RWBY & colon; Guida alla battaglia di Amity Arena: consigli di Dueling per principianti

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 12 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
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RWBY & colon; Guida alla battaglia di Amity Arena: consigli di Dueling per principianti - Giochi
RWBY & colon; Guida alla battaglia di Amity Arena: consigli di Dueling per principianti - Giochi

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RWBY: Amity Arena è un gioco di carte collezionabile con battaglie in tempo reale che utilizza elementi trovati in MOBA. Ha corsie, torri, eroi con abilità speciali e minion / creep che aiutano durante il combattimento. In altre parole, solo ottenere le migliori carte non è abbastanza.


Avrai bisogno di sapere come fare uso di ogni carta nella tua mano prosperare in questo gioco, indipendentemente dalla loro forza, durante le partite veloci del gioco. Per fortuna, abbiamo messo a punto alcune strategie per principianti per iniziare con il piede giusto.

Sono sempre stato un fan dei giochi di carte. La combinazione di abilità e fortuna, dovendo "affrontare" le carte che sono state distribuite, sviluppare strategie di successo - vincere o perdere, questi aspetti mi hanno sempre intrigato e sono presenti qui in Amity Arena. Avrai bisogno di costruire strategie indipendenti dalle carte in modo da poterti adattare a una varietà di situazioni.

Nota: Questa guida presuppone che hai almeno svolto il tutorial. Non descrive in dettaglio le basi del gioco, solo come si può vincere dopo aver afferrato i concetti del gioco.

Costruire un mazzo adeguato

Come molti giochi di carte collezionabili, i personaggi che evocano solitamente richiedono una sorta di valuta. La quantità necessaria per schierare qualcuno in battaglia dipende dal loro livello base come carta. Ciò a sua volta influisce sul tempo in cui ogni carta / personaggio può essere utilizzato.


Nel RWBY: Amity ArenaCaso, c'è un barra di energia segmentata che si riempie lentamente nel tempo, permettendoti di evocare carte mentre colpisce determinati punti. Ad esempio, per convocare Ruby, avrai bisogno di quattro barre di energia.

Una volta che viene richiamata nel campo di gioco, la quantità di energia diminuirà in quantità corrispondente al livello di quel personaggio. Significato, dovrai aspettare che si riempia di nuovo prima di evocare un'altra carta di livello quattro.

Per questo motivo, è importante creare un mazzo che abbia un mix di carte basse e di alto livello.

L'ultima cosa che vuoi fare è evocare una carta / personaggio veramente alto per una corsia e non avere nulla a disposizione per un lungo periodo da quel momento in poi; perché ci vorrà un po 'per evocare un'altra carta di alto livello, l'altro giocatore potrebbe sfruttarla attaccando l'altra corsia mentre sei indifeso.


Allo stesso tempo, non vuoi una mano piena di carte di basso livello in quanto non saranno in grado di gestire tutto ciò che viene lanciato contro di loro.

Un mazzo completo è composto da otto carte. Consiglio di bilanciare la tua mano con la seguente combinazione di livelli per iniziare:

  • Due carte di livello cinque
  • Quattro livelli tre
  • Uno quattro
  • Un livello due

Naturalmente, puoi combinare a tuo piacimento - potresti voler scambiare alcuni di quei tre livelli per le carte livello 2, in base al loro tipo (ne parleremo più avanti). Finché hai più carte di livello più basso di quelle alte, dovresti stare bene.

Dividere e conquistare

Amity ArenaI campi di battaglia sembrano grandi spazi aperti. In realtà, sono irrotti due corsie con una porzione centrale sottovalutata. L'idea è di raggiungere e distruggere le due torri più piccole (in entrambe le corsie) prima di attaccare la torre principale dell'altro giocatore.

L'idea di base è usare carte con il livello più basso in combinazione con quelle di livello superiore, con il personaggi più deboli che agiscono da scudo per assorbire le esplosioni di una torre. Di nuovo, come un MOBA.

La maggior parte delle battaglie viene giù controllare il campo di battaglia. Questo può essere fatto tenendo l'attenzione dei tuoi avversari divisa.

Prenditi un momento all'inizio di una partita a lascia che la tua energia si accumuli. Finché l'altro giocatore non attacca immediatamente, dovresti essere in grado di inviare un livello cinque e un livello due o tre caratteri in breve tempo.

Raccomando di scegliere a personaggio muscoloso per questo assalto iniziale, se ne hai uno, e inviandolo lungo una corsia incontestata. Attendi che il tuo avversario reagisca prima di inviare il tuo livello due o tre lungo l'altra corsia.

L'invio di un personaggio di livello cinque con una tonnellata di salute in una corsia da solo potrebbe sembrare sciocco all'inizio. Il tuo avversario sicuramente neutralizzerà i propri personaggi, sconfiggendo il tuo eroe prima che possano raggiungere la torre.

L'idea è di non attaccare davvero quella torre però. È andare per l'altro con i tuoi personaggi di livello più basso.

Poiché il tuo eroe ha molta salute, la maggior parte dei giocatori reagirà lanciando i loro personaggi più forti contro di loro o evocando più servitori di basso livello. Questo ti dà l'opportunità di dividere le loro forze e attenzione; quando capiranno che stai andando verso la seconda torre, saranno costretti a reagire alle tue mosse in quella corsia. A quel punto, puoi inviare un altro personaggio forte nella prima corsia.

