Red Ring of Death Pt & period; 2 & quest;

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 9 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Maggio 2024
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Red Ring of Death Pt & period; 2 & quest; - Giochi
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Microsoft ha perso E3. Un recente sondaggio popolare IGN con quasi 300.000 voti ha dato una vittoria dell'81% per la PS4 di Sony rispetto alla concorrenza. Aggiungete il fatto che Sony ha superato la Microsoft con un rapporto di 3: 2 rispetto alla convention e siamo riusciti a vedere una spaventata Microsoft in difficoltà a sistemare il loro casino.


L'errore di Xbox One è stato ben coperto e le ragioni sono legate sia al marketing che allo sviluppo. Oltre a questi problemi noti, potrebbe esserci una minaccia ancora maggiore incombente. Una mascella proverbiale si dirige a mordere i suoi grandi denti che colano soldi nel retro di Microsoft?

Secondo molte fonti Sembra che le demo di Microsoft durante la loro conferenza siano state eseguite su computer di gioco high-end Nvidia. Potrebbe significare che le voci relative ai guasti hardware sono vere? I giocatori di Xbox One potranno vedere un'altra piaga di Xbox 360?

I ben noti "problemi" con Xbox One fino ad ora

  1. Autenticazione sempre online significa che se la tua connessione Internet si spegne e non hai accesso in 24 ore, la console si blocca. È corretto, non importa se hai una partita a giocatore singolo. No internet, no giocare!
  2. Usato DRM di gioco su tutti i titoli significa che i tuoi amici pagheranno una quota per giocare ai tuoi giochi usati se non stanno usando il tuo XBLA.
  3. Un costoso Kinect significa meno energia della PS4 per un prezzo più costoso. SRAM (anche indicato come DDR3 su alcuni siti) è inferiore a GDDR5 di PS4 e anche l'Xbox One è ipotizzato per avere una GPU meno potente.
  4. Il letterale "richiamo" di Sony all'E3 sulle decisioni apparentemente sbagliate che Microsoft ha deciso ha recentemente potenziato la credibilità dei giocatori di Sony, elevando la loro prossima generazione a un punto in cui i fan di Xbox potrebbero anche prendere in considerazione un passaggio.

Statistiche di lancio di Xbox 360

Con un anticipo di un anno su PS3 di Sony e un prezzo più economico, Xbox 360 ha funzionato alla grande. Infatti, Microsoft non è stata in grado di tenere il passo con la richiesta della console tanto necessaria a causa della loro produzione a soli 69 giorni dal lancio.


Poco dopo il lancio, le chiamate di emergenza iniziarono ad arrivare, anelli di morte rossi si stavano diffondendo come una piaga tra le console dell'edizione di lancio. Infatti, secondo SeattlePi,

"Un sondaggio Game Informer di 5.000 lettori ha rilevato che la Xbox 360 ha un incredibile tasso di errore del 54,2%, il che significa che il 54,2 percento delle console Xbox 360 ha esito negativo in un modo o nell'altro".

Inoltre, dopo aver inviato Xbox 360 per la riparazione, fino al 40% di quelli restituiti ha subito un guasto hardware secondario.

I giochi non erano in esecuzione sui kit di sviluppo XboxOne? Dire. "Che cosa?!"

Reddit è stato entusiasta delle voci dopo la conferenza stampa di Xbox One pre-E3, che riportava possibili fughe di notizie su una Xbox One non funzionante. È importante che rimangano voci e non fatti, ma con le recenti conoscenze sui demo E3, forse c'è un po 'di luce in loro.


Secondo un articolo di Gaming Blend, Le demo di Xbox One sono state eseguite su un PC di gioco basato su Nvidia di fascia alta e non su kit di sviluppo Xbox One. Se hanno addirittura usato il vero gameplay, potrebbero non essere rappresentativi di un'esperienza di lancio.

Alcune domande vengono anche in mente quando si pensa alle cause. Potrebbe essere dovuto a una console non funzionante o è uno stratagemma di marketing per mostrare una grafica di qualità superiore rispetto a quella che Xbox One può effettivamente produrre? Se quest'ultimo è il caso, Microsoft sta certamente mentendo alla sua base di consumatori e se il primo è vero di quanto potremmo trovarci per un brutto viaggio a novembre.

Fonte: (http://www.cinemablend.com/games/Xbox-One-Games-E3-Were-Running-Windows-7-With-Nvidia-GTX-Cards-56737.html)

Le "Demo di gioco funzionano sempre su PC all'E3" Idea sbagliata

Grazie a un punto dall'icona di recensione del gioco TotalBiscuit tramite Twitter, una risposta degli sviluppatori dei produttori di Secondo figlio infame chiarire l'uso dei kit di sviluppo PS4 nelle demo di PS4 E3.

Questo significa che tutte le demo sono state eseguite su PS4 e non su PC? No, ma se controlli lo stand di Sony Online Entertainment, le versioni di PlayStation 4 funzionanti di DCUO erano attive e funzionanti con i controller PS4.

Il fatto che Sony abbia avuto problemi con le demo durante la conferenza stampa potrebbe dare un'idea di una Sony trasparente che lavora attraverso i loro problemi sull'hardware reale, mentre Microsoft potrebbe lavorare per risolvere problemi che non sono stati nemmeno resi noti al pubblico.

Un episodio ripetuto: è plausibile?

I fatti dei problemi e delle difficoltà che Microsoft dovrà affrontare sono centralizzati attorno a un E3 poco brillante, a restrizioni importanti sui giocatori e ora a una Xbox One non completa. Non solo le demo pre-renderizzate sono classificabili come frodi quando si tratta di una versione attuale, ma il fatto che Microsoft abbia fatto affidamento su hardware più potente e, in realtà nemmeno basato su AMD, significa un'enorme probabilità di problemi di console e un ancora più grande probabilità di rimorso del compratore.

Potrebbe essere una buona idea diffidare del preordine di Xbox One finché non verranno fornite ulteriori prove della console e alcune demo reali saranno presenti sull'hardware di Xbox One. Il fatto è che le demo di Sony rappresentano una migliore rappresentazione dell'esperienza di lancio rispetto a Microsoft.

Allo stato attuale, dovremo aspettare ulteriori dettagli e, come sempre, scommettere sul futuro è una commissione sciocca, ma sulla base dei fatti che abbiamo attualmente a portata di mano, forse il fallimento del marketing di Microsoft non è dovuto al marketing stesso, ma al nucleo Prodotto. Le demo di Xbox One eseguite su hardware più potente offrono la possibilità di un prodotto privo di lucidità a un prezzo più costoso rispetto alla concorrenza.

Stai pianificando di preordinare una Xbox One? Come ti senti quando le demo dei giochi non vengono mostrate sull'hardware della console? Fammi sapere di seguito!