Indie di auto-pubblicazione a No Go su Xbox One

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 11 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Aprile 2024
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Anyone Can Build, Publish, and Sell Games on Xbox One
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In contrasto con la promessa di Sony di contenuti auto-pubblicati per sviluppatori indipendenti, Microsoft ha confermato che gli indie avranno comunque bisogno di un editore per accedere a Xbox Live. Matt Booty, General Manager di Microsoft di Redmond Game Studios e Platforms, ha dichiarato: "Intendiamo continuare a corteggiare gli sviluppatori nei modi che abbiamo."


Gli utenti che hanno inviato indie ora hanno una casa su Xbox, con Xbox Live Indie Games e, per quanto è stato riportato, sembra che questo continui. Ma Xbox Live Indie Games non è visto come un mercato praticabile rispetto a Steam, per esempio. Microsoft è anche stata criticata per non aver portato consapevolezza alla propria sezione di giochi Indie.

L'autopubblicazione come indie su Microsoft attualmente è estremamente difficile senza un editore. Eufloria lo sviluppatore Rudolf Kremers ha discusso in un'intervista nel 2011 perché ha scelto di non pubblicare su Xbox:

"Abbiamo dovuto guardare ad altri modi, e questo si è tradotto in un percorso di auto-pubblicazione. L'abbiamo reso possibile perché Sony era felice di includerci nel loro fondo per i pub. Una delle qualità del fondo pub è che è una strada percorribile per micro team come noi. Microsoft non ha più questo. Hanno XBLIG, ma questo è un insieme di pesci completamente diverso quando si tratta di entrate. Tutti i 3 produttori di console ci hanno contattato, ma Sony ha avuto il giusto equilibrio tra noi mantenendo la nostra libertà creativa, il dominio IP, mentre è ancora conveniente portarlo su una console. Per diverse ragioni, sia Microsoft che Nintendo hanno avuto troppi telai da cui saltare. "


Chiunque abbia familiarità con la saga di Team Meat sa già che Microsoft ha la reputazione di essere leggermente meno amichevole del mercato indipendente, ma gli sviluppatori speravano che questo sarebbe cambiato con l'annuncio di un nuovo sistema. Se gli indipendenti devono sottoscrivere il proprio IP a un editore per lavorare con Microsoft, perdono parte del controllo creativo necessario per lo spirito indipendente.

Speriamo che nel periodo che intercorre tra ora e il lancio di Xbox One, Microsoft guarderà a PS4, che finora ha avuto un'associazione molto positiva con sviluppatori indipendenti e ha affermato che gli indies avranno la possibilità di auto-pubblicare e riconsiderare la loro posizione.