Stagioni dopo la caduta e due punti; Una composizione impeccabile ma magistrale

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 12 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
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Stagioni dopo la caduta e due punti; Una composizione impeccabile ma magistrale - Giochi
Stagioni dopo la caduta e due punti; Una composizione impeccabile ma magistrale - Giochi

Stagioni dopo l'autunno è un puzzle-platform sviluppato da Swing Swing Submarine e pubblicato da Focus Home Interactive. Si concentra su un misterioso "seme" che possiede una volpe per aiutare a raccogliere le abilità di manipolare ogni stagione da ciascuno dei "guardiani".


Se ti accorgi che sono vago, beh questo è apposta perché più ti dico su questo gioco, più mi rovinerei per te nel complesso e non voglio farlo. - Oh, abbai anche molto come una piccola volpe carina e corri attraverso la foresta, posso dirti che tanto non rovina nulla.

Il gioco ruota intorno a te, acquisendo le abilità dei guardiani e utilizzando ogni stagione a tuo vantaggio. Più spesso, dovrai cambiare la stagione almeno una volta per risolvere un enigma. Gli enigmi iniziano in modo semplice ma diventano progressivamente più difficili man mano che avanzi nella storia. La maggior parte di questa mistica storia è raccontata da un narratore inaffidabile, quindi è lasciato a te capire alcune cose.

Dopotutto, sei una volpe; prova a usare il tuo spirito veloce per risolvere questi problemi difficili. Beh, non devi essere veloce per dire. Non c'è modo di morire in questo gioco se non di cadere in alcuni box in varie parti di certi livelli. Anche allora, però, non è come se avessi finito il gioco, ma ti rispedisci a un check point.


Questo non è il tipo di gioco che vuole essere un puzzle platform stimolante, è il tipo di gioco che vuole farti sperimentare ciò che ha da offrire, in tutta la sua bellezza e splendore. Bene, per la maggior parte, c'è una sezione verso la fine del gioco che coinvolge le lucciole che ha avuto diverse procedure dettagliate dedicate ad esso.

Perché? È a causa di come il gioco in qualche modo trasmette ciò che devi fare e inoltre non comunica ciò che devi fare. Il sistema di risoluzione dei puzzle raggiunge quello che mi piace definire l'apice della piattaforma che salta, abbaia e torna indietro.

Immagina un gioco che fa di tutto per impressionarti con la direzione artistica, la musica e l'atmosfera, cercando di affascinare te nel mondo che ha costruito. Questo è ciò che Stagioni dopo l'autunno fa, un gioco che è stato in produzione dal 2012. Ogni parte del mondo è come un'elegante pennellata su una tela e sembra essere ciò che il design artistico stava cercando. È come se fosse un quadro ad acquerello pronto per essere incorniciato con ogni nuova area in cui ti trovi - Ogni volta che cambi una stagione, i colori saltano fuori dallo schermo, cambiando l'intera scena in lettere.


Nessuna pietra viene lasciata nulla quando si passa dalla primavera all'inverno e tutto viene ricoperto di neve bianca, polverosa, dandoti la possibilità di attraversare l'acqua ghiacciata. Alcuni puzzle devono essere risolti pensando a più stagioni, come alzare i livelli dell'acqua in primavera e farli asciugare in estate, sono semplici e piccoli tocchi del genere, cose che accadono realmente durante le stagioni che aiutano a rendere questo mondo Cos'è.

Aiuta anche il fatto che la Volpe, la creatura che controlli, agisce e si muove come una volpe, anche quando non sei sotto il diretto controllo di essa. I progettisti hanno usato abilmente il suo linguaggio del corpo per insinuare che la volpe conosce molto di più sulla storia e su questo mondo che sul suo lasciarsi andare. Aiuta anche il fatto che tutto ciò che fai è accompagnato da una meravigliosa orchestra d'archi che merita un entusiasmante applauso per il lavoro svolto su questo.

Stagioni dopo l'autunno riesce a farsi un mondo vivente e che respira attraverso le interazioni del giocatore con esso. Prima della tua esplorazione, il mondo sembra stagnante, quasi cupo. Una volta che sei entrato in un livello, tutto inizia a prendere vita, con ogni azione che fai cambiando il mondo intorno a te in qualche modo. No, non è una sorta di scelte morali, ma sono più scelte ambientali.

L'ambiente è la tua tela e ogni volta che lo cambi immergi il pennello nella pittura e nella pittura. La vita fiorisce perché tu sei lì per aiutarti a dare il via al suo inizio, il che non è qualcosa che viene fatto molto spesso al di fuori dei titoli indie di nicchia che sembra.

Ci sono alcuni capricci a Stagioni dopo l'autunno che, a seconda di chi lo chiedi, ne trarrai beneficio o meno, la maggior parte dei quali coinvolge la narrativa generale. Ha un caso del "Ritorno del re"Dove ci sono diversi" possibili finali "che finiscono per non essere il vero finale del gioco.

Il primo era prevedibile, ma in seguito arriva al punto in cui potrebbe potenzialmente essere grating per alcuni giocatori. Soprattutto considerando il fatto che il gioco è consapevole di questa possibile follia narrativa e recita "Non ho ancora finito" o "La tua storia non è ancora finita". Io stesso ne ho preso il problema solo quando il gioco aveva apparentemente raggiunto il suo apice quando si è scoperto che non è stato fatto affatto. È arrivato il momento in cui chiedere "ci siamo ancora" sarebbe stato un buon risultato da guadagnare a Steam.

È interessante notare che il gioco ti dice solo metà della storia e ti aspetta che trovi l'altra metà gettata nel deserto che funziona per la maggior parte. La storia era molto lineare, vai dal punto A al punto B impara la storia, capisci la cosa che devi capire.

Quindi ti fornisce un sistema simile in cui impari la storia generale, ma devi intraprendere un viaggio magico nel ventre di ogni livello per ottenere i pezzi importanti del retroscena, che danno al nostro antagonista sottilmente velato una solida motivazione per fare le cose che fanno.

Questo funziona in teoria, ha funzionato Transistor e Bastione discretamente. Tuttavia, con Stagioni dopo la caduta, la forza antagonista assomiglia a un bambino petulante. Un bambino che ha l'aria di "NON DIRE CHE COSA FARE" su se stessi. Questo non sarebbe noto senza questi pezzi di storia in più, che sono molto fuorimano.

Puoi divampare Transistor e trova ancora pezzi importanti della storia se giri leggermente a sinistra o a destra, piuttosto che andare dritto. Nel Stagioni dopo la caduta, devi toglierti di mezzo per ottenere importanti motivazioni di carattere che sarebbero state molto utili per intrecciarsi nella trama principale, piuttosto che leggermente sottintese dal tono.

Perturbare i punti a parte, Stagioni dopo l'autunno è una meravigliosa esperienza meritevole di elogi e adulazione da tutti i lati. Pensala come una sinfonia imperfetta, ma ancora magistralmente eseguita, che si mette proprio lì fuori per il suo pubblico, uno che dovrebbe essere ricordato nel corso dei secoli per la sua composizione e il suo impatto.

Copia di revisione fornita dall'editore, Focus Home Interactive.

Il nostro voto 9 Seasons After Fall è una sinfonia imperfetta, ma magistralmente eseguita. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni