Anteprima e impressioni Titanfall & excl;

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 26 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
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Anteprima e impressioni Titanfall & excl; - Giochi
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Caduta dei Titani è stato oggetto di grandi aspettative sin da quando è stato presentato all'E3 2013. Respawn Entertainment, un nuovo studio di sviluppo formato da molti degli sviluppatori che in precedenza hanno lavorato Call of Duty franchise, è uscito dai cancelli con un nuovo IP che tenta di dare una nuova svolta al genere FPS combinando uno sparatutto militare con robot: sì, un sacco di robot!


Cos'è Titanfall?

Caduta dei Titani è un nuovissimo sparatutto in prima persona di fantascienza che combina il combattimento militare con l'inclusione di grandi mech a piedi che i giocatori possono chiamare e pilotare durante ogni partita. Sebbene il suo quadro generale sembri aver preso molta ispirazione da Call of Duty, non sorprende, considerato il pedigree dello studio, questo gioco si presenta come un'esperienza più veloce, più fluida e più caotica.

Caduta dei Titani ha anche incorporato alcuni elementi dei tiratori di arena del passato, come la possibilità di raddoppiare il salto in aria e il salto in parete in stile parkour, dando al giocatore una libertà di movimento senza pari in altri sparatutto simili. A dire il vero, gli sviluppatori hanno praticamente identificato la sensazione del combattimento a piedi, poiché è estremamente divertente e liberatorio muoversi acrobaticamente intorno ai livelli e abbattere gli avversari.


Il combattimento mech è l'altra metà di Titanfall di pacchetto di gameplay e forse il suo elemento di definizione. Ogni paio di minuti a ciascun giocatore viene assegnato "Titanfall", dove premendo un pulsante si ottiene una sospensione di ordinanza del proprio mech personale dal cielo sul campo di battaglia. I mech, chiamati Titans, possono essere pilotati direttamente dal giocatore o controllati a distanza da un'IA mentre il giocatore rimane a piedi.

I Titani sono sorprendentemente agili e dotati di propulsori che possono spingerli rapidamente attraverso il terreno e gli angoli. Inoltre, non sono duraturi come possono apparire e possono essere abbattuti in tempi relativamente brevi dal fuoco in arrivo su Titan o dai lanciarazzi anti-veicolare che sono standard nel loadout di ogni pilota.

Immagini di prossima generazione?

Come una delle prime uscite di alto profilo della prossima generazione, mi aspetterei Caduta dei Titani per mostrare una grafica molto impressionante e per molti aspetti il ​​gioco non delude. Gli ambienti sono ampi e dettagliati, con geometrie di sfondo e elaborate skybox che si estendono ben oltre l'area riproducibile. Anche gli effetti del gioco sono impressionanti, specialmente quando si tratta di esplosioni e razzi di lenti. Anche la presentazione audio è forte, con effetti sonori nitidi e incisivi e un'infarinatura energetica della musica.


Tuttavia, l'aspetto generale del gioco sembra un po 'datato a volte. Molte superfici tendono a sembrare eccessivamente piatte e le trame appaiono relativamente fangose ​​quasi del tutto ma con le impostazioni più alte. Sospetto che questi problemi siano presenti perché gli sviluppatori stanno utilizzando una versione modificata del vecchio motore Source di Valve invece di un set di strumenti più moderno come Cryengine o Frostbite 3. Detto questo, Caduta dei Titani utilizza la sua struttura di nuova generazione abbastanza bene nel riempire lo schermo con un sacco di personaggi e tonnellate di azione.

Problemi di dimensioni Titan?

Nella mia esperienza, Titanfall di l'enfasi sul pilotaggio di questi enormi mech ogni due minuti sottrae al divertimento del suo combattimento pilota. Mentre il combattimento con Titan è sicuramente divertente e c'è un po 'di eccitazione nel riuscire a distruggere l'altra squadra con le sue armi estremamente potenti, la novità si è esaurita rapidamente e in molti casi mi sono ritrovato a voler ignorare la chiamata nel mio Titan a tutti e giocare l'intera partita a piedi. Dal momento che i Titani sono tali juggernauts offensivi, sarebbe stato sciocco da parte mia ignorare di usarli e rinunciare all'enorme vantaggio di punteggio che permettono.

