Lo stato degli MMO nel 2016 e due punti; Il buono e virgola; il male e virgola; e il futuro

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 16 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Lo stato degli MMO nel 2016 e due punti; Il buono e virgola; il male e virgola; e il futuro - Giochi
Lo stato degli MMO nel 2016 e due punti; Il buono e virgola; il male e virgola; e il futuro - Giochi

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L'industria degli MMO può essere piuttosto ciclica. Un anno, sei sveglio e sparando a tutta forza; l'anno prossimo, stai lottando per mantenere i tuoi giocatori e ritaglia comunque uno spazio notevole nel genere. È un vero problema, e alcuni dei giochi del settore hanno lavorato sodo per superare i giorni, le settimane e i mesi.


Certo, la buona notizia per quest'anno è che ci sono molti giochi che hanno continuato a produrre materiale solido o almeno non hanno fatto un enorme passo falso lungo la strada. La cattiva notizia è che più di pochi giochi non hanno mai veramente capitalizzato lo slancio ... o non hanno mai generato molto per cominciare. Ma abbastanza astrazione, parliamo del buono, del cattivo e del brutto. Ehm, il futuro.

I grandi vincitori del 2016

1. World of Warcraft

Nella valutazione dell'anno scorso, l'attesa orribilmente lunga WowLa sesta espansione e la natura poco brillante di Warlords of Draenor stava facendo il gioco assolutamente senza favori. Ora, comunque ... beh, sarebbe una bugia dire questo Legione non ha problemi, ma praticamente tutti, anche se con un interesse casuale nel gioco, hanno tirato un sospiro di sollievo. Legione anche rassicurato le parti più stanche del pubblico che sì, la legione è effettivamente buona. Ci sono voluti mezzo tempo per sempre e il design è discutibile, ma il gioco principale è ancora buono.


Ancora più importante, l'espansione sembra essere associata a un fuoco associato e al movimento in avanti per il titolo, in modo che i giocatori possano godere di aggiornamenti più veloci e contenuti più energici. Questa è una buona cosa. Certo, il gioco non è più la forza dominante nel settore che era una volta, ma è ancora il più grande gioco sul mercato, e vedere le risorse e l'energia nel gioco ancora una volta mantiene alto l'interesse.

2. Black Desert Online

L'anno scorso ArcheAge doveva essere la grande speranza bianca degli MMO coreani importati, ma non si è concretizzata. Quest'anno, tuttavia, Deserto nero online si è presentato e ha sorpreso tutti non solo facendo Tutto ok ma veramente in crescita la sua base di giocatori con una certa regolarità. È utile che il gioco sia uscito in Corea da un po 'di tempo e abbia un backlog di aggiornamenti da elaborare, ma è anche solo un gioco buy-to-play che sta andando bene per se stesso sin dal suo lancio.


Resta da vedere se ciò persisterà o meno man mano che ci trasferiremo nel prossimo anno; ci sono certamente alcuni segnali preoccupanti all'orizzonte e, come sempre, le accuse volano veloci e furiose che il gioco ti consente di pagare per vincere. Ma ha ancora l'attenzione della gente, e non è niente.

3. The Elder Scrolls Online

L'anno scorso è stato abbastanza gentile con Bethesda tutt'intorno, ma i fan del Pergamene antiche la serie potrebbe essersi sentita un po 'bruciata per la mancanza di un nuovo titolo. The Elder Scrolls Online è salito sul piatto, però, e il suo aggiornamento One Tamriel ha fatto un servizio ai journeyman e ha reso il gioco almeno Di Più come la sua ispirazione offline. Aggiungi rumble di case giocatore, e c'è motivo per i giocatori di guardare avanti con un cenno del capo e anticipazione.

I grandi perdenti del 2016

1. Daybreak Games (e fan di EverQuest)

Sembra più di un anno fa Avanti. Avanti è stato effettivamente cancellato, ma è stato infatti quest'anno; la ragione per cui sembra che sia stata più lunga è perché tutti hanno speso il 2015 in attesa per quelle notizie. Quando finalmente arrivò la brutta notizia, Daybreak rivelò che stava sostituendo quel grosso titolo con ... niente. Nessun altro titolo importante che sia stato ancora annunciato, non molto più al di là di un lancio piuttosto fiacco per Punto di riferimento (che originariamente doveva essere uno strumento per la creazione di contenuti per Avanti. Avanti). In breve, è una brutta scena.

