Retrowatch & colon; Quake - Il gioco che ci ha dato tanto

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 24 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Retrowatch & colon; Quake - Il gioco che ci ha dato tanto - Giochi
Retrowatch & colon; Quake - Il gioco che ci ha dato tanto - Giochi

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Benvenuti in un'altra edizione di Retrowatch, una serie settimanale in cui diamo uno sguardo ad un bel gioco degli anni passati. Perché un gioco possa essere coperto da Retrowatch, deve avere almeno 15 anni e soprattutto deve essere buono. Qualsiasi gioco che segnerà meno di 7 punti su 10 non sarà coperto.


Questa settimana torniamo ai tiratori classici con il gioco che ha definito il genere FPS: Quake.

tremito è un FPS sviluppato da Id Software e pubblicato da GT Interactive. È stato rilasciato il 22 giugno 1996 su MS-DOS, Amiga OS e Mac Classic. Successivamente è stato trasferito su Sega Saturn, Zeebo, Nintendo 64, Linux e Windows. Negli anni successivi, tremito è stato rilasciato su Steam e più recentemente su GOG.com, dove è stato modificato per funzionare su sistemi moderni.

La storia di Quake: una missione per distruggere la capra nera dei boschi con mille giovani

Nel tremito, il governo aveva sperimentato i cancelli quando il misterioso Quake collegava i suoi portali con i loro. Con i portali tra i mondi collegati, Quake ha inviato gli squadroni della morte nella dimensione umana per testare le loro capacità di combattimento.


Assumi il ruolo di Ranger, l'unico sopravvissuto che è stato inviato in un portale per fermare Quake. Devi attraversare quattro regni per ottenere le quattro rune del potere. Solo allora sarai in grado di entrare nella tana di Shub-Niggurath, l'essere che controlla le forze di Quake.

Shub-Niggurath è una divinità dei Mythos Cthulhu, creata da H.P. Lovecraft, ed è spesso indicato come The Black Goat of the Woods con Thousand Young. Una volta nella sua tana, devi trovare un modo per distruggerla, fermando in definitiva la sua invasione della Terra.

In modo simile ai titoli precedenti di Id Software, la trama è di interesse secondario, mentre il gameplay è primario. Il retroscena è riportato nel manuale, mentre un po 'più di profondità nella trama è dato alla fine di ciascuno dei quattro episodi. Come al solito con i giochi di Id, la trama fa esattamente come è stata pensata per: ti dà il mondo in cui si basa il gioco, insieme a un bersaglio da sconfiggere.


A parte questo, non c'è molta trama da sperimentare, quindi se stai cercando una trama profonda, tremito non lo fornirà. Se l'azione macabra frenetica è ciò che stai cercando, allora tremito sarà più che soddisfare.

L'azione ad altissima velocità è ciò che Quake è tutto

Wolfenstein 3D era veloce e DESTINO era ancora più veloce, ma nessuno dei due è paragonabile alla velocità di movimento di Quake. La sua velocità ultra, unita a un flusso d'azione quasi costante, ha reso un'esperienza FPS esilarante, diversa da qualsiasi altra precedente alla sua uscita.

Ancora, pochi giochi possono essere paragonati Quake di velocità. Mentre era un gioco più veloce praticamente in tutti i modi, il combattimento era leggermente più lento di quello dei precedenti giochi di Id. Ciò era dovuto al passaggio dagli sprites ai modelli di personaggi completamente renderizzati in 3D, con il risultato che era impossibile avere una grande quantità di nemici sullo schermo contemporaneamente.

A causa di ciò, i nemici sono più difficili e le armi come Shotgun e Super Shotgun non sono altrettanto potenti o soddisfacenti da usare. Nonostante ciò, il combattimento del gioco è ancora veloce e furioso e, nel complesso, è un'esperienza gratificante.

Un memorabile elenco di nemici

I nemici di tremito sono ciò che realmente dà vita al gioco e al suo design di livello. Mentre il gioco inizia con nemici di base come i grugniti umani ei loro fedeli cani da guerra, non passa molto tempo prima che altre mostruose creature inizino a farsi vedere.

Dal grottesco lanciagranate e motosega che brandisce gli Ogri agli zombi che lanciano carne e alla creatura senza occhi e yeti dello Shambler, ogni nemico è distinto sia nell'aspetto che nell'attacco. Ciò richiede al giocatore di adottare un approccio diverso per sconfiggere ciascuno e uscire indenne da una battaglia.

Anche adesso, a più di 20 anni da quando il gioco è stato rilasciato, sentire i ruggiti e gli strilli degli Shambon e dei Vores mi fa ancora paura, perché so che ho una battaglia tra le mani. Tutti i nemici sono memorabili, ancor più dei precedenti giochi di Id e una volta affrontati, la loro immagine è impressa per sempre nella tua mente.

Il design intuitivo del livello definisce il terremoto

Il design di livello di tremito non è secondo a nessuno. Ogni livello è progettato in modo intuitivo e ha un flusso costante verso di loro, consentendo al giocatore di non diventare mai disorientato o perso. È una forma di design che era necessaria a causa del combattimento leggermente più lento di tremito in confronto ai titoli precedenti.

