Tacoma teaser pieno della stessa esplorazione narrativa che abbiamo amato da Gone Home

Posted on
Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 12 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Aprile 2024
Anonim
The History of Bethesda Game Studios
Video: The History of Bethesda Game Studios

Coloro che hanno giocato Andato a casa ricorda l'inquietante atmosfera del gioco dell'orrore, solo per ritrovarti nel mezzo di un'intensa trama sulla sorella del tuo personaggio che scopre l'amore e se stessa. È stato avvincente raccontare storie in un gioco di esplorazione narrativa che ha davvero colpito nel segno, vincendo due diversi VGX Awards nel 2013 e un BAFTA Games Award nel 2014.


Ora, gli sviluppatori sono tornati.

Tacoma Arriva nel 2016 come il nuovo progetto della Fullbright Company, dopo la sua protagonista protagonista femminile Amy, un "esperto, profondo tecnico spaziale" mentre esplora una stazione spaziale apparentemente vuota, dove, secondo il co-fondatore Steve Gaynor, "Non tutto è abbastanza destra."

La protagonista femminile protagonista di esplorare un inquietante rifugio abbandonato è una situazione familiare da parte dei giocatori di Andato a casa, con la stessa esplorazione narrativa, i fan del gameplay hanno imparato ad amare. Questa volta, è una stazione spaziale senza equipaggio, e quando Amy va a dare un'occhiata al computer, anche il computer non è "dentro" e ha bisogno di recuperare "la voce" della stazione.


Piccoli dettagli rendono il gioco: la lingua dei segni, il testo e i puntatori creano un'atmosfera diversa rispetto alla semplice apertura delle porte e all'esplorazione della casa del tuo personaggio, persa nei tuoi pensieri. La gravità zero della stazione spaziale fa sì che l'acqua e gli strumenti interagiscano in modo diverso rispetto alla Terra, e questo è il tipo di dettaglio nella costruzione del mondo su cui si concentrano Gaynor e il suo team: come usi la stanza delle donne nello spazio?

Altre caratteristiche che Gaynor ha previsto includevano diversi tipi di funzionalità di interazione con l'ambiente oltre a quelli sopra. Il nostro protagonista indossa stivali magnetici per manovrare la stazione, saltando giù dagli ascensori, e poi, con un altro clic del mouse, il soffitto è il pavimento.

Un'altra caratteristica è imparare da altri personaggi, nonostante la loro assenza. Andato a casa i giocatori ricordano di aver letto le note della sorella minore del protagonista. Nel Tacoma, dove la tecnologia mantiene la stazione in movimento, Amy incontrerà momenti in cui potrà "riprodurre" e "riprodurre" le registrazioni delle vite degli uomini dell'equipaggio. Forme olografiche multicolori di persone che erano salite sulla nave salutano Amy, o recitano momenti che sviluppano la storia.


Nell'anteprima di Gaynor, c'è anche più di una storia che si svolge in queste registrazioni. Puoi unirti al gruppo e ascoltare il discorso di un membro dell'equipaggio, ma poi fare un passo verso il retro del gruppo e sentire due membri dell'equipaggio sussurrare e spettegolare invece di prestare attenzione, saperne di più sulla storia, l'equipaggio e cosa può fare. è successo.

Per maggiori dettagli su Steve Gaynor's Tacoma anteprima, è possibile controllare il video qui. Tacoma è impostato per rilasciare un po 'di tempo nel 2016 su PC e Xbox One.

Fonte immagine intestazione: vg247.com