I 10 giochi più costosi mai realizzati

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 8 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Aprile 2024
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I 10 giochi più costosi mai realizzati - Giochi
I 10 giochi più costosi mai realizzati - Giochi

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È difficile credere che ci sia stato un tempo in cui i videogiochi di successo sono stati realizzati interamente da una persona in una camera da letto e di solito con un budget massimo di poche centinaia di dollari. Oggi, la maggior parte dei giochi è il prodotto delle enormi squadre che lavorano su di loro e hanno costi che possono andare a milioni. Ma anche i loro budget impallidiscono rispetto alle spese sostenute da alcuni dei grandi titoli AAA, molti dei quali costano di più rispetto alla maggior parte dei film di Hollywood.

Poiché il mezzo dei videogiochi diventa in modo esponenziale più popolare, è probabile che questi numeri continueranno a crescere: nel 2000, il budget totale medio per un gioco tradizionale era di $ 1-4 milioni, oggi è compreso tra $ 20-60 milioni. Il 2014 ha visto anche il rilascio del gioco più costoso mai realizzato. Se questa tendenza continua, allora potremmo vedere il primo videogioco da un miliardo di dollari entro i prossimi dieci anni.


Questa lista comprende i dieci giochi più costosi che siano mai stati fatti. Questi totali includono costi di sviluppo, marketing e qualsiasi altra spesa sostenuta. Poiché alcuni di questi titoli hanno diversi anni, i totali dei costi sono stati adeguati all'inflazione.

Il prossimo

10. Max Payne 3

Costo originale $ 105 milioni; con inflazione 2015 $ 108 milioni

Potrebbero aver aspettato quasi dieci anni da allora Max Payne 2ma questa terza entrata nella serie di Rockstar valeva il ritardo.

Max Payne 3 è stato rinviato più volte durante la sua produzione, con gli sviluppatori che sostenevano che il gioco avrebbe beneficiato di più tempo trascorso su di esso, tutto questo aggiunto ai suoi costi totali. È stato anche ampiamente riferito che Rockstar aveva speso molti soldi per la ricerca, inclusa la visita a San Paolo per fare Max Payne 3L'impostazione è il più autentica possibile. Come molti giochi Rockstar, nessuna spesa è stata risparmiata quando si è trattato di marketing, compresi gli spot televisivi di spicco e persino la collaborazione con la Marvel per un fumetto a fumetti.

Sembra che i soldi siano stati ben spesi: Max Payne è stato accolto con un enorme successo di critica, e un anno dopo la sua uscita aveva venduto un totale di 4 milioni di unità.

9. Troppo umano

Costo originale $ 100 milioni; con inflazione 2015 $ 110 milioni

Questo è IL titolo che dimostra che un budget enorme non garantisce un gioco di successo. Troppo umano Era in produzione da così tanto tempo, da dieci anni, che durante il suo sviluppo è stato spostato su tre diverse console. Originariamente programmato per una versione a quattro dischi sull'originale Sony PlayStation, in seguito è andato al Nintendo GameCube prima che Microsoft acquistasse i diritti. Il gioco è stato finalmente rilasciato esclusivamente su Xbox 360 nel 2008.

Mentre Troppo umano era lontano dal peggior gioco mai realizzato, la sua mediocrità pura dopo l'enorme clamore che aveva raccolto lo ha fatto considerare per sempre uno dei più grandi flop del gioco.Il fondatore dello sviluppatore Silicon Knights, Denis Dyack, era anche particolarmente noto a chiunque osasse criticare l'aspetto di Troppo umano prima che fosse rilasciato, portava ancora più in ombra del gioco stesso.

