I 5 reboot più inutili del videogioco

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 16 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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I 5 reboot più inutili del videogioco - Giochi
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Il riavvio può essere un ottimo modo per far entrare nuovi giocatori in una serie, ricordando anche ai fan il motivo per cui si sono innamorati del franchise. Tuttavia, alcuni riavvii possono offuscare i nomi di una serie lanciando ciò che i fan amano nel tentativo di incassare le mode, come trasformare un gioco leggero in un pasticcio oscuro e grintoso.

Ecco cinque giochi che hanno provato (e fallito) a riavviare i loro franchise.

Il prossimo

DmC Devil May Cry

Anche se non è un brutto gioco a sé stante, DmC Devil May Cry fan alienati della serie con quanto fosse diverso dai precedenti giochi. Sostituendo il fantastico mondo fantasy con quello che sembrava essere una rivisitazione moderna di Loro vivono potrebbe essere stata una cosa, ma i cambiamenti apportati al protagonista della serie iconica e il tono generale della storia si sono rivelati troppo per molti fan della serie.


E mentre il design di livello trippy, la colonna sonora impressionante e il combattimento frenetico possono essere stati molto divertenti, diciamocelo: nessuno vuole vedere gli scomodi anni dell'adolescenza di Dante.

Bomberman: Act Zero

Chi penserebbe che prendere una classica serie in stile arcade come Bomberman e metterlo in un triste futuro post-apocalittico sarebbe una buona idea? Apparentemente qualcuno l'ha fatto, perché Bomberman: Act Zero è esattamente questo. Non solo il gioco è serio per il suo bene, ma il gameplay è scarsamente bilanciato e irragionevolmente difficile (novantanove livelli con una vita e non continua). E non offre quasi nulla di nuovo al franchise. In effetti, rimuove il gioco offline - probabilmente una delle caratteristiche più amate del franchise.

Syndicate (2012)

Ancora un altro esempio di una serie che si è attaccata a una moda a scapito di ciò che ha reso l'originale unico, Syndicate (2012) cambiato da un gioco di tattiche dall'alto verso il basso con un'enfasi sulla libertà del giocatore per uno sparatutto in prima persona molto rude con alcuni elementi di gioco di ruolo. Mentre aveva alcune caratteristiche uniche, come l'abilità di hackerare le menti dei nemici e controllarle, i fan dell'originale tendono a dare a questo un passaggio a causa del cambio di genere, e i fan degli sparatutto gli hanno dato un passaggio a causa della quantità di altri, migliori sparatutto da giocare.


Sonic Boom

Mentre Sonic ha avuto un sacco di brutti giochi, tra cui il famigerato Sonic the Hedgehog (2006), Sonic Boom uniti fan e critici fin dall'inizio quando i nuovi personaggi sono stati svelati. Questo, unito al fatto che il gioco si è esaurito rapidamente e ha colpito gli scaffali dei negozi in uno stato glaciale e incompiuto, costituisce una delle peggiori uscite di Blue Blur. Inteso per iniziare una continuità alternativa che includa uno spettacolo per bambini su Cartoon Network, questo gioco si è rivelato morto all'arrivo, quasi uccidendo la franchigia di spinoff a titolo definitivo.

Non solo, ma perché Sonic non è veloce in questo gioco, e perché può portare solo cento anelli?

Dungeon Keeper (2013)

La piattaforma mobile avrebbe dovuto essere perfetta per questo classico della strategia del 1997. Sfortunatamente, mentre l'originale si è concentrato esclusivamente sul singolo giocatore, il remake del 2013 si è rivelato essere solo un altro Scontro tra clan knock-off, uno con un tale affidamento sulle microtransazioni che è completamente ingiocabile senza perdere un sacco di soldi. Satana stesso sarebbe soddisfatto.

Quali altri reboot hanno provato e fallito nel rivitalizzare le loro franchise? Fatemi sapere nei commenti!