Ciò non vuol dire che i titoli esistenti della compagnia non abbiano ottenuto nulla di eccitante, ma la grande perdita è stata seguita da ben poco per rassicurare i giocatori nervosi e non molto da seguire in seguito a grandi annunci. Questa è una brutta notizia per i fan e la stessa compagnia; sta andando avanti per ora, ma resta da vedere se può riprendere un po 'di slancio.

2. WildStar

Una transizione verso il free-to-play sembrava esattamente il tipo di cosa che poteva aiutare a tirare WildStar fuori dal buco si è trovato in ... ma non lo fece. A quanto pare, il gioco ha continuato a lottare per attirare un pubblico impegnato a lungo termine, mentre si sforzava anche di ottenere nuovi contenuti in tutto ciò che assomiglia ad un ritmo decente. Questo, naturalmente, porta ad un minor numero di giocatori che saltano dentro, il che rende ancora più difficile giustificare ulteriori aggiornamenti, e così via.

Il rovescio della medaglia qui, ovviamente, è che il grilletto free-to-play è praticamente l'ultimo che il gioco ha dovuto tirare. Se il gioco sta per uscire dal suo picchiata e recuperare una certa popolarità, sta finendo i modi per farlo mentre attira anche l'attenzione.

3. Guild Wars 2

L'anno scorso è stato abbastanza buono per Guild Wars 2ma questo non lo era. Era un anno segnato da un sacco di tratti senza nulla per il gioco infatti, e molti dei suoi aggiornamenti sembravano mirati a una base di giocatori che il gioco semplicemente non aveva (la maggior parte delle persone veramente interessate a fare incursioni nella progressione aveva lasciato da molto tempo il gioco o non l'aveva mai giocato in primo luogo). Combinando questo con lacune di contenuti lunghi e il ritorno degli aggiornamenti di storie reali, è stato visto meno come un ritorno alla forma e più di qualcosa, nulla aggrapparsi a

Se non altro, questa è una lezione su come non capitalizza correttamente sull'impeto di un gioco. Invece di giocare fuori dal successo esistente, GW2 trascorso la maggior parte dell'anno languendo quando non ne aveva bisogno. Questa non è una buona cosa e non qualcosa che doveva accadere.

Le grandi cose per il 2017

1. Grandi giochi con slancio

Mentre Guild Wars 2 lascia che il suo slancio si dimostri e vacilli, molti altri giochi hanno davvero toccato il loro passo. World of Warcraft e Star Wars: The Old Republic hanno continuato a scivolare lungo un piano di aggiornamento ben delineato. Final Fantasy XIV continua a pubblicare patch ampie e affidabili, con la seconda espansione prevista per la metà del 2017. EVE online si è aperto ai giocatori liberi, The Elder Scrolls Online sta godendo di una ricezione positiva per i suoi ultimi aggiornamenti, e anche giochi come La divisione sono entusiasti e coinvolgenti.

Gli MMO sono maratone, non scatti. Se i grandi titoli esistenti possono mantenere i giocatori impegnati e interessati, ciò farà molto per la salute del genere nel suo complesso ... e aiuterà a ispirare le voci del futuro.

2. Quel movimento di Kickstarter

Non abbiamo ancora visto la maggior parte di questi titoli entrare effettivamente in una sorta di stati di lancio; Star Citizen doveva essere più lungo di quanto non lo sia ora, ma è vero quasi ogni anno. Ancora, giochi come Sindone dell'Avatar e Crowfall entrambi si stanno preparando per raggiungere importanti traguardi e obiettivi di lancio nel 2017, e questo avrà un grande impatto sul modo in cui gli MMO e il loro finanziamento da parte di Kickstarter verranno visti negli anni a venire.

3. Destiny 2 e il prossimo grande progetto

Chissà cosa sta succedendo Destiny 2? Bungie, probabilmente, ma non molto di chiunque altro. Ma sarà un grosso problema quando sarà annunciato. Abbiamo avuto un paio di anni dall'annuncio del primo gioco, ma questo significa che è molto più probabile vedere un altro grande progetto in linea trasferirsi in quello spazio nel prossimo anno o giù di lì. Qualcosa di diverso rispetto ai grandi titoli esistenti che sfruttano il loro slancio.

Sarà Destiny 2? Sarà qualcos'altro interamente? Non lo so. Ma sono sicuro che sto guardando.