Ricercatori che fiutano una soluzione per la malattia della realtà virtuale

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 16 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 27 Aprile 2024
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Ricercatori che fiutano una soluzione per la malattia della realtà virtuale - Giochi
Ricercatori che fiutano una soluzione per la malattia della realtà virtuale - Giochi

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Per alcune persone, indossare l'Oculus Rift o qualsiasi altra cuffia per realtà virtuale ha lo stomaco dolorante e la sensazione di mal d'auto che fa girare la testa. La cinetosi, o malattia della realtà virtuale nei videogiochi, è l'insidia assoluta di tutti questi auricolari in quanto ti mette nella posizione di soppesare i rischi di sperimentare qualcosa di completamente fuori da questo mondo, o di vomitare il pranzo che hai appena fatto.


La sensazione che si prova è causata dalla confusione della mente, quando si indossa una cuffia, si stanno giocando brutti scherzi ai sensi e al cervello. La differenza tra ciò che percepisci e ciò che i tuoi sensi percepiscono sono due cose diverse. Per esempio ti vedi e pensi di muoverti, ma il tuo corpo non si muove.

Ognuno ha davvero difficoltà ad adattarsi a questi problemi, ed è normale considerando che nessuno ha mai realmente sperimentato la realtà virtuale in tutto il tempo dell'umanità sulla Terra, fino ad ora. Detto questo, la malattia della realtà virtuale sta davvero avendo un effetto sugli utenti di gadget come Oculus Rift (chiedi a questo tizio su Reddit), e sta davvero mettendo in difficoltà alcune persone sull'idea di provare uno di questi auricolari. In effetti, la malattia da VR potrebbe essere un potenziale fattore nel mercato delle cuffie per realtà virtuale.


Il potere del naso

Ma non preoccuparti, perché i ricercatori della Purdue University hanno trovato una possibile cura per la malattia della realtà virtuale. Essendo chiamato "un colpo di genio" dall'assistente professor David Whittinghill, nasi virtuali sono stati collocati su ogni schermo, proprio dove il tuo naso dovrebbe essere nella vita reale.

L'affermazione è che i nasi virtuali aiutano una persona a sentirsi a terra durante una simulazione. Il naso aiuta a calibrare il tuo cervello, dandogli qualcosa per aiutare a percepire il movimento, invece dei tuoi occhi, solo assistendo a cose casuali su uno schermo. "Stai vedendo costantemente il tuo naso, lo sintonizzi, ma è ancora lì, forse ti offre una cornice di riferimento per aiutarti a sconfiggerti." disse David Whittinghill.

Durante il test, 41 volontari sono stati chiamati a giocare su un simulatore con un naso virtuale e uno senza. Tutti i 41 di loro sono stati in grado di sopportare un minuto e mezzo di più sul simulatore con un naso prima di sperimentare la malattia. La cosa divertente è che nessuno di questi 41 volontari è stato informato del naso e nessuno è stato in grado di notarlo. Whittinghill ha notato che "i soggetti non hanno notato i virtualis nasum mentre stavano giocando i giochi, ed erano increduli quando la loro presenza è stata rivelata loro in seguito durante il debriefing.


Come il minuto e mezzo effettivamente aiuta è lasciato alla tua interpretazione, ma Whittinghill lo chiama "enorme miglioramento". Per ora abbiamo ancora molta strada da fare per la realtà virtuale, e anche se forse i nasi apportano miglioramenti, un minuto e mezzo per la maggior parte di solito non è considerato la migliore esperienza di gioco di sempre