The Do's and Don'ts of Killing Floor 2

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 25 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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The Do's and Don'ts of Killing Floor 2 - Giochi
The Do's and Don'ts of Killing Floor 2 - Giochi

Contenuto

Affrontiamolo. Ogni volta che hai l'opportunità di giocare con altre persone in un gioco a squadre, hai anche l'opportunità di essere un coglione totale e distruggere le possibilità che hai di vincere.


Mentre il team di Tripwire si è impegnato a risolvere alcuni dei modi in cui i giocatori potevano regolarmente troll il resto del team del pub in KF (ad esempio, rendendo il trader un pod accessibile da tutte le direzioni e non una stanza in cui due amici potrebbero impedire al resto della squadra di entrare e acquistare armi / munizioni), ci sono ancora una serie di cose che dovresti e non dovresti fare mentre giochi un buon gioco di KF2.

Guarigione

  • FARE si guariscono a vicenda. Anche se non sei un medico. L'auto-guarigione è piuttosto penosa, anche come medico di alto livello, quindi fai una guarigione dal tuo medico quando puoi.
  • FARE portare una pistola guarire come un non-medico se puoi. Prendono solo 1 peso, sono molto precisi per i colpi alla testa (mob spazzatura one-shot) quando sei a corto di altre munizioni e raccolgono il gioco se il tuo medico viene separato.
  • NON aspetta che i tuoi compagni di squadra siano quasi morti prima di guarirli. Questo ti dà più XP di quando li stai aggiustando regolarmente, ma sono anche più propensi a morire per la tua mancanza di cura, specialmente quando hai bisogno di iniziare a diventare più mobile e gli Stalkers si avvicinano alle tue freccie quando meno aspettati da loro. Ottieni più XP sparando comunque.


(La pistola HMTech-101. Può sparare 2 dardi medic con una carica del 100%. Si bloccherà automaticamente su un bersaglio da una distanza molto persuasiva per il tiro dell'anca).

Mappa Camping

  • NON fare una grande puzza fuori di esso se la squadra sceglie di campeggiare un posto che è diverso dal solito. Ci sono un certo numero di aree diverse e tuttavia vitali per rimanere in giro per un po '.
  • FARE bastone con la tua squadra il più possibile. Con le attuali classi disponibili, è difficile per i giocatori singoli affrontare Fleshpound o Scrake da soli.
  • Se stai andando a vagabondare (raccogliendo armi, aumentando il numero delle uccisioni dove gli altri non le stanno tirando via), FARE avere una buona idea quando le cose grandi stanno davvero arrivando e come tornare. Aiuta la tua squadra.
  • NON impazzire se la squadra si disperde un po 'finchè si incontreranno di nuovo con te una volta che le grandi cose iniziano a comparire.
  • Quando è ora di lasciare un campo, e lasciarlo veloce, FARE fai sapere alla gente che sei pronto a correre, e cerca di tenere d'occhio dietro di te per chiunque altro trovi la prudenza la parte migliore del valore.
  • FARE avere una strategia di uscita ogni volta che si campeggia in un posto. I vicoli ciechi non sono mai una buona idea.
  • NON accampati ovunque tu abbia gli Zed che ti calano addosso (ad esempio, la reception in Biotics), pur essendo di essere vicino non è sempre una cattiva idea



Zed Talk

  • FARE richiamare un avvistamento di Scrake o Fleshpound in modo che l'intera squadra possa lavorare insieme contro di loro.
  • Alcune classi sono più efficaci contro Sirene e Husche di altre. Ce ne sono più in questo gioco che in KF1. FARE chiamali se c'è qualcun altro meglio equipaggiato per affrontarli (specialmente in Suicidal / HoE).
  • FARE continua ad aiutare i tuoi compagni di squadra a guardare le spalle (e le uscite) in modalità Spettatore se sei morto durante un'onda. Fai clic sul pulsante centrale del mouse fino a quando non sei in free roaming per eseguire lo zoom sulla mappa controllando le munizioni, le spawn e così via.
  • NON dare un commento scorrevole. Se ci dici che uno Scrake sta scendendo da un corridoio, e stiamo reagendo, ti abbiamo sentito la prima volta. Gli scarti sono secondari alla spazzatura che lo circonda a meno che non imperversano.
  • NON urlare nel microfono. Possiamo sentirti, lo giuro.