Controllare il flusso della partita

Ora potresti pensare: "Non sto dividendo le mie stesse forze usando questa tattica?" La risposta breve è sì.

C'è un rischio intrinseco questo viene dal dividere le proprie forze. Questo non lo rende una cosa negativa, però. Vedi, Amity Arena è simile a qualcosa come gli scacchi, dove è possibile dettare il flusso del gioco con un gioco abile.

I giocatori intelligenti vorranno sempre essere la persona che fa pressione. Mai la persona dal lato ricevente, costretta a reagire solo a ciò che sta accadendo in un dato momento.

Controllare il flusso della partita rende facile vedere le lacune nelle difese dell'altra persona. Anche ti permette di controllare dove sono i nemici. Facendo finta di colpire una torre, puoi far sì che il tuo avversario invii il più forte in un posto dove non stai per attaccare. Questa è fondamentalmente una vittoria per te.

Se non prendono il bluff, alla fine avranno ancora a che fare con quei personaggi più deboli. Potrebbero fare l'imprevisto e abbattere una torre o, per lo meno, indebolirla. Se inviano le loro forze nella corsia "sbagliata", puoi capitalizzare su questo errore e distruggere il tuo obiettivo primario.

Lascia che alcuni nemici vadano

Le prime due parti di questa guida funzionano bene insieme l'una con l'altra. Per far cantare davvero questa strategia, però, devi farlo sapere quando lasciar andare alcune cose.

Di 'che hai spedito due ondate di servitori, uno per ogni corsia. Un lato è completamente cancellato, ma non prima di ferire gravemente i personaggi del tuo avversario. L'altro lato è indebolito ma continua a marciare. Invece di dividere nuovamente le tue forze, potrebbe essere il momento di andare su un lato, lasciando la tua torretta esposta al personaggio ferito del tuo avversario.

Dovrai aver giocato un po 'per farlo funzionare. Essere in grado di mettere a fuoco il calibro della vita di un personaggio e comprendere le loro abilità per determinare se sono attualmente una minaccia o meno è un'abilità che viene solo con la pratica.

C'è qualche rischio in gioco qui, ovviamente.

A seconda del tipo di carte del tuo avversario, potrebbero essere in grado di tirarne uno veloce. Per esempio, Blake Belladonna può usare la sua Variant Ballistic Chain Scythe per tirarsi giù per l'intera lunghezza di una corsia. Se il tuo avversario ha questa carta ed è in grado di usarla, potresti dover rispondere in maniera difensiva. Ci sono altri personaggi che ti causeranno problemi in questo tipo di problemi, devi solo capire come preferisci affrontarli.

Le carte contano

Partite in RWBY: Amity Arena muoversi molto velocemente. È possibile fare bene e poi girare le tabelle con un piccolo avvertimento. Ora stai ricevendo un attacco e sei costretto a difendere.

A questo punto, dovrai fare affidamento sulla tua conoscenza dei meccanismi del gioco e su come funziona ogni singola carta nel tuo mazzo. Alcune delle basi sono:

  • Avrai voglia di mettere eroi muscolosi nella parte anteriore, seguito da caratteri a distanza più deboli nella parte posteriore.
  • Sii consapevole di differenze di velocità; i personaggi in rapido movimento dovranno essere schierati dopo uno spostamento lento, per aiutare tutti a rimanere nel raggio d'azione / aiutarsi l'un l'altro.
  • Non lasciar cadere personaggi deboli proprio sopra a quelli più forti.
  • Mettendo attaccanti a distanza dietro la torretta potrebbe funzionare meglio di farli cadere di fronte a un eroe forte, solo per essere ucciso prima che possano sparare un colpo.
  • Nemici volanti non può essere colpito da personaggi in mischia a meno che non abbiano un attacco AoE o un'abilità speciale a distanza.

Imparare a conoscere le carte e come funzionano richiede più tempo.

Ruby Rosead esempio, usa una grande falce in grado di attaccare i nemici in un cerchio attorno a lei. Può anche lanciarsi in avanti per sferrare pesanti attacchi circolari. Aspettare di usarla quando il tuo avversario ha convocato un gruppo di servitori deboli è una strategia forte. Può solo precipitarsi dentro e uccidere un intero gruppo di Spider Droids in un attacco.

Tutte queste informazioni, oltre a quelle che capisci da sole, ti aiuteranno quando andrai a testa a testa con un avversario esperto. Sapere come contrastare le abilità di carte e quando schierare la propria è metà della battaglia. Controllare l'afflusso della lotta e mantenere i rivali fuori equilibrio è l'altra metà, che viene con familiarità e pratica.

Ci sono altre cose da considerare, come livellare le tue carte - da non confondere con il livello base delle carte, relativo alla sua capacità di essere evocato - per renderle più forti. Queste cose sono secondarie alle tattiche di gioco, che sono facili da imparare ma difficili da padroneggiare. Per essere bravi Amity Arena, devi allenarti e prestare attenzione alle strategie sia dei tuoi che dei tuoi avversari.