I cinque principali motivi per cui la base del MMORPG Player è in via di esaurimento

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 18 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Aprile 2024
Anonim
I cinque principali motivi per cui la base del MMORPG Player è in via di esaurimento - Giochi
I cinque principali motivi per cui la base del MMORPG Player è in via di esaurimento - Giochi

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Devo dire che ogni anno i giocatori di MMORPG sono normalmente entusiasti di vedere che ci sono da due a quattro nuovi MMO da provare. Non appena questi giochi verranno rilasciati in open beta, tutti salteranno sul server, raggiungeranno il livello massimo di un personaggio e quindi si fermeranno! Il che significa che i giocatori stanno declinando.


Ma perché è così? Qual è il punto di fare qualcosa del genere? Perché le persone non continuano a giocare ai giochi o a creare personaggi extra? Ha qualcosa a che fare con lo stato dei moderni MMO? Scopriamo i cinque principali motivi per cui i giocatori di MMORPG stanno esaurendo.

Il prossimo

1. Rettifica costante dei nemici

Sì, sai già di cosa sto parlando. Per essere onesti, questo motivo non ha nemmeno bisogno di una descrizione. Ma nel caso tu non sia un giocatore MMORPG, lasciami spiegare.

In un gioco MMO, i giocatori viaggiano in tutto il mondo e ricevono missioni per aiutare a salire di livello un personaggio, che di solito richiede che uccida una certa quantità di tipo specifico di nemico. All'inizio di un MMO, l'obiettivo di un giocatore può essere quello di uccidere cinque nemici. Ma verso la fine del gioco, l'obiettivo di un giocatore sarebbe uccidere diciassette dello stesso nemico. Sembra eccitante, vero?


Noioso!

2. Non ci sono competenze coinvolte

Hai mai giocato Combattimento mortale prima? Certo che hai. Sei mai stato nell'arena pratica per imparare le combo del giocatore? Certo che hai. Eri soddisfatto di giocare contro altre persone dopo aver imparato le combo? Subito!

Bene, in quasi tutti gli MMO negli ultimi 4-5 anni, escluso Lama e anima, i giocatori devono solo sapere come premere i tasti numerici sulla tastiera per usare un'abilità. E per combo, devi solo leggere quale tasto numerico sulla tastiera viene dopo! È probabilmente la cosa più fastidiosa del mondo, perché non richiede alcuna riflessione su come combinare un personaggio. È semplicemente troppo facile.

3. Ogni missione è dotata di una posizione su una mappa

Solo wow! Qual è il punto di un MMORPG quando ti vengono consegnate tutte le missioni? In questa attuale generazione di giochi,

non c'è una vera esplorazione. Il fatto che la tua mappa ti indichi dove si trova la missione significa che non devi nemmeno leggere la trama. Tutti i giocatori devono saltare ogni storia, vedere quali nemici devono morire e quindi guardare la mappa per trovarli.

Di nuovo, è troppo facile e non ci sono sfide lì. Ma se è qualcosa che ti piace davvero, fantastico!

4. Non ci sono Dungeon casuali da esplorare più

Qual è il punto di esplorare in un gioco del mondo aperto più? Per essere onesti, non c'è. Se trovi un dungeon in un MMO corrente senza una missione, allora c'è qualcosa che hai fatto di sbagliato.

Oggigiorno ogni dungeon ha una specie di ricerca in cui devi uccidere un boss principale, uccidere una certa quantità di nemici, o raccogliere un oggetto casuale. Ancora: qual è il punto di uscire ed esplorare una mappa per trovare luoghi rari in cui combattere? Non c'è. Questo da solo sconfigge lo scopo di un MMORPG open world.

5. Le domande sono sempre le stesse

Questo motivo è probabilmente uno dei miei più grandi crucci da compagnia in ogni MMORPG! Ricorda come ho detto nella prima diapositiva che praticamente ogni MMO inizia con una ricerca per macinare attraverso le uccisioni nemiche? Sì, non cambia davvero quando progredisci.

Ho suonato circa cinque diversi MMO l'anno scorso e ogni gioco ha lo stesso tipo di missioni - uccidi 17 nemici, raccogli 10 di questi drop, vai a trovare questa persona e ottieni una quest da loro, vai a uccidere questo boss e riportami indietro lì articolo. Si! È così eccitante.

Ci sarà mai un gioco in cui le missioni non sono così? Probabilmente no. E sai perché? Bene, dopo aver frequentato molti corsi di videogame al college, ho imparato che i giocatori sono ora più concentrati sulla grafica del gioco e non su ciò che il gioco offre realmente. Quindi, nel complesso, gli sviluppatori di giochi possono rendere il gioco più facile del mondo, quale è, e la gente impazzire se ha una grafica straordinaria.

Le cose devono cambiare. I giocatori di MMORPG hanno bisogno di un cambiamento prima che sia troppo tardi! Qual è il tuo più grande problema con gli MMO? Ne ho qualcuno di quelli elencati qui? Se sì, quali?