Thea & colon; The Awakening Review - A volte "Life-like" è una brutta cosa

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 25 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Thea & colon; The Awakening Review - A volte "Life-like" è una brutta cosa - Giochi
Thea & colon; The Awakening Review - A volte "Life-like" è una brutta cosa - Giochi

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Thea: The Awakening - La prima versione principale di MuHa Games - è un gioco strano a causa dei molti generi diversi che puoi trovare in ogni angolo. Nel suo cuore, il gioco è un titolo 4X, ma riesce a pizzicare elementi di altri generi e giochi inclusi Minecraft, titoli basati su carte e romanzi visivi. I meccanismi della rouguelite vengono persino lanciati per buona misura. Nonostante il numero di influenze varie, penso che il gioco sia stato in grado di estrarre piuttosto bene la fusione di genere; in altre parole, non è uno dei maggiori problemi del gioco.


Nel Thea, giochi come un dio della mitologia slava che cerca di riconquistare il suo potere dopo che un secolo di oscurità ha distrutto gran parte del mondo. Il gioco si svolge su una grande mappa del mondo basata su esagoni proceduralmente generata con il tuo villaggio di origine situato nel mezzo. Qui è dove puoi costruire edifici, creare oggetti e conservare tutto il tuo bottino. Poiché questa è la tua unica base operativa, dà forma a tutta la tua esperienza con il gioco.

Mentre ti muovi sulla mappa, possono verificarsi eventi casuali. Apparirà una grande scatola di testo, accompagnata da un'apposita pittura disegnata a mano per l'evento e da un narratore che leggerà il racconto progressista. Dopo una piccola sezione di testo, con dimensioni che vanno da poche frasi a diversi paragrafi, ti verranno fornite opzioni basate sulle abilità dei tuoi compagni di squadra. Sebbene una gamma più ampia di opzioni di dialogo si aprano più avanti nel gioco, sfortunatamente sono piuttosto limitate all'inizio.


Molti di questi eventi sono avvincenti, specialmente durante il tuo primo gioco in cui sono regolarmente nuovi e freschi. Ho particolarmente apprezzato il fatto che il testo potesse raccontare storie troppo complicate dal punto di vista tecnico per il mezzo 3D. Per esempio, una volta ho incontrato un elfo maledetto in un villaggio abbandonato dove tutti gli oggetti sarebbero diventati polvere dopo essere stati toccati. Semplicemente non lo vedrai in nessun altro gioco perché è troppo costoso per fare un livello "usa e getta" e lo adoro.

Gli eventi hanno creato un mondo in cui mi sono interessato a saperne di più.

Purtroppo, ho sentito che il gioco non ne ha approfittato in quanto molti degli eventi potevano facilmente integrare la tecnologia di gioco 3D. Per ogni villaggio che si è trasformato in principessa di cenere o ghiaccio che mi ha chiesto di portarla in una torre lontana, mi sarei avvicinato da un mercante ambulante o sedotto da una Striga. Inoltre, molti di loro potrebbero essere semplicemente falliti, il che ha prodotto solo un sapore aspro in bocca. Certo, potrei iniziare un nuovo gioco per la ricompensa della quest ispirata a King Arthur, ma sarebbe un compito arduo chiedere qualcosa che, francamente, non varrebbe la pena.


Mi è piaciuto anche il sistema di crafting in quanto ha permesso la versatilità tra gli oggetti creati in contrasto con la rigidità imposta dalla maggior parte dei sistemi. Tuttavia, questo non era sempre perfetto in quanto favoriva piccoli incrementi incrementali attraverso materiali di lavorazione leggermente migliori rispetto a oggetti e edifici nuovi e veramente interessanti.

Thea: The Awakening

Troppa parte del gioco è fuori dal tuo controllo e le poche cose che sono nel tuo controllo possono essere saltate, come il combattimento, o semplicemente non sono così divertenti, come navigare nei menu superflui. La parte migliore del gioco - le storie divertenti vissute attraverso gli eventi casuali - è diventata noiosa fin troppo velocemente poiché ripetono con tale frequenza. Il gioco ha avuto anche l'audacia di dirmi che avevo provato solo il 25% degli eventi, quindi dove sono stati gli altri?

Per quanto abbia grigliato questo gioco, non posso negare che mi sono divertito un po '. Anche mentre guardavo il trailer del lancio poco tempo fa, ho sentito questa ondata di gioia. Ma guardando indietro, la maggior parte di quel divertimento era dovuto alla mia ingenuità, molto simile a una relazione giovanile. Oh, come mi aspettavo che il gioco diventasse qualcosa nelle prime ore che non sarebbe mai diventato nelle ore successive.

I motivi principali per cui suggerirei di giocare a questo gioco sarebbe vedere l'unico mashup di generi, che è certamente rinfrescante, e sperimentare una sorta di stato di trance in cui si gioca passivamente mentre si segna il tempo.

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Disclaimer: Il codice di revisione è stato fornito dallo sviluppatore.

Il nostro voto 5 Thea combina 4X, giochi di carte, crafting e altro ancora per creare una bestia interessante che alla fine lotta per portare il proprio peso nonostante la novità. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni