L'uso più popolare di VR potrebbe non essere un videogioco

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 13 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
Anonim
L'uso più popolare di VR potrebbe non essere un videogioco - Giochi
L'uso più popolare di VR potrebbe non essere un videogioco - Giochi

Forse questo può essere uno strano punto di vista per un appassionato di giochi di realtà virtuale, ma ho una forte convinzione che la realtà virtuale non decollerà con i giochi.


Invece, la realtà virtuale inizierà con video a 360 gradi. La realtà virtuale ha già siti web dedicati, trailer scaricabili e aziende specializzate. È il mezzo perfetto - abbastanza diverso per essere innovativo, ma non così diverso da essere terrificante per i tecnofobi. È incredibile come gli appassionati abbiano già dedicato il loro sostentamento a un mezzo che non è ancora disponibile per il pubblico comune.

I giochi sono, ovviamente, una forma privilegiata e lucrativa di intrattenimento. È un'industria enorme che ha rispetto da parte di investitori e produttori. Ma il medium stesso è ancora nuovo, comunemente frainteso e non rispettato tanto quanto i media più vecchi come i film. Quando lanci la realtà virtuale in quel mix, stai andando più in profondità in una tana del coniglio di nicchia che anche molti giocatori hardcore sono diffidenti. I videogiochi sono esperienze discusse con gli amici, ma la realtà virtuale come la conosciamo ora è qualcosa di troppo costoso e personale per essere un punto di discussione popolare.


"È incredibile come gli appassionati abbiano già dedicato il loro sostentamento a un mezzo che non è ancora disponibile per il pubblico comune".

Quando ho parlato della mia esperienza con la realtà virtuale, quello che volevo davvero dire era come la mia mente fosse esplosa. Cercare di comunicare la mia esperienza è stato difficile e inaffidabile per coloro che non l'hanno mai provato.

L'uso più popolare di VR potrebbe non essere un videogioco, ma film. Per ora, penso che la realtà virtuale sia più accessibile, grazie al videomaking a 360 gradi. E decollerà, più le aziende dei media lo accetteranno. Un grande inizio viene da PBS, l'educativo e molto rispettata casa di produzione dei media. PBS ha pubblicato il proprio video a 360 gradi come add-on per le loro serie TV Parco Gorongosa è ambientato in Mozambico, in Africa. Intitolato "GORONGOSA PARK: Rebirth of Paradise VR, "il video consente alle persone di ruotare la telecamera ovunque preferiscano durante la riproduzione del video: è bella, unica e facile da usare.


Il video ricorda la mia esperienza di realtà virtuale e mi consente di "visitare alcuni dei diversi ecosistemi", proprio come afferma la descrizione del video. Le persone non hanno bisogno di una macchina VR per sperimentare il video, quindi è un fantastico lead-in per i curiosi e gli scettici. Questi video spingono i limiti dell'accessibilità. Lavorando perfettamente su YouTube, apre le opzioni al pubblico aperto.

Parlare di realtà virtuale è stato stressante per me, ma solo perché ho aspettative così elevate. Sono sempre stato un po 'sognatore, adoro il concetto di "lasciare" il mondo digitalmente. È stato ovunque dove regna la fantasia: fantascienza speculativa, fantascienza, giochi, anime, televisione, film e tutto il resto. In effetti, ero così assorbito dall'idea specifica di andarmene che non ho mai pensato di esplorare il mondo in cui sono già. Le apparecchiature video a 360 gradi costano solo poche migliaia di dollari per essere acquistate, rendendole accessibili alle case di produzione cinematografica. Probabilmente è la ragione per cui esistono già siti Web e aziende dedicati.

"In effetti, ero così assorbito dall'idea specifica di in partenza che non ho mai considerato esplorando il mondo in cui sono già. "

Per questi motivi, sono ottimista sul fatto che parlare della realtà virtuale sia normale quanto parlare del gameplay generale. Gli eSports si stanno dirigendo in quella direzione mentre riprende a salire, che era anche un argomento che era estraneo ai giocatori. È del tutto realistico immaginare il futuro del Nord America come uno che assomiglia alla Corea del Sud, dove gli eSport sono un'attività mainstream e che non avere cavi in ​​fibra ottica è una bestemmia. Mentre il mondo abbraccia l'effusione dei progressi tecnologici, non è troppo inverosimile credere che la realtà virtuale possa diventare abbastanza comune da essere raggruppata come controller per una console.

Ma per ora, anche con le proiezioni dell'adozione della realtà virtuale, penso che sia del tutto razionale presumere che l'uso più popolare di queste macchine VR sarà non essere per il gioco. Per un bel elenco di video a 360 gradi che includono i due inclusi qui, consulta questo articolo.

Ti è piaciuto il video a 360 gradi? Sei un fan dei documentari? Fatemi sapere cosa ne pensate del futuro della realtà virtuale qui sotto.