La maggior parte dei livelli ruota intorno a un hub centrale, con percorsi di ramificazione che devono essere esplorati per trovare l'uscita al livello successivo. Alla fine di ogni percorso di ramificazione, generalmente si finisce sempre indietro all'interno dell'HUB del livello, ora con un nuovo percorso aperto.

Grazie a portali, percorsi illuminati e segnali ben posizionati, i livelli mantengono il backtracking al minimo e consentono un flusso costante di azione. Veramente, il design di livello di tremito è uno dei migliori che tu abbia mai sperimentato.

Uno sviluppo da incubo che ha portato al compromesso

Quake di lo sviluppo è stato tutt'altro che un giro liscio per Id Software. Con il suo nuovo motore di gioco che impiega molto più tempo del previsto per costruire, la squadra era sotto pressione per portare il gioco alla sua data di uscita. Questo alla fine ha portato a compromessi che possono essere visti all'interno del gioco.

Il prodotto più eclatante di questo compromesso è la mancanza di combattimenti contro i boss negli episodi 2, 3 e 4. La fine del primo episodio ha il giocatore di fronte a un gigantesco essere chiamato Cthon. Gli episodi 2 e 3 ti mettono alla prova contro nuovi nemici che sono di livello successivo, mentre nell'episodio finale combatti contro quattro Vores.

Le prossime sarebbero le armi. Il cannone lampo non ha una variazione come le altre armi, ma una era originariamente prevista. Oltre a ciò, non sono altrettanto efficaci e divertenti da usare come le pistole DESTINO. Anche le trame dei livelli sono piuttosto limitate, nonostante il livello sia brillante.

Vi capita spesso di incontrare numerosi livelli che sembrano simili a quelli precedenti. Proprio come la variazione pianificata del fulmine, c'erano progetti e piani per altri tipi di livelli che finirono per essere buttati fuori. Di nuovo, questo è probabilmente dovuto a un compromesso.

Difficoltà che si adattano a tutti i giocatori

Proprio come il resto dei giochi di Id Software, tremito anche avuto diverse difficoltà che si adattava a tutti i giocatori. Sfortunatamente, mancano i nomi creativi dei precedenti giochi di ID e consistono invece semplicemente in Easy, Normal, Hard e Nightmare.

Quest'ultima difficoltà è nascosta, con il risultato che i giocatori devono cercarlo se desiderano affrontare la più grande delle sfide tremito ha da offrire. Mentre è meglio giocare a un livello con cui ti trovi a tuo agio, ho sempre pensato che giocare a Nightmare desse la migliore esperienza. Ha sempre pensato che fosse il modo in cui dovrebbe essere giocato.

Le difficoltà non cambiano nient'altro che il numero di nemici all'interno di ogni livello. Come Hard e Nightmare, ci sono altre imboscate e trappole nemiche più numerose, ma a parte questo, il gameplay è lo stesso.

Quake Was a Revolution

È il gameplay di tremito che ha rivoluzionato il genere FPS. Wolfenstein era un test delle acque, mentre DESTINO era il titolo che ha reso popolare il genere. È, tuttavia, con tremito che il genere FPS è nato veramente.

Il multiplayer è ciò che ha solidificato il deathmatch online e non passò molto tempo prima che la community iniziasse a introdurre nuove modalità di gioco per il gioco online, con personaggi come Capture the Flag. Era un mod per tremito che il popolare FPS online Fortezza della squadra è stata creata. È il multiplayer del gioco che ha anche portato alla popolarità degli eSport.

Il gioco è anche dotato di un software di registrazione di gioco integrato, che consente ai giocatori di registrare e mostrare le loro corse di velocità e altre imprese. È per questo che Machinima è stato introdotto per la prima volta con video simili Diario di un camper. Veramente, tremito è un gioco che ci ha dato tanto, ma così raramente viene ricordato per questo.

Uno dei migliori giochi FPS mai realizzati

tremito potrebbe non essere perfetto, ma è ancora uno dei migliori giochi FPS mai realizzati. Con il design intuitivo del livello, l'azione ultra frenetica e nemici memorabili, non c'è molto che non piace nel gioco.

La grafica del gioco potrebbe non essere invecchiata molto bene, ma è ancora oggi giocabile e divertente come lo era nel 1996. A più di 20 anni dalla sua versione iniziale, ogni gioco FPS ha un po 'di tremito scorrendo il suo codice. Per un gioco che è stato sviluppato sotto estrema pressione, ha lasciato un'eredità che nessun altro videogioco ha mai avuto o avrà.

Spero vi sia piaciuta questa edizione di Retrowatch, e spero che vi unirete a noi lunedì prossimo, dove daremo un'occhiata a un altro titolo retrò.

Interessato a vedere più recensioni di Retrowatch? Controlla la mia recensione di Severance: Blade of Darkness e "Wolfenstein: Lancia del destino".

Il nostro voto 9 Quake è ancora una delle esperienze FPS multiplayer e multiplayer più esilaranti sul mercato - e un gioco che ci ha dato così tanto. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni