The Witcher 3 combat & colon; Un po 'di sangue e gemito

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 2 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
Anonim
The Witcher 3 combat & colon; Un po 'di sangue e gemito - Giochi
The Witcher 3 combat & colon; Un po 'di sangue e gemito - Giochi

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L'aggiunta un po 'recente di Sangue e vino al già enorme mondo di The Witcher 3: Wild Hunt era la ciliegina sulla torta, (o gateau, come diciamo in Toussaint) per i fan, e qualcosa che non vedevo l'ora di raggiungere come ho concluso Hearts of Stone. E all'interno della (ancora una volta) storia ottimamente trasmessa, siamo viziati anche da alcuni nuovi elementi di gameplay; in particolare la ricerca di sbloccare mutazioni aggiuntive che possono rendere Geralt a devoto mercante della morte, se impostato correttamente con la build del tuo personaggio.


Qui sta il problema, tuttavia - raggiungere lo stato di dio in un gioco invecchia rapidamente. Nel momento in cui smetti di preoccuparti di come ti avvicini a una situazione, è il momento in cui inizi a perdere gli investimenti.

Sopra: segno Aard accresciuto dal ghiaccio che porta a morte fredda e in frantumi.

Devo dire che ho iniziato il gioco su "Blood and Broken Bones!" difficoltà. Mi godo una sfida, che a sua volta richiede di perseguire migliori equipaggiamenti, set di abilità e pozioni. Nel momento in cui raggiunsi Toussaint, l'avevo portato a "Death March!". È stato dopo che ho iniziato a sbloccare alcune di queste mutazioni sopra menzionate, (Piercing Cold spicca, dopo le immagini nella foto sopra) che ho iniziato a chiedermi quali scenari di combattimento potrebbero utilizzare questi nuovi punti di forza.


Ci sono certamente alcuni trucchi e buff interessanti per i party, tra le nuove mutazioni e gli equipaggiamenti Grandmaster ora disponibili. E ci sono un paio di nuovi e pericolosi nemici nascosti in Toussaint, ma per la maggior parte queste aggiunte stavano semplicemente accelerando la velocità con cui avrei potuto pulire un'area di mostri / banditi. Potrei farne a meno, se dovessi.

"Uno scatto? Proprio così? Sigh. Cos'è la vita."

Quello che poi è venuto in mente è stata la modalità Arena da The Witcher 2, tra gli altri giochi, in cui combatti nemici sempre più duri, con pause intermedie tra un round e l'altro, o persino l'aiuto per l'incontro successivo. Una bella idea, nonostante Witcher 2 'Il combattimento inferiore

Riduci a Sangue e vino, e noi abbiamo un'arena, a cui i cavalieri locali prendono parte per fama e gloria. Tuttavia, questo è usato solo in due occasioni che ho vissuto, per alcune battaglie di quest una tantum. Mi è sembrata un'occasione mancata.


In alto: gli archeologi di un'arena da battaglia risalgono alla fine del XX secolo.

Allora, qual è il mio punto?

Caccia selvaggia ha il miglior combattimento della serie, e probabilmente uno dei migliori sistemi di combattimento in un gioco open-world. Una volta che avevo una serie di attrezzi Grandmaster sotto la cintura e dotata di una mutazione preferibile, ho scoperto che non c'era nulla a cui davvero dare peso Sangue e vino, meno un capo della storia finale certa.

Un modo organico per saziare tali appassionati di combattimento, potrebbe essere stato quello di prendere parte all'arena di Beauclair più regolarmente, solo per l'oro, i premi, o chissà cos'altro. è The Witcher, Dopotutto...)

"Sei tutto vestito, cambieresti se vinco?"

Forse una tavola da taglie rotante che ti contrappone a combinazioni difficili di mostri, chiedendoti di portare il tuo meglio o di prepararti al peggio. O una modalità di resistenza, che ti costringe a prendere più in considerazione l'uso di pozioni, a non essere in grado di meditare e ri-fare scorta finché non perdi o ti ritiri. In breve, una specie di sfida del late-game che mette alla prova i tuoi nuovi giocattoli al limite. L'interessante progressione delle abilità e le scelte di stile di gioco devono il merito di avere alcuni contenuti di questo tipo.

Alcuni potrebbero dire che mi manca il punto, che è principalmente un gioco di storie. Ma dobbiamo osservare che la stessa storia parla di un cacciatore di mostri, con due spade e incantesimi. Ed è ovvio che sono stati fatti grandi sforzi sia per il potenziamento di personaggi e armature, sia per il gameplay in generale.

Nonostante quello che mi sembra un leggero anello mancante nella parte superiore della catena, non si può negare Caccia selvaggia e questa espansione finale è ancora all'altezza del clamore.