Parlando con TotalBiscuit e due punti; Un riassunto MomoCon 2016

Posted on
Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 28 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
Anonim
Parlando con TotalBiscuit e due punti; Un riassunto MomoCon 2016 - Giochi
Parlando con TotalBiscuit e due punti; Un riassunto MomoCon 2016 - Giochi

Contenuto

Il famoso commentatore e critico di videogiochi, TotalBiscuit, The Cynical Brit ha parlato venerdì a MomoCon 2016. Nonostante la sua continua battaglia contro il cancro, sembrava energico e pieno del suo spirito e cinismo caratteristici.


Musica per videogiochi

TotalBiscuit ha iniziato parlando della musica, in particolare della musica dei videogiochi. Attualmente è ossessionato dal DESTINO 2016 colonna sonora. Come sanno i fan di TotalBiscuit, è un grande metallaro. Ciò che ha davvero apprezzato della colonna sonora del 2016 è che il compositore, Mick Gordon, "ha preso il più vecchio DESTINO musica e messa a punto, "in sintonia con la nostalgia dell'originale DESTINO dandogli un aggiornamento.

TotalBiscuit ha anche alcune opinioni sulla musica chiptune (ovviamente). Con il gioco retrò e le indie in stile retrò che sono diventate così popolari, la musica chiptune e le canzoni che incorporano lo stile stanno entrando sempre più nelle nostre playlist. Ha ascoltato molto Undertale remixes. “Undertale è un fenomeno culturale ", ha detto del titolo.


Per lui, la cosa importante della musica di un gioco è che si adatta allo stile generale del gioco. Un altro titolo a cui si riferiva era Shovel Knight, che è "un esempio di musica chiptune che si adatta a Nintendo".

Onestà e popolarità

TotalBiscuit è noto per essere brutalmente onesto nelle sue critiche ai videogiochi. Alla domanda se fosse più difficile essere onesti con i titoli indie, ha risposto che:

"... i video possono avere un enorme impatto su indie, in particolare PC. Gli sviluppatori possono essere grati. È facile cadere nella trappola di "siamo qui per aiutarli".

TotalBiscuit ha avuto sviluppatori che gli hanno inviato regali come gratitudine per una recensione positiva (li rifiuta). Ha affermato di tenere gli sviluppatori a distanza di armi, o almeno ha una "barriera". Mentre è allettante diventare amici con gli sviluppatori indie, TotalBiscuit ci ricorda di non cadere in una "situazione di parte" durante la revisione di questi giochi.


Dato che le personalità di YouTube come TotalBiscuit spesso ricevono gratuitamente copie di recensioni dei giochi, afferma che "c'è un'enorme differenza in quello che è" un buon valore "per [le altre persone] e ciò che è" un buon valore "per [lui]. questo, ha ammonito, le persone potrebbero non condividere la tua opinione su un gioco.

Quando guardi o leggi le recensioni dei videogiochi, può essere difficile distinguere dove inizia e si ferma il marketing. A volte le società di giochi pagano le personalità di YouTube per rivedere il loro gioco, e ci può essere un'area grigia morale circa la tua opinione pubblica quando il denaro è coinvolto.

Coloro che hanno familiarità con TotalBiscuit sanno di essere un forte sostenitore della protezione del consumatore. Dal momento che riceve copie di recensioni gratuite e comunica con gli sviluppatori, TotalBiscuit ha detto che "sbaglia dalla parte di rivelare di più" sulle sue relazioni con gli sviluppatori perché non vuole che qualcosa si ritorca contro di lui. Ciascuno dei suoi video promozionali ha uno schermo di divulgazione di rilievo in modo che i suoi spettatori siano a conoscenza di tali dettagli. Dice "gli utenti dovrebbero tenere le aziende ai loro standard" per quanto riguarda le attività promozionali delle società di videogiochi.

Recensioni di Indie vs recensioni di AAA

Quando gli viene chiesto è sempre più gentile con gli indie rispetto ad altri sviluppatori di giochi, TotalBiscuit ha detto che "cerca di non essere". Se un titolo indipendente è cattivo, chiede:

"Cattivo rispetto a cosa? C'è una grande differenza tra un gioco indie davvero terribile e un AAA davvero terribile. È difficile essere pessimi come un AAA perché ci sono centinaia di persone competenti che lavorano su un ragazzo che non sa cosa sta facendo. "

"Devi tenere conto dell'intento generale della persona che ha creato l'arte".

Per quanto riguarda la grafica critica, TotalBiscuit ha discusso i pregi dell'espressione artistica nei videogiochi. crisi, ad esempio, mostrava una grafica e una fisica ultra-realistiche. Shovel Knight, d'altra parte, è un platform retrò destinato a sembrare qualcosa che avresti giocato sul SNES.

