fatti incredibilmente bene.

Un problema si presentò però a metà stradaIcewind Dale 2 diventa incredibilmente ripetitivo dopo aver lasciato le dieci città alle spalle. Mentre la prima metà del gioco è migliorata rispetto all'originale Icewind Dale in ogni modo immaginabile, quando colpisci il palazzo del ghiaccio e combatti contro le sacerdotesse Auril, la formula diventa molto vecchia e tutte le interazioni tra personaggi sono sostituite da un combattimento senza sosta.

Temple Of Elemental Evil

Il primo videogioco per implementare completamente le regole 3.5, in qualche modo Temple Of Elemental Evil è la pecora nera del D & D franchising. Sì, era un casino buggy. Ad un certo punto del mio primo playthrough, tutte le porte hanno smesso di essere oggetti fisici e potevano essere calpestati senza aprire (non è necessario che un ladro raccolga serrature o controlli le trappole dopo).

Se hai guardato al di là di questi problemi, però, Temple Of Elemental Evil è stata un'esperienza davvero divertente, e ha preso davvero le regole della penna e della carta e le ha fatte prendere vita sullo schermo. Anche l'intro e il finale sono cambiati in base a quale allineamento hai scelto per la tua festa, il che è stato un cambiamento nuovo e interessante. Potresti essere una banda di caotici pazzi malvagi per saccheggiare e stuprare, o una collezione di altruisti che cercano di proteggere gli innocenti, e il gioco non ha fatto appello al giudizio.

Questo è stato anche uno dei pochi giochi in franchising per aggiungere conseguenze inaspettate al comportamento tipico degli avventurieri. Ad esempio, se hai venduto gli oggetti tolti ad un nemico che hai sconfitto, alcuni dei suoi compagni ne avrebbero sentito parlare e ti hanno teso un'imboscata in seguito mentre viaggiavano, mentre se avessi tenuto quell'attrezzatura la scena non si sarebbe verificata.

Campagna off-beat Setting Games

Mentre i titoli standard della scatola d'oro sono annunciati come classici nella storia del gioco, ciò che di solito non ottiene tanto amore (ma assolutamente dovrebbe) sono i titoli off-beat delle impostazioni meno conosciute della campagna che uscirono nella stessa era. Mentre il gameplay dei gold box set erano tutti molto simili, questi giochi scuotevano la formula un po 'e ti davano qualcosa di più unico.

Dark Sun: Shattered Lands ci ha portato fuori dal tipico scenario dell'alta fantasia e ci ha offerto un pianeta deserto morto dove non stai cercando di salvare il mondo (è già distrutto), ma invece stai solo cercando di sopravvivere un'esistenza da schiavo dei gladiatori. Spelljammer: Pirates Of Realmspace anche preso D & D nello spazio, dove in genere non va.

Sebbene non siano in realtà titoli di scatola d'oro, le impostazioni Al-Qadim e Birthright hanno anche adattato i videogiochi intorno alla stessa era, a diversi livelli di successo. The Arabian Nights a tema Al-Qadim: The Genie's Curse giocato più come a Zelda titolo, mentre Birthright: The Gorgon's Alliance era un gioco di strategia a turni costruito attorno al concetto di prendere il controllo di diversi territori su una mappa. Nessuno dei due è stato elogiato, ma almeno hanno provato qualcosa di diverso.

Giochi di scatola d'oro

Per molti giocatori di un'epoca precedente, questo è ciò a cui pensano quando le parole Dungeons and Dragons salire. Concentrandosi principalmente sulle impostazioni della campagna Forgotten Realms e Dragonlance, questi giochi con scatola d'oro - da Pool Of Radiance nell'88 attraverso Dark Queen of Krynn nel '92 e Avventure illimitate nel '93 - erano il cuore di D & D sulla piattaforma del computer.

Non c'è dubbio che questi sono classici e c'è ancora molto divertimento qui, ma sfortunatamente non sono invecchiati bene. Se non sei cresciuto con queste meccaniche di gioco, è facile rimanere frustrati e perdere rapidamente interesse. Sono anche tutti molto simili, in quanto essenzialmente la stessa meccanica della maggior parte dei giochi, solo con personaggi e nemici diversi.

