I cattivi non sono solo alieni più e due punti; Un XCOM e due punti; Nemico in revisione

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 21 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 27 Marzo 2024
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I cattivi non sono solo alieni più e due punti; Un XCOM e due punti; Nemico in revisione - Giochi
I cattivi non sono solo alieni più e due punti; Un XCOM e due punti; Nemico in revisione - Giochi

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Caricamento in corso XCOM per la prima volta da quando ho scaricato l'espansione sembra più o meno la stessa del gioco originale, salvo una differenza importante. Tutto ciò che prima era blu ora è in una tonalità arancione ossessionante. Spero che il gioco seguirà questo sottile cambiamento continuando a giocare come il vecchio gioco con solo poche differenze che rendono l'intero gioco ripetibile dall'inizio alla fine.


Noto le piccole cose ...

Una delle prime cose che ha attirato la mia attenzione durante il caricamento di un nuovo gioco è stata la possibilità di dire a quello stupido scienziato di tenere la bocca chiusa quando inizi a usare granate e razzi. Tutte le altre opzioni di DLC sono ancora presenti insieme alle tue solite opzioni di pregame come Uomo di ferro.

XCOM è ora completo. Quando hai voglia di mitragliare granate e di guardare pezzi alieni volare, lo scienziato tiene chiusa la sua trappola.

Diverse modifiche sembrano essere state appena realizzate con una patch, ma sono ancora ben posizionate in questa espansione. Un'aggiunta benvenuta è l'indicatore Area of ​​Effect o AOE. Evidenzia bene tutti i nemici, gli alleati e persino il terreno che distruggerai con i tuoi esplosivi.

Il gioco è iniziato come un normale gioco con una missione di partenza casuale che ha solo pochi nemici. Questa missione, se lo chiedi durante l'installazione, ti introdurrà anche a MELD, una nuova sostanza che gli alieni si lasciano alle spalle durante i rapimenti. Ogni istanza di fusione ha un timer di autodistruzione che inizia nello stesso momento della missione. Se riesci a raggiungerlo in tempo, puoi fare clic con il tasto sinistro del mouse per raccogliere il MELD.


Proprio come gli spettatori in una missione terroristica, raccogli automaticamente tutti i MELD rimasti sulla mappa quando la missione è finita. Può anche essere distrutto molto facilmente. Una pallottola o proiettile sparerà a questa preziosa risorsa. I piloni del MELD sembrano essere presenti in ogni missione tranne le missioni del Consiglio. Se vuoi raccoglierne qualcuno, ti suggerisco di trasferirlo non appena ne vedi uno. È improbabile che tu possa raccogliere tutti i piloni sulla mappa, grazie ai loro meccanismi di autodistruzione.

A proposito di mappe ....

Il mio gioco è iniziato anche con qualcosa che speravo facesse parte dell'espansione: una nuova mappa. Mentre il gioco ha sempre cercato di rinfrescare una mappa con varie posizioni di partenza e posizionamenti obiettivi della missione, niente batte una nuova mappa. Dopo aver attraversato cinque missioni o così, tutte le nuove mappe mi hanno salutato in ogni missione. Sembrano essere più grandi di prima, dando a te e ai tuoi nemici più posti dove nascondersi. Gli UFO hanno iniziato a schiantarsi in aree urbane invece di atterrare sempre nei boschi.


Ho notato alcuni cambiamenti più sottili dalla mia seconda missione. Molti dei pulsanti dell'interfaccia sono stati modificati, solo leggermente, per consentire una visione migliore. Ad esempio, guardando il menu "Costruisci strutture", il pulsante "Scava" non copre più l'intero spazio. Un'altra cosa che non sapevo nemmeno che volevo si presentava qui, un'opzione per rimuovere tutti gli oggetti, armature e armi dai membri della squadra che non sono attualmente selezionati per la missione.

Dopo sette missioni, devo ancora vedere una mappa riutilizzata. Eccellente!

L'intelligenza artificiale è diventata più tatticamente coinvolgente. Probabilmente è stato un semplice cambiamento, ma un singolo alieno probabilmente correrà dalla tua squadra verso una posizione migliore o per ottenere un backup. I piccoli buggers diventarono più intelligenti. Ciò aggiunge un po 'più di ricerca e distruzione al gioco quando un piccolo Sectoid riesce a scappare e trova un nuovo nascondiglio.

Sembra che ci sia un autosave quando stai tornando indietro da una missione, ma non vedo come accedere a quei salvataggi. Continuerò a salvare alla vecchia maniera ....

Più cose cambiano, più rimangono le stesse.

Con tutte le piccole modifiche apportate al gioco, è cambiato molto poco del gioco principale. Questo è un grande miglioramento. L'ultima cosa che vuoi fare ad un buon gioco è fare tante modifiche che non puoi più riconoscerlo. Ogni cambiamento che ho notato finora serve solo a migliorare il gioco. Non saltare lo squalo qui!

L'unica cosa che sono davvero sorpresa di non aver ancora fatto è di fare i pulsanti di overwatch e ricarica nello stesso punto sulla barra delle azioni mentre nuove abilità vengono aggiunte alla fine. Non vedo l'ora di combattere i nuovi avversari e provare i vantaggi della cibernetica. Ben fatto, Firaxis.

Vuoi avere una gamba sugli incontri in Xcom? Pubblicherò delle guide mentre gioco attraverso il gioco.

Missione del Consiglio: Villaggio di pescatori

Amici in luoghi bassi: Slingshot # 1

Il nostro voto 10 Firaxis aggiunge nuovi nemici, tecnologia e storia a un gioco già eccellente e lo rende migliore.