I primi cinque momenti in gioco che spezzò il mio cuore

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Autore: Helen Garcia
Data Della Creazione: 14 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
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I primi cinque momenti in gioco che spezzò il mio cuore - Giochi
I primi cinque momenti in gioco che spezzò il mio cuore - Giochi

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Una delle cose più sorprendenti dei giochi è il loro potenziale come mezzo di narrazione. I giochi ci permettono di partecipare alla storia in un modo in cui libri e film non possono semplicemente - dandoci il controllo, o almeno l'illusione, sugli eventi che si verificano.


Di conseguenza, il mezzo di gioco è pieno di potenzialità per mandare in pezzi i nostri cuori. Vivo nel terrore del momento che Joss Whedon o Stephen Moffat decidono di immergere le dita dei piedi nell'industria del gioco, perché sono abbastanza certo che sarà la fine di me. Annegherò in un lago delle mie stesse lacrime.

Ci sono alcuni giochi che mi hanno fatto piangere più di un fiume, e ho deciso di compilare una lista dei momenti più devastanti per il tuo divertimento.

Avvertenza: spoiler per To The Moon, The Mass Effect Series, Dragon Age, The Last of Us e Thomas era da solo da seguire.

1. Tutto non era OK

Alla luna è un bellissimo gioco indie, e credo che ogni giocatore debba giocare. La sua premessa è tragica sin dall'inizio, ma la vera profondità della narrazione si rivela solo negli ultimi momenti di gioco. Tutti i pezzi del puzzle si uniscono, i segnali sonori ti inducono a entrare ... e le lacrime scorrono liberamente. Ho avuto due incoronanti momenti di tristezza in questo gioco. Il primo è arrivato quando è apparsa questa immagine:


L'altro arrivò mentre la navetta saliva verso il cielo e la colonna sonora me lo assicurava va tutto bene, mentre un forte segnale acustico persistente mi avvisava del fatto che Johnny, il nostro paziente, stava morendo. Lo sapevamo da sempre, ma mentre allungava la mano verso la mano di sua moglie e il suo monitor piatto, il mio cuore si spezzò.

Tutto era non va bene e come osi implicare altrimenti, colonna sonora.

2. Era il modello di uno scienziato salarian

Mordin Solus. Uno dei personaggi più complessi da trovare nel Effetto di massa universo. Ha sofferto di crisi di fede, di risoluzione e alla fine è stata una storia di redenzione per il suo ruolo in quello che allora era .. visto come un male necessario. Era anche incredibilmente affezionato a Gilbert e Sullivan.

A seconda delle tue azioni in Mass Effect 3, Mordin può vivere o morire, ma se muore si assicura di prendere la tua anima con lui.



Riposa in pace, Mordin. Spero che, in qualunque altra vita aldilà in cui sei finito, devi fare dei test su quelle conchiglie.

3. Il primo giorno arrivano e catturano tutti

Nel Dragon Age: Origins, ci sono molti momenti strappalacrime. Ma quello che spicca davvero per me è stato il destino di Lauryn e Hespith, donne nane che hanno seguito gli ordini e sofferto in modo inimmaginabile per questo.

La recita triste e lugubre di Hespith degli eventi che hanno colpito la sua casa nelle strade profonde mi tormenta ancora a volte. Quello che faceva maggiormente male, era l'incapacità di aiutare Hespith in qualche modo anche se fosse solo per farla uscire dalla sua infelicità e impedire che lei patisse la stessa sorte di Lauryn e diventare una Broodmother.

4. Thomas potrebbe essere stato solo, ma era un eroe

Pensavo che Thomas era da solo era affascinante quando l'ho preso per la prima volta. La narrazione mi ha ricordato fortemente di Wheatley in Portal 2e penso che sia quello che mi ha cullato in un falso senso di sicurezza.

Il tono asciutto e snarky, abbinato alla storia di intelligenze artificiali che acquisiscono consapevolezza di sé - un tema che amerò fino alla fine dei tempi - mi ha portato a credere che questo gioco sarebbe finito felicemente. Che sarebbe una storia commovente. E anche se quest'ultimo era ancora vero, questo piccolo gioco indie affascinante e apparentemente innocente non ha esitato a riunire le mie emozioni in una palla e macinarle nella polvere.

Thomas è stata la prima IA ad acquisire consapevolezza. Era innocente, ottimista. E ha dato la sua vita in modo che quelli che venivano dopo di lui potessero sfuggire alla loro prigione virtuale.

5. SARAH NO!

Questo era così traumatico che ho messo L'ultimo di noi giù, e ancora non ha trovato il coraggio di toccarlo di nuovo. L'esibizione degli attori mentre la bambina moriva tra le braccia di suo padre era assolutamente impeccabile, e non mi vergogno di ammettere di aver pianto nel buio per un'ora e di aver abbracciato il mio cuscino.

Quali momenti nei videogiochi si sono davvero distinti per te? Erano ricordi felici, o hai i tuoi momenti strappalacrime da condividere?