Recensione Rewind - Metroid Prime

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 17 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Wii Rewind: Metroid Prime
Video: Wii Rewind: Metroid Prime

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Ora arriviamo al quinto giorno delle mie recensioni di riavvolgimento sull'amata Metroid serie. L'ultima volta che abbiamo guardato Metroid Fusion un 2D Metroid sul sistema di Gameboy Advance che ha segnato la fine di una pausa di otto anni della serie. In quella recensione l'ho menzionato Fusione non è arrivato da solo, per lo stesso giorno Metroid Prime è stato rilasciato sulla console Nintendo Gamecube.


Metroid Prime si distingue come il primo gioco a ricevere un punteggio più alto rispetto al preferito dai fan Super Metroide viene spesso definito un gioco che ha ridefinito la serie. Fan di Super Metroid è stato veloce etichettarlo come l'equivalente 3D di ciò che considera il perfetto Metroid esperienza, e se il punteggio di Metacritic 97 può essere preso sul serio, allora è una buona ragione.

Ma il gioco ha davvero le prove del tempo? Dopotutto, non è stato difficile dimostrarlo Super Metroid non sopravvisse al Rewind Review trattamento così come i fan pensavano che sarebbe.

Oggi riavvolgeremo l'orologio fino al 2002 e rivisiteremo Metroid Prime sul Gamecube (così come il suo Metroid Prime Trilogy porta) per vedere se il gioco resiste veramente alla lode che ancora riceve. Come con tutti Recensioni Rewind, Metroid Prime subirà un processo di revisione attraverso gli occhi di un critico del 2015. Niente occhiali da nostalgia, niente scuse, nessun limite di hardware razionalizzante, e non risparmiando me stesso dai fan e dai lettori arrabbiati. Niente potrà scusare questo gioco da tutto ciò che noi, come giocatori moderni, ci aspetteremmo dal genere oggi. Ora facciamo la transizione al 3D per distruggere alcuni pirati spaziali con Metroid Prime sul Nintendo Gamecube.


La trama

Metroid Prime - diversamente da Metroid Fusion - non si discosta dalla formula della serie di non usare filmati o scenette narrate per ritrarre qualcosa che assomiglia a una storia. Anziché primo prende più ispirazione da Super Metroid mantenendo tutta la storia all'interno del gameplay. Questa ovviamente è stata una decisione presa dagli sviluppatori dopo il fatto come evidente da un monologo introduttivo inutilizzato trovato nel file ISO del gioco che può essere trovato qui.

Mentre il gioco non offre molto in termini di una narrativa tradizionale, molti di Super Metroid's I trucchi della "trama attraverso il gioco" sono presenti, così come una manciata di filmati in-game che si svolgono durante i momenti chiave. Un nuovo trucco per raccontare una storia che è unica primo è la capacità di eseguire la scansione di oggetti, computer e così via. In questo modo i giocatori possono scoprire di più sull'ambiente, alcuni retroscena e biografie sulle creature.


Dalle scansioni e dai filmati possiamo riassumere quanto segue sulla storia: Samus Aran ha intercettato un segnale di soccorso da una fregata pirata spaziale che era riuscita a fuggire da Zebes dopo gli eventi di Metroid. Non un solo passeggero sopravvisse al disastro che colpì la fregata; tuttavia, c'erano segni di manipolazione genetica usando una sostanza sconosciuta nota come "phazon". Questo phazon ha causato cambiamenti estremi nello stato fisico e mentale di qualsiasi bioformo, causando il travolgimento della fregata.

Mentre la Varia Suit ha gestito tutto, dall'essere trascinato lungo un muro a camminare attraverso la lava a Norfair, ottenendo bussato in un muro è la sua vera debolezza. Prendi nota, Ridley.

Dopo che Samus distrugge la Regina Parassita, la creatura cade nel reattore risultante in una sequenza di fuga temporizzata in cui i giocatori devono attraversare la fregata al contrario.

Durante la fuga di Samus, vede la sua vecchia nemesi - Ridley - fuggire nel mondo sottostante con l'aiuto di alcuni aggiornamenti cibernetici appena acquisiti. Questo spinge Samus a inseguire la creatura, ma mentre gira l'ultimo angolo verso l'ascensore perde tutti gli aggiornamenti che ha trovato in Metroid come risultato di un'esplosione (che è probabilmente la scusa più debole per il suo potere di essere portato via in tutta la serie) prima di fuggire nella sua cannoniera.

