The Thing & colon; Uno dei più grandi adattamenti Film-to-Game mai realizzati

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 20 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
Anonim
The Thing & colon; Uno dei più grandi adattamenti Film-to-Game mai realizzati - Giochi
The Thing & colon; Uno dei più grandi adattamenti Film-to-Game mai realizzati - Giochi

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Pochi possono sapere che il classico horror di John Carpenter La cosa, pubblicato nel 1982, ha ricevuto un sequel diretto - sotto forma di videogioco. Sviluppato dalle ormai scomparse Computer Artworks e pubblicato da Konami e Vivendi Universal, La cosa è stato rilasciato su PC, Xbox e PlayStation 2. Nonostante sia stato ben accolto sia criticamente che commercialmente, il gioco non è stato reso disponibile su nessuna altra piattaforma da allora.


La mia prima introduzione al gioco risale all'inizio del 2002, quando ne ho letto su una rivista. Essendo un grande fan dell'horror, sono stato immediatamente attratto da La cosa, anche se non sapevo nulla del film in quel momento; Ricordo vividamente uno screenshot promozionale in cui il personaggio principale, Blake, brandisce due armi e ingaggia una mostruosità pesantemente sfigurata in combattimento. Ero impaziente di giocare a questo gioco e l'ho ottenuto poco dopo l'uscita, un gioco che non avevo alcun interesse a giocare nei miei primi anni dell'adolescenza (il gioco è classificato come M). Fortunatamente a mia madre non importava (grazie, mamma). mi è piaciuto La cosa a quei tempi, ma veloce da oltre 15 anni, fa giustizia al film?

Dove eri Childs?

La storia riprende poco dopo gli eventi del film del 1982, quando una piccola squadra di forze speciali statunitensi arriva ai resti di Outpost 31. Con il capitano Blake in prima linea, che controllerai per tutta la partita, la squadra verrà inviata al sondaggio il campo alla ricerca di potenziali sopravvissuti e indizi su ciò che potrebbe aver causato la caduta del campo. La storia non offre molto in termini di sostanza, ma fa un buon lavoro conducendoti attraverso molti luoghi desolati, sia familiari che nuovi, tra cui Outpost 31 e Thule Station. Vengono inoltre citati molti personaggi, eventi e oggetti del film, che formano un forte legame tra il film e il gioco e creano magistralmente l'impressione di un universo singolare e coerente.


La cosa è uno sparatutto in terza persona mescolato con alcune funzionalità di comando di squadra molto elementari. La tua squadra è, a parte lo stesso Blake, composta da deficienti; tre tipi di deficiente: il soldato, l'ingegnere e il medico. I soldati, per la maggior parte, fingono di infliggere danno ai nemici mentre fai tutto il duro lavoro. Gli ingegneri possono sbloccare i meccanismi delle porte e incidere i terminali. I medici possono curare Blake o un altro membro della squadra, ma non possono guarire se stessi (l'ironia) e andranno rapidamente in crisi se venissero presentati con una minaccia minore. Tutti loro sono suscettibili alla paura e hanno una certa soglia di sanità mentale. Se non si affronta il loro benessere mentale per troppo tempo, possono rappresentare una minaccia per i loro compagni o addirittura commettere suicidio. Molti di questi eventi, tuttavia, sono script, quindi non aspettarti di salvarli tutti. I comandi possono essere emessi in base alle loro abilità, insieme a quelli semplici come rimanere o seguire. Tuttavia, non faranno nulla se non si fidano di te. La fiducia può essere guadagnata dando ai membri della squadra armi o munizioni, e anche ... fornendo la prova che sei ancora umano.


Nessuno si fida di nessuno ora

Relativamente all'inizio del gioco, acquisirai il cosiddetto Blood Test Kit. Con esso, puoi verificare se un membro della squadra è stato preso o meno da un'entità extraterrestre. Se la siringa esplode, preparati alla battaglia, in quanto attiverà chiunque sia stato testato per trasformarsi in un Walker - una forma aliena mutilata che assomiglia approssimativamente a un essere umano - e attacca chiunque sia in vista. Puoi anche usare il kit su te stesso per dimostrare che sei ancora umano e ottenere la fiducia della tua squadra come risultato.

Il combattimento costituisce una grande porzione del gameplay ed è decente, anche se imperfetto. Il problema principale deriva dall'incapacità di mirare; una volta che un nemico si trova nelle vicinanze, attorno a loro apparirà un reticolo bersaglio e tutto ciò che devi fare è puntare in quella direzione e sparare. Alcuni proiettili colpiranno, altri no; sparare a raffiche brevi sembra essere più preciso. Puoi mirare correttamente solo quando sei in prima persona, per uccidere nemici difficili da raggiungere, ma non puoi muoverti in questa modalità e diventare vulnerabile. Tutto questo, per fortuna, non ostacola la progressione in quanto molti nemici, a parte i boss, sono abbastanza facili da gestire. Tuttavia, ci sono i già citati Walker, e sono leggermente più complessi. Vengono in diversi tipi diversi, ognuno più sfigurato dell'ultimo, e generalmente richiedono la stessa strategia. L'obiettivo è di abbassare la loro salute con armi da fuoco, indicate dal reticolo bersaglio che diventa rosso, e poi finirle con un'arma incendiaria: un lanciafiamme funzionerà bene. Tutto considerato, il combattimento non è male, non è noioso, è semplicemente semplicistico e improbabile sfidarti o portare la soddisfazione della vittoria.

Pensieri finali

Quindi il combattimento è mediocre, e la trama serve principalmente come un'opportunità per rivisitare alcuni luoghi familiari e, in una certa misura, vivere l'atmosfera del film attraverso un mezzo interattivo. Ciò che distingue il gioco, anche oggi, è la meccanica della fiducia, che è un principio fondamentale nella storia di John Carpenter. Non puoi mai sapere con certezza se il ragazzo a cui hai appena dato un lanciafiamme non è intenzionato a farti a pezzi una volta che si presenta l'opportunità. Inoltre, la sanità mentale fluttuante di ogni alleato significa che possono diventare una responsabilità in un momento cruciale, e tu devi sempre essere consapevole di ciò. Questi meccanismi, insieme alla sua dedizione al materiale di partenza, sono i luoghi La cosa tra i migliori videogiochi basati su film mai realizzati.

Forse un po 'sfortunatamente, La cosa è disponibile solo in formato fisico sulle stesse piattaforme per cui è stato originariamente rilasciato. La buona notizia è che una copia usata, per entrambe le piattaforme, non dovrebbe ridimensionare troppo il budget. Il gioco offre anche una maggiore chiusura alla trama generale, se lo si desidera, e nonostante alcune delle sue carenze, lo consiglio vivamente a tutti coloro che hanno apprezzato il film.

Hai visto il film o hai giocato? Fateci sapere le vostre impressioni nei commenti qui sotto!