I titani diventano automaticamente disponibili per ogni giocatore dopo un conto alla rovescia di 2 minuti, che è una decisione definita da Respawn che sembra una chiara spinta per rendere questo gioco più accessibile ai giocatori meno esperti. Sfortunatamente, significa anche che non c'è alcun elemento di ricompensa in grado di usare Titan poiché il campo di battaglia è in genere saturo di loro e io preferirei vedere Respawn usare i Titani con parsimonia come ricompensa per ottenere un certo numero di punti in ogni partita di erogarli automaticamente entro un limite di tempo. Per chi è curioso di un buon esempio di un gioco che ha gestito bene questo aspetto, controlla il mutatore di Titan di Unreal Tournament 3.

Uno dei miei aspetti preferiti di Caduta dei Titani nel mio tempo con la beta è il design di livello. La beta conteneva due mappe e ognuna di esse ha contribuito a mostrare un diverso aspetto di Titanfall di stile di gioco. "Fracture" è un campo di battaglia su larga scala con terreno accidentato e collinoso che mostra la capacità del Titano di coprire rapidamente grandi quantità di terra, mentre "Angel City" è un labirinto piatto di quartieri e edifici che mostra l'abilità del pilota usare mosse in stile parkour per scalare rapidamente edifici e ottenere un vantaggio verticale sui Titani. Da quanto ho sentito, il gioco completo sarà distribuito con 15 mappe, il che è piuttosto rispettabile se si considera quanto grandi potrebbero essere alcune di queste mappe.

Tuttavia, la dimensione relativa dei livelli in Caduta dei Titani indirettamente mi porta al mio più grande cruccio con il gioco nel suo insieme, che è la sua dipendenza dai compagni di squadra AI per popolare ogni squadra. Da Caduta dei Titani si sforza di creare un campo di battaglia affollato e caotico in queste mappe di grandi dimensioni, ma ha un'insolita restrizione 6-vs-6 al conteggio dei giocatori, i compagni di squadra controllati dall'IA costituiscono una buona porzione di ogni squadra. Certo, questo può essere un buon modo per assicurare un'azione costante attraverso il campo di battaglia in tutte le aree della mappa, ma lo sfortunato effetto collaterale di questo è stato che molte delle mie uccisioni e momenti più emozionanti in Caduta dei Titani è venuto contro i robot che alla fine li hanno fatti sentire molto meno soddisfacenti in seguito.

Il mio vero problema non è che l'intelligenza artificiale sia poco brillante, perché Respawn ha fatto un buon lavoro nell'incorporare i robot nell'atmosfera del team. Ciò di cui parla di più è un fallimento del gioco per incanalare un senso di competitività nei confronti delle persone dell'altra squadra. Quando gioco alla modalità multiplayer di un gioco, lo faccio per divertirmi a giocare online contro altre persone e testare le mie abilità di gioco contro le loro, non per combattere i nemici controllati dall'IA per metà partita. La parte peggiore di tutto questo è questo Caduta dei Titani sembra essere in grado di gestire un numero di giocatori superiore a 6-vs-6, quindi se questa restrizione fosse rimossa il gioco potrebbe non aver bisogno di usare i bot per riempire gli spazi.

Il mio Takeaway

In definitiva, i cambiamenti che Caduta dei Titani sta facendo alla formula sparatutto tradizionale sono incrementali piuttosto che rivoluzionari, e da quella prospettiva non capisco perché questo gioco sta ricevendo così tanto clamore dalla stampa di gioco mainstream. Sono certo che il gioco completo si rivelerà un'esperienza emozionante e multigiocatore, ma il suo focus sull'accessibilità rispetto alle pure abilità e la mancanza di una modalità single player tradizionale lo rendono un gioco che non mi vedo aggiungere al mio collezione in qualsiasi momento presto.

Cosa ne pensate, siete entusiasti? Caduta dei Titani? E per coloro che hanno anche giocato la beta, sei d'accordo o in disaccordo con il mio sentimento sul gioco finora? Per favore fatemi sapere nei commenti qui sotto!