Molti di questi titoli sono ora raggruppati insieme attraverso siti come GOG, quindi se vuoi vedere cosa è successo prima, puoi farlo ad un prezzo ragionevole e senza dover cercare di far funzionare alcuni file di abandonware sul tuo sistema operativo.

Icewind Dale

Probabilmente l'unico gioco Infinity Engine che non è immediatamente amato e amato da tutti, Icewind Dale ha fatto qualcosa di strano prendendo il combattimento e l'interfaccia di Baldur's Gate e poi estraendo quasi tutto il resto. Non è del tutto privo di storia, ma pone molto l'accento sulla creazione di una squadra di avventurieri senza volto e sulla possibilità di affrontarli attraverso interminabili dungeon, piuttosto che interagire con le persone ed esplorare.

Personalmente mi godo il gioco - ma solo in quantità limitate. L'inizio è divertente, ma non ci vuole molto perché la formula diventi molto stantia, poiché non c'è molto da guidare per continuare a combattere contro altri troll e non morti in varie località. Il sequel ha davvero migliorato tutto e ha avuto personaggi più accattivanti, anche se anche questo è caduto in preda a combattimenti ripetitivi e infiniti.

Crawler dei Dungeon in prima persona

C'è stato un tempo in cui i crawler dei dungeon in prima persona erano di gran moda, da classici come Might And Magic III: Isles Of Terra al semplicemente intitolato Dungeon Master.

Non dovrebbe sorprendere così tanto D & D entrato in questa azione, e il Eye Of The BeholdeLa serie r sorprende ancora abbastanza bene fino ad oggi - anche se non senza difetti e seri segni di invecchiamento.

Uscendo dal tipico gioco Forgotten Realms, questa stessa idea è stata presentata nei titoli horror gotici Ravenloft: il possesso di Strahd e Ravenloft: Stone Prophet.

Se si scava lo stile in prima persona del Magia serie, allora vale la pena giocare, e sono uno sguardo interessante su dove il genere è iniziato per gli appassionati di titoli più recenti come Legend Of Grimrock.

Uscendo non molto prima dello stellare Baldur's Gate, c'era anche la prima persona, entrata in tempo reale Discesa verso Undermountain, che era sulla falsariga di The Elder Scrolls: Daggerfall, ma molto più malamente ricevuto.

Neverwinter Nights

Per quelli che non sanno, BioWare Neverwinter Nights non è in realtà il primo gioco a portare quel nome. Un gioco multiplayer online dello stesso titolo è uscito nei primi anni '90 per AOL che era fondamentalmente un personaggio in lotta tra loro. Mentre quel gioco è morto da decenni, può ancora essere trovato su alcuni siti di abandonware. Se riesci a farlo funzionare (buona fortuna), sfortunatamente non sarai in grado di salvare il tuo gioco, poiché i server che lo hanno eseguito non esistono più.

Nel 2002, al gioco BioWare, questo è in realtà un gioco difficile da classificare, perché le sue dozzine di giochi in uno. Lo sto mettendo qui in questo posto basato sul gioco base, che francamente non era molto buono.

La campagna principale era un affare del tutto dimenticabile, ma dove questo gioco brilla è nelle sue espansioni e nelle campagne fatte dai fan fatto con Neverwinter Nights'ampi strumenti di editor. Le due espansioni ufficiali e un'orda di campagne fatte dai giocatori sono andate ben oltre il gioco base throwaway e sono state mantenute Neverwinter Nights rilevante, quando avrebbe dovuto essere gettato nel cestino della spazzatura della storia dei giochi.

Ombre su Mystara

Sapevi che c'è un battito a scorrimento laterale D & D gioco? Questa notizia si è diffusa di recente molto più lontano dopo essere diventata disponibile su Xbox Live Arcade, ma ci sono stati molti anni in cui solo poche persone lo sapevano, poiché era incluso in un pacchetto di emulazione su determinati siti di condivisione file in un'era lontana .

Per quanto riguarda l'arte, questo gioco è fantastico e ha uno stile davvero iconico, ma come funziona? Non male, in realtà. C'è qualche meccanica che non è eccezionale (in particolare gli incantesimi del mago), ma nel complesso funziona bene ed è una grande aggiunta alla libreria di tutti coloro che amavano i giochi sulla falsariga di Magic Sword, Ascia d'oro, o Lotta finale.

Baldur's Gate Dark Alliance / D & D Heroes

Per quanto riguarda l'attenzione al combattimento in molti titoli, il fatto è che Dungeons and Dragons è un gioco di ruolo basato su interazioni da tavolo tra esseri umani, e non un affare di hack 'n slash. Quando D & D cerca di passare all'azione RPG, i risultati in genere non riescono a impressionare.

Il meglio di questi è facilmente il Dark Alliance giochi che colpiscono le console. Se elimini le aspettative in base alle parole "Baldur's Gate"Apparendo, quindi questi sono in realtà abbastanza divertenti Diablo o Sacro giochi di stile che offrono divertimento d'azione. Sfortunatamente non è possibile sganciare un campanello, e i fan si aspettavano una cosa mentre ne prendevano un'altra, quindi per molti fan sfegatati dell'Infinity Engine, semplicemente non li si parla nemmeno dando a questi giochi poco conosciuti una possibilità.

Dungeons and Dragons Heroes è stata un'idea molto simile, ma ha visto solo il rilascio sulla Xbox originale. Dove Dark Alliance abbattere gli elementi della storia, onestamente non ricordo Heroes anche avendo una storia, e in sostanza è andato da Diablo a Guantlet. È divertente in brevi raffiche? Sicuro. Doveva essere un D & D gioco? Affatto.

Pool Of Radiance: Rovine del mito Drannor

Anche se non è un gioco davvero terribile, la versione più recente di Pool Of Radiance è uno che si sente un po 'insoddisfatto. Hanno aggiornato la grafica, ma il gameplay non ha avuto abbastanza stimoli per portarlo davvero ai massimi livelli D & D Giochi.

È molto lento (letteralmente, non in senso figurato) e piuttosto ripetitivo, interamente focalizzato sul combattimento e sul dungeon crawling. Ogni pochi anni la nostalgia mi dà il meglio di me e lo re-installo, ricordandolo con affetto nonostante la fastidiosa sensazione che ci fosse qualcosa che non mi piaceva, e sono sempre deluso ogni volta.

Se vuoi un'esperienza 3D basata sul 3rd regole di edizione, raccogliere Neverwinter Nights 2 anziché.

Giochi di strategia in tempo reale

Oltre a quello appena giocato Roccaforte dagli anni '90, Dragonshard è stato davvero l'unico serio tentativo di un gioco di D & D di provare la strategia in tempo reale. Inutile dire che non ha funzionato molto bene.

Uno dei soli due giochi ambientati in Eberron, Dragonshard in realtà ha una premessa interessante, mescolando i segmenti tipici degli RPG mentre esplora gli inferi e poi passa ad a Warcraft stile RTS quando vai in superficie. Sfortunatamente, molti meccanismi sono goffi e non funzionano particolarmente bene, e mentre loro stanno chiaramente cercando di imitare la grafica, il gameplay e la storia non reggono il confronto Warcraft III.

Il già citato Roccaforte non sono riuscito a fare un segno serio sul genere RTS, e gli sviluppatori hanno evitato questo genere con i giochi più recenti. C'è sicuramente una promessa nell'idea, dal momento che il combattimento su larga scala è un caposaldo della fantasia. Ma nessuno è riuscito a farlo funzionare particolarmente bene ancora con Dungeons and Dragons su PC o console.

Dragonstrike

Un'esperienza completamente diversa da qualsiasi altro gioco in questa lista, il titolo NES Dragonstrike fatto qualcosa che non ti aspetteresti da un videogioco di D & D. Non è un GDR di alcun tipo e non riflette in alcun modo le regole del tavolo da gioco, ma è uno dei primi esempi di un simulatore di volo del drago.