Giocare in una squadra

  • FARE condividi i tuoi soldi Possiamo vedere che ce l'hai. Se un Berserker ottiene il suo Pulverizer subito, sono praticamente pronti per l'intero gioco e possono donare alla causa il più facile di tutte le classi.
  • NON blocca i corridoi stretti fermandoti e cercando di sparare a un grumo quando i tuoi compagni di squadra stanno cercando di superare e sfuggire alla folla. Ti bloccheranno il tiro e bloccherai la loro via di fuga.
  • NON corri di fronte alla linea di fuoco di altre persone (viene dato margine di manovra ai Berserker in mischia), in particolare se stai sparando mentre sei relativamente fermo in un singolo campo.
  • NON spara roba in testa proprio mentre il Berserker sta oscillando contro di loro durante il rallentamento. Se devi davvero taggarli per il guadagno di XP, colpirli (una volta) da qualche altra parte: otterrai XP completi e un aiuto.
  • FARE tieni d'occhio qualsiasi cosa possa provenire da dietro (anche se si tratta di una cisti). Lo vuoi il più chiaro possibile per eseguire il backup in quando è necessario ricaricare / guadagnare terreno per un kill Scrake / etc.


Killing Stuff

  • NON irritare uno Scrake e poi scappare. Le tue possibilità di rimanere vivi sono molto più alte se cerchi di schivare a sinistra o lontano da lui piuttosto che scappare. A seconda della classe, probabilmente non lo farai più veloce. Inoltre non farà male solo a te.
  • FARE mirare alla testa sia su Scrake / Fleshpound (non sul petto). Puoi schioccare la testa di un Scrake prima che si infuri se non infliggi un sacco di danni in un breve lasso di tempo, specialmente come un Commando. Se gli fai scoppiare la testa, cadrà a un quarto di salute e non si scatenerà.
  • NON magdump fino a quando la Scrake / Fleshpound non si scatena salvo che tutto il tuo team ne sta mettendo a fuoco uno.
  • FARE EMP Scrakes and Fleshpounds come Berserker con le tue granate per impedire loro di infuriare. Potrebbero volerci più di una per un Fleshpound.
  • NON aggirarsi troppo vicino a una buccia. La loro palla suicida è un insta-kill e il loro lanciafiamme di fascia media in Suicidal + fa male.
  • FARE uccidi prima le Sirene. Le loro urla rovineranno le tue gocce di nade come nessun domani.
  • NON 'nade stack a Scrake. Salva quelli per Fleshpound / grandi mob di Sirene.


Boss Fight

  • FARE guarisci chiunque venga afferrato, indipendentemente dalla classe. Probabilmente moriranno senza di te. Se sei in Suicidal / HoE, loro volontà muori senza di te
  • NON magdump sul capo mentre sta prosciugando qualcuno. Ha un 85% di danno resistente e tornerà a pieno regime dopo aver terminato il drenaggio. È uno spreco di munizioni.
  • FARE portare una pistola medic o SMG alla lotta del boss (tutti hanno una capacità sufficiente per trasportare un SMG medico e un AA-12).
  • NON attaccare troppo vicino al capo una volta che ha finito di vuotare qualcuno. Lascerà uno stack di granate praticamente ai suoi piedi e ucciderà chiunque nell'area immediatamente.

Generale

  • NON chiedere soldi se nessuno fa il ponying. Non aiuterà il tuo caso. Stai alla ricerca di armi da vendere per soldi.
  • NON cammina sopra le casse di munizioni se sei pieno di munizioni. Lo raccoglierai anche se non sei pieno. Altre persone probabilmente lo vorranno.
  • FARE lanciare armi spawn se non riesci a raccoglierlo in difficoltà maggiori. I doni degli dei RN vanno a beneficio di tutti.
  • NON iscriviti a Suicidal o Hell on Earth se non hai un alto livello perk / sai cosa stai facendo.

Per altri articoli e guide utili per giocare a Killing Floor 2:

  • Guida di classe - Berserker, Commando, Medic, Support
  • Come uccidere Zeds, Scrakes e Fleshpound
  • Domande frequenti sull'accesso anticipato e correzioni di problemi comuni
  • Matchmaking online e come trovare, unire e creare un server
  • Guida Boss - Come uccidere Hans Volter
  • Come livellare i vantaggi della classe
  • Come si gioca su Hell on Earth Difficulty