Con nient'altro che il suo originale Metroid NES Potere, Samus deve recuperare i suoi poteri mentre esplora le varie aree di Tallon IV

Dopo essere atterrato su Talon IV, Samus inizia ad esplorare nel tentativo di recuperare le sue abilità, mentre contemporaneamente cerca di trovare la sorte di Ridley. Durante l'esplorazione del mondo ultraterreno di Talon, delle rovine di Chozo, delle caverne di Magmoor e altro ancora, Samus scopre qualcosa di molto più sinistro.

Una strana meteora conosciuta dai Pirati dello Spazio come un "leviatano" ha portato enormi quantità di phazon sul pianeta, corrompendo ogni cosa dalle creature ai fantasmi del Chozo che una volta viveva qui. Considerando che i pirati spaziali stanno ricercando e usando il phazon per qualche tempo, si può solo presumere che il prossimo passo logico di Samus sarebbe trovare un modo per curare il pianeta della sua corruzione del faraone per impedire loro di ottenere un'arma potente contro il Galactic Federazione.

Inizio di Spoiler

Per essere onesti, non c'è davvero molto da rovinare in termini di trama, tuttavia, aggiungerò l'avvertimento di uno spoiler a prescindere.

Dopo aver cercato gli artefatti di Chozo, Samus entra nel cratere d'impatto, entrando in contatto con una creatura conosciuta come Metroid Prime (non l'ho visto arrivare, vero?). La creatura ruba la sua tuta di Phazon e, dopo una breve fuga, Samus lascia Tallon IV in cerca della sua prossima missione.

Fine di Spoiler

Il diario di bordo fornisce un gran numero di racconti che colmano le lacune della narrativa principale

Nonostante abbia cercato di non dare troppo, ho onestamente dato via tutto ciò che il gioco ha da offrire in termini di narrativa di base. Tuttavia, la vera storia è nel diario di bordo della scansione.

Non riesco a entrare nei dettagli di quanto sia ingegnoso l'uso delle scansioni dato che forniscono ai giocatori una grande comprensione di ciò che è accaduto prima degli eventi del gioco (sia nella serie che all'interno della narrazione del gioco) senza interrompere il ritmo del gioco se i giocatori effettivamente non voglio disturbarlo.In realtà è abbastanza difficile riassumere quanto sia efficace questo entro i confini di una recensione, quindi tu - come lettori - dovresti prendere la mia parola su di esso, cercarlo in una pagina di wikia, o giocare per farti capire. Tutto quello che posso dire è: buon lavoro Retro Stuidios su questo.

gameplay

The Beautiful: (solo versione Wii / Wii U)

Una volta che giochi Metroid Prime con un telecomando Wii, e avrai i vantaggi del widescreen e della scansione progressiva, ti sarà difficile tornare alla versione Gamecube del gioco

Per favore, comprendi che, sebbene io abbia interpretato la versione originale di Gamecube in gioventù, la versione Wii è semplicemente superiore per una ragione, e una sola ragione: i controlli di movimento. Metroid Prime: Trilogy o Metroid Prime: nuovo controllo di gioco! entrambi evidenziano il motivo per cui è nato il Wii Remote: sparatutto in prima persona.

Mai in tutta la mia vita ho goduto di un gioco in prima persona tanto quanto l'ho fatto io primo serie e i controlli di movimento forniscono tutto ciò Metroid Prime mancava nella sua versione di Gamecube, ovvero il salto con la palla (che aiuta davvero a mantenere il gioco scorrevole) e la mira libera (che rimuove molte delle difficoltà dal sistema di blocco originale). Per maggiori informazioni, leggi la sezione "il cattivo".

Il buono: (Entrambe le versioni)

Questo gioco aggiunge molto al Metroid serie che prima non c'era, il cambiamento più grande - ovviamente - è la transizione dal 2D al 3D. Mentre molte aziende potrebbero semplicemente averle scattate Super Metroid e gli diede un trattamento di scorrimento laterale di terza dimensione, Metroid Prime in realtà molto di più.

Aggiungendo la visuale di scansione precedentemente menzionata, i giocatori sono più immersi nel gioco, comprendendo non solo un gran numero di informazioni che sarebbero altrimenti impossibili da ottenere senza la narrazione, ma anche fornendo ai giocatori più di ciò che vede Samus. Mentre il punto successivo si estende alla varietà di visori in generale, la visiera di scansione è l'unica che ci fornisce effettivamente informazioni che ci aspettiamo che Samus possa vedere, anche nei giochi 2D mentre combatte contro i boss piuttosto imponenti. Presentando ai giocatori informazioni tramite la visore di scansione, così come le scansioni biologiche nelle immagini su entrambi i lati dell'HUD, i giocatori si sentono più come un cacciatore di taglie, imparano a conoscere i loro avversari prima di decidere il modo migliore per sconfiggerli.

Un'altra caratteristica che ha attirato la mia attenzione è stata l'uso di armi a raggio multiplo. Non sono più tutti i fasci usati simultaneamente, ma ciascuno viene usato separatamente equipaggiandoli in tempo reale usando il d-pad (o il pulsante "-" nella versione Wii).

Facendo così, evitiamo ancora una volta il raggio di morte della carica di ghiaccio-plasma-onda e ci muoviamo di più nel regno delle travi isolate. Mentre questo comporta anche che alcuni nemici abbiano un singolo punto debole che si sente un po 'calzato nel tentativo di forzare la varietà nel gameplay, in definitiva è meglio che avere un singolo raggio sopraffatto.

Il raggio di cernita ha il suo pulsante!

Mentre potresti perdere una piattaforma una o due volte durante una corsa a causa della prospettiva in prima persona, tutto sembra come se fosse colpa tua dato che i controlli sono chiari. La velocità di movimento viene calibrata con cura sulla levetta analogica, e il salto non sembra troppo fluttuante o pesante in qualsiasi momento (salvo per sott'acqua fino a quando non si ottiene la Gravity Suit).

Il Morph Ball è anche un metodo interessante per attraversare il paesaggio grazie alla palla che non si sente più come una versione circolare di Samus, e invece si sente più come una vera palla di metallo appesantita.

La varietà nemica ritorna di nuovo, questa volta con un elenco di 79 creature diverse che sono fuori per ucciderti. Grazie alla prospettiva 3D, queste creature vantano una serie incredibile di punti deboli interessanti sia dietro di loro, sotto di loro, o qualche altra strana direzione oltre a qualsiasi debolezza che ci si aspetta nel corso della serie.

I boss in particolare sono più impressionanti che mai dal momento che stare dentro la tuta di Samus fa sì che nemici come Omega Pirate si sentano come se in realtà stessero torreggiando su di te. È un'impresa che nessun 2D Metroid fino ad oggi è mai stato in grado di emulare.

La schermata della mappa è perfettamente funzionante e fa un buon lavoro di trasmissione delle informazioni

Un'ultima caratteristica degna di nota è l'aggiunta di "punti di interesse". Simile al titolo della sorella del gioco Fusion, Prime fornisce ai giocatori suggerimenti per il loro prossimo obiettivo ricevendo "trasmissioni in arrivo" dalla gunship ogni dieci minuti circa.

Ciò impedisce uno dei principali problemi che ho riscontrato Super Metroid, cioè chiedersi dove diavolo dovresti andare se non hai trovato quella piccola crepa che non avresti mai visto altrimenti. Anche se questa caratteristica rende il gioco leggermente più lineare, il numero di interruzioni di sequenza disponibili nella versione Gamecube in particolare darà ai giocatori almeno la sensazione di essere esploratori pionieristici che perlustrano il mondo per la prima volta.

Il ... soggettivo?

Devo toglierlo dal mio sistema: Metroid Prime è Super Metroid 3D. Lì, l'ho detto.

La ragione per cui dico questo è letteralmente ogni singolo oggetto in Metroid Prime è da Super Metroid. In effetti, l'unico oggetto probabilmente "nuovo" acquisito in Metroid Prime è il visore termico, e anche quello è solo una scusa per aggiungere nemici invisibili al gioco, qualcosa che si sarebbe potuto semplicemente mescolare con il visore a raggi X. Esistono anche altri aggiornamenti, ma sono completamente opzionali e non sono necessari per battere il gioco (in realtà sono praticamente inutili come armi).

Se lo scopo di armi come il lanciafiamme è di mangiare semplicemente i tuoi missili, allora sono davvero efficaci. Altrimenti, non forniscono nulla al gioco che merita di essere notato poiché i fasci di energia elementare sono più che sufficienti per disperdere tutti i nemici che puoi trovare nel gioco.

In definitiva, questo non è un fattore che gioca a favore o contro il gioco nella mia valutazione finale. Penso solo che chiunque creda che il gioco merita qualcosa di più alto di un punteggio di 8 dovrebbe capirlo Metroid Prime non fa nulla di particolarmente profondo per la serie in termini di meccanica di base. Metroid Prime non si distanzia abbastanza dalla formula per garantire un punteggio più alto.

The Bad: (Entrambe le versioni)

Il Pirata Omega è una bestia da boss, ma si sente più come un normale nemico che ha più salute

Il gioco manca di difficoltà. Mentre i padroni che torreggiavano su di me era un'esperienza scoraggiante, sconfiggerli non lo era. Che cosa Metroid Prime soffre in termini di capi (almeno molti di loro) è Leggenda di Zelda Sindrome, ovvero la "regola del tre colpi". Dare o prendere alcuni capi in Prime, la maggior parte delle funzioni in un modo simile a a Leggenda di Zelda boss: evitare il suo attacco principale, rompere la sua armatura, fare il danno-dealer, ripetere. Alcuni boss hanno caratteristiche come minion che combatteranno al suo fianco o qualche forma di difesa, tuttavia, la maggior parte di loro segue questa formula.

Sebbene questo non sia un problema di per sé, richiede l'esistenza di questa sezione poiché non è tipico di a Metroid gioco in cui la maggior parte dei nemici sono progettati per battere mentre eseguono una certa routine. C'è anche la questione di ogni capo che ha un solo metodo per la vittoria, qualcosa che sembra essere stato perso nella transizione al 3D.

Un altro piccolo problema è il ritorno dell'indomabile Gravity Suit. Mentre impedisce solo il 20% dei danni (drasticamente meno di ogni altro Metroid finora), Metroid Prime mostra anche il danno più basso fatto dai nemici della serie. A meno che i giocatori non impostino la difficoltà alle impostazioni più alte, Metroid Prime è più sull'esplorazione e meno sulla difficoltà di combattimento. Onestamente, il gioco è facile.

The Bad: (versione Gamecube)

Il dolore di I bombardamenti di Metroid (NES) tornano, rendendo semplici compiti come questo un affare di cinque secondi

Controlli. L'impossibilità di bombardare il salto, di mirare liberamente e di muoversi con il controllo a doppio bastone rende Samus più simile a un carro armato e meno simile a un cyber-soldato. Bloccare i nemici mentre si combatte è innaturale, e anche se non rompe il gameplay, si rompe l'immersione da quando la mira di Samus diventa stabile come - ancora una volta - un carro armato.

Considerando che stavamo girando intorno, saltando il muro, e correndo alla velocità del suono (okay, forse il velocizzatore non va così veloce) non mi sembra di suonare come Samus Aran. Invece mi sento come se fossi il cugino in sovrappeso di Samus (o forse uno di quei federali marines che sembrano avere l'abitudine di stare in piedi in un posto solo mentre sparano Prime: la corruzione).

Sebbene il gioco sia in definitiva progettato per aggirare questo problema - e lo fa estremamente bene - ritengo che sia degno di menzione per coloro che stanno pensando di acquistare il gioco per la prima volta e decidere tra le versioni di Gamecube o Wii / Wii U.

Presentazione

Questo gioco è bello, non menzogna. Mentre non posso parlare così tanto per la versione Gamecube a causa dei suoi limiti di uscita, posso dire che la porta Wii U di Metroid Prime: Trilogy è invecchiato molto bene per un gioco sviluppato nel 2002. Dopo quasi 13 anni, Metroid Prime's lo stile artistico ha consentito ai modelli di superare i limiti dell'hardware, offrendo livelli piatti con superfici pulite che presentano trame altamente dettagliate che non mostrano la loro vera qualità a meno che non si porti la fotocamera su una scala a bruciapelo.

Anche i modelli di personaggi e creature sono ben progettati, e mentre le loro trame sono visibilmente più povere se viste da vicino (come le scene tagliate che iniziano all'avvio o riprendono il gioco da un punto di salvataggio) Samus stessa sembra abbastanza buona da suggerire un gioco per PC a impostazioni medie.