La storia di Troppo umano non è finito qui Dopo aver perso una causa con Epic Games, tra le altre cose - l'uso del loro Unreal Engine, Silicon Knights è stato costretto a pagare $ 4,45 milioni di danni e distruggere tutte le copie dei loro giochi realizzati con Unreal Engine 3 - tra cui Troppo umano. Il gioco è stato rimosso dal Marketplace Xbox nel 2013 e Silicon Knights ha presentato istanza di fallimento il 16 maggio 2014. Può essere classificato nono come il gioco più costoso mai realizzato, ma Troppo umano'S costi totali estesi oltre il suo budget di sviluppo.

8. Grand Theft Auto IV

Costo originale $ 100 + milioni; con inflazione 2015 $ 110 + milioni

Ci sono voluti tre anni e mezzo per completare, aveva oltre 1000 persone coinvolte nel suo sviluppo e un budget totale di oltre $ 100 milioni. Fortunatamente per Rockstar, Grand Theft Auto IV è stato un successo commerciale e praticamente universalmente adorato dai giocatori.

Non era solo il gran numero di sviluppatori che Rockstar doveva pagare, una parte enorme del budget andava verso il raggiungimento dei diritti delle molte tracce musicali usate nel gioco. Poi c'è stata la solita massiccia campagna pubblicitaria della compagnia che ha mangiato un sacco di soldi. Ma come dice il vecchio adagio, devi spenderlo per farlo, e sicuramente Rockstar ha fatto entrambe le cose.

Entro 24 ore dalla sua uscita, il gioco ha generato $ 310 milioni di vendite, superando diversi record del Guinness e più che giustificando il suo enorme budget. Oggi è stimato Grand Theft Auto IV ha venduto ben oltre 25 milioni di copie.

7. Star Citizen

Il totale finale stimato costa $ 100 + milioni

Perché Star Citizen riceve costantemente denaro attraverso il crowdfunding e continuerà a farlo dopo che il gioco avrà ottenuto il rilascio finale della build, il budget totale dell'epica di Chris Roberts dovrebbe raggiungere oltre $ 100 milioni.

Star Citizen è probabilmente il gioco più ambizioso mai realizzato. È in sviluppo da diversi anni e potremmo dover aspettare ancora un paio finché la versione finale non sarà disponibile. Speriamo che valga la pena aspettare e il massiccio investimento che così tanti membri del pubblico hanno fatto verso di esso; pochi giochi sono riusciti a suscitare così tanta eccitazione Star Citizen in anni recenti. Con le dimensioni di Star Citizen e il numero di persone coinvolte nella sua creazione, è facile vedere dove stanno andando tutti questi soldi.

6. Shenmue II

L'originale costa $ 132 milioni; con inflazione 2015 $ 176 milioni

Può sorprendere il fatto che questo sequel del 2001 della fantastica esclusiva di Dreamcast sia stato uno dei giochi più costosi di tutti i tempi ... soprattutto perché non è mai stato pubblicato in Nord America e la versione europea prevedeva l'audio solo giapponese.

Tutto è cambiato quando Shenmue II è stato ripubblicato sulla Xbox originale; ottenendo versioni nordamericane ed europee con un dub audio in inglese - con la maggior parte del cast originale del doppiaggio del primo gioco.

Lo Shenmue originale era il quarto gioco più venduto del Dreamcast, e anche questo aveva un budget enorme, quindi sembrava che Sega fosse andato con il metodo "più grande e migliore" con questo sequel. Con un team di sviluppatori più numeroso e un cast di attori voce reputati, i costi del gioco sono aumentati a 132 milioni di dollari.

Purtroppo, nonostante tutte queste spese, Shenmue II non ha venduto come previsto. Nonostante siano acclamati dalla critica - spesso entrano in molti dei "migliori 100 giochi" di oggi - i problemi che ha sofferto per l'Xbox, il marketing scadente, la mancanza di visibilità in Nord America e la scomparsa della console di Dreamcast, significavano Shenmue II era un flop finanziario.

È stato promesso un finale della serie, con la possibilità di indagare su un progetto di Kickstarter.