"Devi tenere conto dell'intento generale della persona che ha creato l'arte".

Shovel Knight

Lo stato della realtà virtuale: mal d'auto costosi

"Quanti di voi hanno vomitato come risultato diretto dell'uso della VR?"

Più di alcune persone tra il pubblico hanno alzato la mano.

"Non è possibile tradurre direttamente un gioco in VR", ha dichiarato TotalBiscuit:

"C'è un problema con la cinetosi e la realtà virtuale. I modi tradizionali di creare giochi non funzionano più: devi prendere in considerazione la realtà virtuale. Ci sono enormi ostacoli tecnologici. "

Ci sono alcuni generi che TotalBiscuit crede che funzionino bene con VR così com'è, come corse e Euro Truck Simulator. I giochi di realtà virtuale che "ti fanno solo fare un giro" sono anche una buona applicazione della tecnologia attuale. Nella maggior parte degli altri generi, la VR è un "trucco". Secondo lui, la maggior parte dei giochi attualmente disponibili per Vive sono "solo una dimostrazione interessante di ciò che la tecnologia può fare".

"Siamo ancora nella fase iniziale di adozione", ha affermato TotalBiscuit. "Avrà successo o diventerà un altro Kinect." Ha continuato ad elencare alcune delle difficoltà con la realtà virtuale, inclusa la facilità d'uso. Abbiamo visto tutti i video dei giocatori di VR correre contro i muri o cadere. È spesso necessario disporre di una stanza sicura per giocare ai giochi VR. "Se devi fare un sacco di sforzi per creare un'esperienza di gioco di realtà virtuale, la maggior parte delle persone non si preoccuperà".

Nel complesso, la cinetosi sembra essere la sua principale lamentela sull'attuale tecnologia VR, affermando che i movimenti della fotocamera "non sono giusti".

La peggiore esperienza VR di TotalBiscuit

Il Samsung Gear VR ha contribuito a ciò che afferma TotalBiscuit è la sua esperienza VR peggiore. "Metti il ​​telefono in una scatola sul tuo viso e sembra ridicolo. È fantastico. "Il problema è sorto quando ha utilizzato Gear VR in un viaggio in aereo.

"Era quello con gli squali in esso. [Oceano] spaccatura? Ho pensato che sarebbe stato rilassante. Man mano che ti approfondisci, diventa terrificante. All'improvviso c'è un enorme squalo in faccia ... Abbiamo colpito la turbolenza. Un'idea orribile e terribile. "

TotalBiscuit, lo sviluppatore?

TotalBiscuit ha mai considerato lo sviluppo di videogiochi? "Sì, un paio di volte." Ha sicuramente considerato lo sviluppo del gioco durante i periodi di inattività e "specialmente durante i trattamenti [del cancro]." Comunque, può essere un commentatore o critico, è "assolutamente senza speranza" con la programmazione.

Quando era solo un giovane biscotto, TotalBiscuit imparava Visual Basic. La cosa più complessa che afferma di aver fatto è stata un gioco a quiz in cui ha erroneamente errato le risposte nel codice. Per vincere il gioco, dovresti digitare erroneamente le risposte nello stesso modo in cui le ha scritte male nel codice.

"È facile cadere nella trappola di pensare che sai come progettare un gioco solo perché li hai criticati. Ho un grande rispetto per gli sviluppatori. È assolutamente ingiusto separarli perché hanno passato così tanto tempo e hanno tanta abilità. "

Nonostante questa affermazione, TotalBiscuit ha detto che gli piacerebbe sviluppare un gioco, ma che non ha le conoscenze, il tempo e le capacità per farlo.

Cosa rende divertente un gioco?

Molti fattori contribuiscono a rendere piacevole, unico e coinvolgente il gioco. I giochi tentano di aggiungere espedienti come crafting, case o animali domestici per rendere più vivaci le cose. Se il gameplay stesso manca, giocare può diventare presto un lavoro ingrato.

"Un gioco deve avere un ciclo di gioco divertente", ha dichiarato TotalBiscuit. "Quello che fai regolarmente nel gioco deve essere piacevole."

Quando togli tutti gli aspetti estranei di un gioco come filmati, doppiaggio e colonna sonora, ti rimane la meccanica del gioco. "Devi goderti il ​​nucleo di ciò che il gioco ti sta chiedendo di fare ... correre e saltare dentro Super Mario non invecchierà mai. "

Non ti lascerà mai stare

Ci sono alcuni giochi a cui ogni giocatore continua a tornare. Come qualcuno che gioca un sacco di giochi, TotalBiscuit afferma di annoiarsi dei giochi "sorprendentemente facilmente". Nondimeno, gravita verso i giochi multiplayer come Dota 2, CS: GO, StarCraft II e HearthStone, dicendo che i giochi che ha "trascorso la maggior parte del tempo sono stati tutti giochi multiplayer".

Questo è sorprendente da sentire, dato che molti giocatori sono riluttanti a spendere soldi per i titoli multiplayer. Il ragionamento di TotalBiscuit è che in questi giochi multiplayer, il giocatore ottiene un'esperienza unica ad ogni partita:

"Ne uscirai sempre con qualcosa di unico che non è mai accaduto prima e non succederà mai più."

Ancora una volta, ha indicato il nucleo o l'essenza del gioco come una ragione per godersi questo particolare tipo di gioco:

"Il vero gioco è la competizione, sei in competizione con altri giocatori, stai gareggiando contro ciò che il programmatore ha fatto per te, la competizione in sé può essere una storia".

Qual è il gioco di colpa colpevole di TotalBiscuit?

Scontro reale -- dallo stesso studio che ti ha portato Scontro tra clan. Til suo è ciò che troverete TotalBiscuit che attacca nel suo tempo libero.

"La maggior parte dei giocatori di base si girerà e attaccherà il naso Scontro tra clan mentre gioca segretamente Scontro tra clan.'

Non ha avuto remore a mettere in lista un altro passato mobile vice, Star Wars: Galaxy of Heroes. Il gioco mobile ha sicuramente un certo stigma di essere "spudorati vampiri in denaro ... L'unico scopo che servono è quello di ottenere quanto più denaro possibile da bambini e casalinghe annoiate quanto umanamente possibile e fanno un ottimo lavoro".

Un altro piacere colpevole? "pietra del focolare. Sempre pietra del focolare. "D'altra parte, TotalBiscuit compra anche Call of Duty ogni anno. Con una base di giocatori così ampia e leale, i giocatori devono "tirar fuori il calcio ... E poi le persone stanno meglio di te e poi ti ammali e te ne vai".

Dobbiamo sistemare le discussioni online

Vieni al tavolo pensando che ... uno scambio di opinioni, anche se non sei d'accordo con loro, sarà un'esperienza positiva

Facendo riferimento a uno dei suoi video più popolari, "5 parole che vorrei vedere ritirate dalla discussione del gioco", il moderatore ha chiesto a TotalBiscuit se desidera aggiungere altre parole o frasi a questo elenco. Mentre ci sono state due nuove aggiunte ("reskin" perché contribuisce alla propagazione di "discussioni superficiali" nei giochi e "problematiche" perché è una parola vaga e abusata che è "velenosa alla discussione"), il nocciolo della questione è che le discussioni online sono errate.

Deve esserci un cambiamento fondamentale nel modo in cui affrontiamo la discussione online in generale, non solo nei giochi:

"Approccia la discussione online ... da una posizione di buona fede ... Forse la persona dall'altra parte della discussione non è un mostro orribile, e non è un essere umano tremendo, e non è qualcuno che hai bisogno di demonizzare o trattare come un nemico Forse vieni al tavolo pensando che ... uno scambio di opinioni, anche se non sei d'accordo con loro, sarà un'esperienza positiva per entrambe le persone e forse uscirai ne ha imparato qualcosa. "

TotalBiscuit ti ordina di pensare da solo

"Se dovessi ordinare una cosa per il tuo esercito cinico, cosa sarebbe?" ha chiesto il moderatore.

'non sii il mio esercito cinico "disse TotalBiscuit.

Sappiamo tutti che le persone possono guadagnare fama rapidamente e ampiamente online, diventando star di YouTube praticamente da un giorno all'altro. Con questa fama arriva il potere inaspettato (e una grande responsabilità). Secondo TotalBiscuit:

"L'idea che ci sarebbe un fandom che si riferirebbe a se stessa come un esercito è una cosa intrinsecamente pericolosa."

Questo tipo di comportamento incoraggia la mentalità della folla. Le personalità online possono mobilitare i propri fan all'azione, indipendentemente dal fatto che lo facciano apposta. Trattando qualcuno come un idolo, dai loro "un enorme potere su di te ... non lasciarti definire da qualcun altro".

Parole sagge da The Cynical Brit. Spero che continui a riproporre commenti onesti e parole da ricordare per gli anni a venire.

Nel complesso, TotalBiscuit era argutamente informativo quanto speravo che sarebbe stato. Hai imparato qualcosa di nuovo dal suo talk MomoCon 2016?