Mentre un'idea interessante, il fatto è che avresti potuto sostituire il drago con un aeroplano e avresti avuto una versione meno soddisfacente di molti, molti altri giochi dell'epoca. Questo è un altro esempio in cui qualcuno potrebbe fare qualcosa di fantastico con questo concetto, ma non lo ha pienamente sviluppato e fatto funzionare ancora.

Demon Stone

Anche se questo gioco ha avuto alcuni attori della voce dal nome molto serio (Patrick Stewart?!?), È un altro incantesimo hack 'n slash in cui hanno dimenticato cosa D & D È tutto basato su. Ci sono infinite orde di combattimenti ripetitivi in ​​cui dovrai ripetere le stesse combinazioni più e più volte (e oltre e oltre).

RA. Salvatore ha scritto la storia, quindi puoi indovinare chi si presenterà e quanto i cliché e non ispirati saranno i personaggi. Purtroppo, questo non è il peggiore GDR d'azione che si possa trovare nel D & D franchising, ed è solo l'inizio di un'era oscura che deve ancora finire.

Sword Coast Legends

Questa è una specie di punto dolente per molti fan del gioco di ruolo, e la ferita è ancora cruda da quando è stata appena inflitta. Il gioco che abbiamo ottenuto non era il gioco che ci era stato promesso, poiché le cose cambiarono molto durante lo sviluppo.

Questo doveva essere il gioco per sfidare il set di strumenti DM e gli editor da Neverwinter Nights e Neverwinter Nights 2. Invece abbiamo qualcosa in cui puoi scegliere alcuni tileset che generano casualmente un dungeon per te - ma hey, puoi piazzare i mostri durante le battaglie.

Si tratta di un RPG di azione molto semplice e con una sola connessione al 5esimo edizione del set di regole D & D. Per un'analisi più approfondita di cosa è andato storto con Sword Coast Legends, dai un'occhiata

il nostro sguardo al gioco qui.

Daggerdale

Ye Gods, questo è il fondo della canna per il fronte RPG d'azione. Questo non è solo un male D & D gioco, è un brutto gioco, punto. Non c'è nulla di unico o interessante da trovare qui. È noioso, noioso, non lucidato e non presenta nulla che tu non abbia visto centinaia di volte prima. Seriamente, anche se lo trovi in ​​vendita per il 90% di sconto, non preoccuparti.

Peggiore: Iron & Blood - Warriors Of Ravenloft

C'è davvero un gioco WORSE rispetto a Daggerdale? Sì, c'è, ed è un gioco di combattimento. Sì, non so perché l'abbiano fatto.

UN D & D il gioco di combattimento potrebbe non essere un'idea orribile da solo, ma perché hanno scelto l'ambientazione horror gotico per questo? A quanto pare anche loro non si sono preoccupati di provarlo, perché quando si scopre che il tuo più grande nemico non è l'avversario che stai combattendo, è la fotocamera. Preparati a essere respinto senza motivo apparente una dozzina di volte per combattere e essere colpito nella schiena, non importa quello che fai.

Questo gioco è esilarantemente cattivoe chiunque spenda centinaia per prelevarlo usato su Amazon o eBay sta sprecando un sacco di soldi.

Se le benedizioni di Lathander sono su di noi, il D & D il franchising andrà in una direzione molto diversa da quella degli ultimi 10 anni.

C'è un sacco di materiale per i miei fantastici giochi che non devono ancora tornare alla Sword Coast of the Forgotten Realms - se solo lo sviluppatore giusto (e una discreta quantità di denaro) è stato assegnato l'incarico.

Per ora però, dovremo accontentarci di sviluppatori che ci offrono esperienze migliori in mondi diversi.

Obisidan lo ha buttato fuori dal parco con lo stile Infinity Engine Pillars Of Eternity, e Divinità: peccato originale è una scelta eccellente per D & D ventilatori. Finché Wizards of the Coast non troverà un modo per riportare il franchise al suo antico splendore, i fan dovranno andare altrove per una correzione di fantasia.

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