L'arrivo di Samus sulla fregata pirata è bellissimo a 1080p su Wii U

L'atmosfera sembra molto reale, perché ogni area mantiene un certo tema che funziona. Le Rovine di Chozo si sentono come se una volta vivessero in, ogni parte del tempio somiglia a una civiltà avanzata vissuta su Tallon IV. Il tema meccanico / lava di Magmoor Cavern mostra ciò che i pirati dello spazio sono disposti a fare per sopravvivere. Le derive Phendrana ti fanno sentire isolato tra tutto il ghiaccio e la neve. È semplicemente un mondo dal design accattivante che incapsula davvero quello che dovrebbe essere un gioco di esplorazione spaziale.

Un dettaglio accurato che viene spesso trascurato in termini di presentazione è la visiera stessa. Mentre tutti noi diamo per scontato che a questo punto un casco si sporchi se spruzzato da fango o pioggia, questo gioco fa un ulteriore passo in avanti. Quello che ho notato in questo gioco - e quello che molti moderni giochi in prima persona ancora non fanno - è che l'HUD si muove con i tuoi occhi. Non intendo questo letteralmente come sarebbe impossibile, tuttavia, si sposta verso i tuoi occhi dovere essere. Per esempio: se sto guardando la telecamera a destra, i miei occhi saranno logicamente più vicini alla parte destra dello schermo. L'HUD è lì. Il movimento è appena percettibile durante il gameplay, ma fa un mondo di differenza in un gioco dove sapere quale visiera, quale raggio e quanta salute hai è importante.

Audio in Metroid Prime è di gran lunga il più grande della serie. Anche se la musica non è così ambient come in alcuni titoli precedenti, sicuramente si guadagna il posto di alcuni tra i più affascinanti. Dico seducenti semplicemente per il fatto che ho sempre sentito il desiderio di continuare ad andare avanti con brani come il tema Magmoor Caverns (un remix del tema Norfair Depths di Super Metroid) o stavano giocando i temi di Chozo Ruins. Anche gli effetti sonori sono molto nitidi e il cannone a braccio sembra davvero uno grazie ai moderni dispositivi audio di Gamecube. Ogni missile sembra soddisfacente, ogni nemico distrutto sembra una creatura reale, e quasi tutto in termini di sound design è a dir poco il sigillo di approvazione di Nintendo.

Il verdetto

Mentre Metroid Prime's La versione di Gamecube ha alcuni difetti minori, entrambe le versioni del gioco sono innegabilmente un'esperienza che vale la pena avere. Cosa mi impedisce di dare Metroid Prime un 10 (che so che molti fan si aspetterebbero) è semplicemente che ha i suoi difetti nella progettazione del gioco, in particolare nella versione Gamecube. Inoltre non si allontana da Super Metroid abbastanza da giustificare un punteggio di 9 che è riservato ai giochi che cambiano la formula o forniscono abbastanza di una nuova esperienza che il gioco sembra "fresco".

Detto questo, consiglierei questo gioco a chiunque non sia troppo investito Metroid di tradizione, o chiunque voglia semplicemente fare un buon tiratore esplorativo / in prima persona. Molto simile Metà vita, Metroid Prime è un ottimo esempio (mi dispiace) di ciò che dovrebbe essere un gioco di avventura in prima persona. Fornendo funzionalità di gioco coinvolgenti, un'incredibile colonna sonora e fantastici comandi, Metroid Prime reinventa il Metroid serie senza allontanarsi troppo dalle sue radici.

Quali sono le tue opinioni su Metroid Prime? Pensi che sia un po 'duro non dare il gioco a 9 sulla base del fatto che non fa abbastanza per reinventare la serie? Parla le tue opinioni nella sezione commenti qui sotto!

Assicurati di controllare questo articolo o la prima pagina di GameSkinny per le recensioni future mentre ci dirigiamo dall'originale del 1986 Metroid sul NES alla versione 2010 di Metroid: Altro M. Ci vediamo alla prossima missione!

Recensioni in questa serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Return of Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Altro M
Il nostro voto 8 Metroid Prime inizia la serie di sparatutto in prima persona ambientata nell'universo di Metroid e lo fa straordinariamente bene.