Spider-Man & virgola; HZD & virgola; e The Legend of Zelda - O perché le Torri non possono soddisfare le nostre aspettative

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 17 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Maggio 2024
Anonim
Spider-Man & virgola; HZD & virgola; e The Legend of Zelda - O perché le Torri non possono soddisfare le nostre aspettative - Giochi
Spider-Man & virgola; HZD & virgola; e The Legend of Zelda - O perché le Torri non possono soddisfare le nostre aspettative - Giochi

Dal momento del grande successo di Ubisoft nel 2007 Assassin's Creed, le torri sono diventate onnipresenti - ora sembra che siano stati contati molti giochi open world.


Spesso utilizzato per rivelare nuove aree della mappa e posizioni collezionabili, i giocatori possono aspettarsi di scalare le guglie in una serie di titoli.

Nel solo 2017, ho trascorso oltre 150 ore di gioco su due nuovi titoli incentrati sulla torre: The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Horizon Zero Dawn.

ZeldaLe torri erano di tipo standard: libera i nemici alla base e raggiungi la cima. Fortunatamente, ero così entusiasta di salire in a Zelda gioco, il gameplay rote di queste sezioni mi ha superato senza lasciare molta impressione.

Zero Dawn, d'altra parte, ho trovato particolarmente doloroso. Qui, le torri sono macchine chiamate Tallnecks. E loro mossa.

Per ridimensionare uno, è necessario trovare un terreno elevato, attendere che il Tallneck vi passi accanto e saltare su di esso. Se ti manca il tuo salto, sei bloccato ad aspettare che la macchina mastodontica passi di nuovo al tuo posto per un'altra prova.


E certamente mi mancava la mia giusta dose di salti.

Dopo questi due titoli, ero ad un punto di rottura e ho deciso che avevo bisogno di un po 'di tempo lontano dai giochi con affinità da torre. Poi è arrivato Uomo Ragnoe di nuovo mi ritrovai a localizzare oggetti in cima a un campanile.

Ma qualcosa era diverso.

Nel Uomo Ragno, questo compito non è incentrato sull'atto lento di scalare la torre stessa. Potrei navigare in rete senza difficoltà. Piuttosto, l'obiettivo è quello di completare puzzle molto brevi in ​​alto e quindi passare all'obiettivo successivo.

Velocemente.

La destrezza dell'attività è ciò che rende palpabile, ma se la parte migliore di Uomo RagnoLe torri sono che le attraversi rapidamente, sono davvero un vantaggio per il gioco in generale?


Sono d'accordo sul fatto che sia necessario un sistema per rivelare gradualmente Uomo RagnoLa mappa e gli oggetti da collezionare - ci sono un gran numero di oggetti collezionabili disponibili fin dall'inizio del gioco, e sarebbe piuttosto travolgente vederli per la prima volta che accedi alla tua mappa.

Tuttavia, se le torri stesse saranno trattate come non eventi, perché non eluderle tutte insieme? Sono loro veramente necessario quando potresti semplicemente scoprire le cache GPS, ad esempio, o creare un fantastico gadget nel laboratorio di Doc Ock?

O che dire del senso di Spidey?

L'Uomo Ragno entra in una nuova area, i suoi formicoli di senso Spidey, e voilà: quell'area della mappa e i suoi oggetti da collezione sono rivelati. Sarebbe più che sufficiente per me.

In un gioco che è probabilmente arroccato nella parte superiore di molti elenchi GOTY, torreggiare per oggetti da collezione sembra un po '... pigro. Per lo meno, stanco.

Mentre sono felice di vedere Uomo Ragno Trasforma le torri in un'altra piattaforma per il parco fluido di Spidey - piuttosto che ostacoli da superare - è tempo che gli sviluppatori trovino un nuovo approccio al modo in cui vengono esplorate le mappe dei loro giochi.

Se raggiungono abbastanza in alto, potrebbero solo.