Il programmatore SOMA Ian Thomas su come Frictional fa l'orrore

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 6 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
Anonim
Il programmatore SOMA Ian Thomas su come Frictional fa l'orrore - Giochi
Il programmatore SOMA Ian Thomas su come Frictional fa l'orrore - Giochi

SOMA è il gioco horror più nuovo e potenzialmente più terrificante degli sviluppatori dietro al classico moderno Amnesia: The Dark Descent. Con due hit horror, solleva anche la grande domanda: come fanno? Ian Thomas, programmatore di giochi a frizione, ha rilasciato le risposte in una recente intervista con Engadget.


Apparentemente, il processo è incredibilmente semplice e le persone che si meravigliano non hanno nemmeno bisogno di chiedersi; se hai la mente per l'orrore, faresti un grande membro della squadra di attrito.

Lavoreremo su livelli in piccoli gruppi di forse un programmatore e un artista insieme (e il ragazzo del suono ogni tanto). Poi ci giocheremo tutti i livelli l'uno a settimana e un feedback su cosa sta succedendo e su cosa sta funzionando.

Questo approccio individuale ma collaborativo sembra fare il giusto tipo di magia. Formare una sezione del gioco individualmente per la presentazione da parte degli altri porta a menti diverse che trovano diversi modi per far emergere l'orrore.

Il tuo senso dell'orrore sarà diverso dagli altri. Il tuo vicino di casa è spaventato da una pubblicità rumorosa mentre il tuo amico ride attraverso la morte di un personaggio principale. Ognuno ha cose diverse da portare in tavola.


Prendi due menti (o tre, scusate sound guy) e creano un pezzo del gioco con la loro immagine di orrore.

Nel processo di feedback, altre menti del SOMA il team sarà in grado di fornire feedback su di esso sia per il primo che per l'ultimo tentativo, alla fine evidenziando dettagli specifici essi penso che sia necessario sottolineare perché l'horror funzioni.

Il processo di critica in se stesso è abbastanza semplice, quindi significa che è tutto nelle mani di persone con alcune menti davvero horror - ma che cosa comporta? Ciò sta in ciò che "horror" significa per gli sviluppatori, perché SOMA quasi non era un gioco horror.

Hai letto bene:

Sapevano la storia che volevano raccontare, ma sarebbe stata in un contesto horror? Quindi penso che sia appena tornato questo è ciò che fa l'azienda. Non sono riusciti a trovare un modo per farlo che non fosse orrore e ha iniziato a sentirsi giusto inserendo quegli elementi.


La narrazione ha finito per essere un fattore chiave in SOMA di creazione. Ha senso; come fai a rendere un gioco horror spaventoso quando non puoi contrattaccare e usare una sorta di arma come le altre? I giochi hanno bisogno di una storia spaventosa con un ambiente spaventoso, e tutti i piccoli pezzi che lo compongono lo rendono "horror".

Perché il processo sia giusto per aggiungere elementi horror, cosa significa questo per i suoi creatori? Cos'è l'orrore per loro? È molto diverso da indiani di spaventi e film di slasher, questo è certo.

La vera radice dell'orrore che vogliamo portare con il significato di fondo del gioco.

Quindi stai a letto dopo aver giocato al gioco, con queste cose, questi problemi ti passano per la testa. Questa è la cosa che volevamo inserire, davvero.

Thomas e il suo team stavano cercando qualcosa in più di un battito del tuo cuore, o persino di un tormento che spaventa il petto, davvero. Hanno tutto lì, ma volevano andare più a fondo.

Volevano trovare un modo per avere il tema del gioco e la sua storia nella parte posteriore della tua testa anche quando non stai giocando e torturare davvero la tua psiche con i tuoi pensieri.

Quasi non rende giustizia al gioco definirlo un horror psicologico, ma questo è il modo migliore per dargli un genere descrivendo le intenzioni degli sviluppatori.

Il tema è "Cosa significa veramente essere umani?" Questa è la grande domanda che stiamo chiedendo.

E mentre ti fanno contemplare le grandi domande, ti circondano in un vasto oceano oscuro e speri di sopravvivere mentre sei costretto a incontrare alcune grandi personalità e prendere grandi decisioni.

Cosa ti rende horrorificante? La vasta incognita dell'oceano? Il tumulto psicologico e la seconda ipotesi? Forse sono le minacce attuali che ti ricordano il tuo Amnesia giorni.

Qualunque cosa sia SOMA che ti tiene sveglio la notte, facci sapere nei commenti.