5. Star Wars: The Old Republic

Costi originali $ 200 milioni +; con inflazione 2015 $ 210 milioni

La maggior parte degli MMO sono, per loro stessa natura, molto costosi da realizzare. Eppure nessuno si è avvicinato ai $ 200 milioni in cui è stato investito Star Wars: The Old Republic. Non sorprende, se si considera che il gioco aveva più contenuti di tutti i precedenti giochi di BioWare messi insieme.

Creato in 6 anni da un team di 800 sviluppatori in 4 continenti, il co-fondatore di BioWare, Greg Zeschuk, ha dichiarato: "Coordinare tutto è come insegnare agli elefanti a fare il balletto." Gli autori del gioco hanno lavorato al progetto più a lungo di qualsiasi altra squadra, mentre più di 1000 attori sono stati assunti per fornire voice-over per 200.000 linee in tre lingue diverse.

Mentre il gioco non è mai diventato il prossimo World of Warcraft come EA e BioWare speravano che, con molti elementi dell'MMO che venivano sottoposti a pesanti critiche, fosse comunque riuscito a recuperare i costi. Il recente passaggio a un modello free-to-play ha visto il numero dei giocatori aumentare di nuovo dopo una recente caduta e sembra dare nuova vita a questo universo di Star Wars.

4. Final Fantasy VII

L'originale costa $ 145 milioni; con inflazione 2015 $ 213 milioni

Quando lo sviluppo di Final Fantasy VII iniziato nel 1994, era originariamente previsto per l'uscita sul SNES, ma il gioco è stato infine spostato sul Nintendo 64. Tuttavia, dal momento che le cartucce N64 mancavano della capacità di archiviazione, Square decise di rilasciarlo per la PlayStation basata su CD.

Mentre i costi del gioco potevano arrivare a $ 145 milioni al momento, un incredibile $ 100 milioni è stato speso solo per il marketing. Questa campagna pubblicitaria ha funzionato, siccome 2,3 milioni di unità furono vendute nei primi tre giorni della sua uscita in Giappone. Gli altri $ 45 milioni sono andati a 120 artisti e programmatori coinvolti nella realizzazione del gioco - un sacco di soldi e un sacco di persone per un titolo pubblicato nel 1997.

Final Fantasy VII è stato riconosciuto come il gioco che ha reso popolari i JRPG al di fuori del loro mercato interno, ed è spesso considerato come il miglior gioco di ruolo di tutti i tempi. Quasi tutti i "migliori giochi mai creati" avranno Final Fantasy VII da qualche parte, se non nella top ten.

3. Grand Theft Auto V

Costo originale $ 265 milioni; con inflazione 2015 $ 268 milioni

Il quinto gioco nel Serie Grand Theft Auto, e quasi universalmente concordato come l'ingresso migliore, senza badare ai costi di sviluppo e alle spese di marketing. Quando è stato rilasciato, il suo budget di $ 265 milioni ha reso il gioco più costoso mai realizzato in quel momento.

Cinque anni di sviluppo e più di 1000 persone che lavorano su un gioco spingeranno sempre i costi. Tanto che le sue spese totali hanno superato il budget di produzione di ogni film hollywoodiano mai realizzato (adattato all'inflazione e senza marketing), con l'unica eccezione di "Pirati dei Caraibi: Alla fine del mondo", che costano circa 300 milioni di dollari.

gta V impostare numerosi record di vendita e vinto più premi e nomination da pubblicazioni di gioco. Entro 24 ore dalla sua uscita, aveva generato più di $ 800 milioni di dollari in entrate mondiali; colpisce il miliardo di dollari dopo 2 giorni. A partire da dicembre 2014 il gioco ha spedito 45 milioni di copie ai rivenditori, con l'imminente versione PC che cerca di aumentare ulteriormente queste cifre. Parla di un buon ritorno su un investimento.

2. Call Of Duty 2: Modern Warfare

Costo originale $ 250 milioni; con inflazione 2015 $ 275 milioni

Di tutto il Call of Duty giochi, è Modern Warfare 2 che prende il titolo di essere il più costoso mai sviluppato. Questa sesta puntata della serie di lunga durata potrebbe non essere stata la migliore o la più riuscita, ma ha comunque giustificato il suo enorme esborso.

Mentre COD: MW2 i costi totali hanno toccato i 250 milioni di dollari, un incredibile 200 milioni di dollari spesi per il marketing e il costo di produzione e distribuzione dei dischi del gioco. Essendo un cosiddetto titolo AAA, nessuna spesa è stata risparmiata sul suo rilascio su scala hollywoodiana e su numerosi spot televisivi e teatrali. Per quanto riguarda il gioco in sé, gran parte del budget è stato speso per i grandi attori della voce fuori campo, tra cui 50 Cent, Lance Henriksen e Keith David.

Il gioco è stato un successo critico e commerciale, vendendo oltre 4,7 milioni di unità nelle prime 24 ore. Dopo soli cinque giorni, Modern Warfare 2 aveva generato $ 550 milioni di dollari in tutto il mondo, portando quasi il doppio dei suoi costi totali. Mentre ha venduto incredibilmente bene, le versioni successive della serie, Operazioni nere, Black Ops 2, e Guerra moderna 3 spostato ancora più unità.

1. Il destino

$ 500 milioni

Dopo tutta la pubblicità che circonda i suoi costi, probabilmente non sorprende che lo spot numero uno sia preso dallo "sparatutto del mondo condiviso" che è Destino.

Inizialmente, gli editori Activision sostenevano che l'investimento totale nel gioco sarebbe arrivato a $ 500 milioni, questo è stato successivamente contestato dagli sviluppatori Bungie, che ha sostenuto il costo di sviluppando Destino non sarebbe da nessuna parte vicino a quella cifra. Infine, Activision è tornato con un'altra affermazione che affermava che una volta inclusi i costi iniziali dell'infrastruttura e gli investimenti nel motore del gioco, i costi totali voluto anzi essere vicino al mezzo miliardo di dollari.

La cosa da ricordare con questa cifra oscena è che è stato speso per creare una struttura per tutto il futuro Destino prodotti. Si tratterà di un franchise multi-game pluriennale che Activision si aspetta di trovare ancora nei prossimi dieci anni. Quel tipo di pianificazione futura richiede un investimento enorme. Poi, naturalmente, ci sono le spese di marketing e promozione (pensate per essere la più costosa di qualsiasi gioco mai realizzato), lo sviluppo, i costi coinvolti nella creazione di un titolo multipiattaforma, e anche le numerose tasse di voice-over degli attori di Hollywood .

C'è scritto molto su Destino stesso, e come sembra avere un effetto polarizzante sulla comunità di gioco. Nonostante le sue recensioni a volte critiche, Destino ancora gestito raccolgono il premio BAFTA dell'anno, e i suoi 16 milioni di giocatori registrati ovviamente pensano che i $ 500 milioni siano soldi ben spesi.

Oggi siamo a un punto in cui i giochi hanno superato i film in termini di budget. Forse è perché ora sono considerati il ​​mezzo più popolare, o forse è solo più facile per gli editori far tornare i loro soldi in un gioco - a patto che gli venga dato abbastanza clamore.

Resta da vedere se questi costi vertiginosi sono o meno una cosa positiva per l'industria. Da un lato, potrebbe significare che i giochi vengono presi più sul serio da coloro che non li giocano; inoltre, potrebbe portare a un numero sempre crescente di posti di lavoro disponibili nel settore. D'altra parte, potrebbe vedere il prezzo al dettaglio dei giochi aumentare costantemente, così come il rischio che le aziende falliscano se un costoso flop di titoli.

Qualunque sia il risultato, i giocatori potranno godere del prodotto finale di tutte queste spese. L'industria ha fatto molta strada da quando una persona creava giochi nella loro camera da letto.