Tormento & colon; Tides Of Numenera Rianima il più grande CRPG di tutti i tempi

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 16 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Maggio 2024
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Tormento & colon; Tides Of Numenera Rianima il più grande CRPG di tutti i tempi - Giochi
Tormento & colon; Tides Of Numenera Rianima il più grande CRPG di tutti i tempi - Giochi

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Vado subito fuori e lo dico; non c'è mai stato un GDR migliore di Planescape: Torment. Diavolo, potrebbe non esserci mai stato un periodo di gioco migliore di Tormento. Inutile dire che, quando nel 2013 è stata lanciata una campagna di raccolta fondi per un sequel spirituale, l'anticipazione era a un livello frenetico di tutti i tempi.


È stata un'attesa dolorosa per il prodotto finale, con la paura di riuscire a intrufolarsi qui e là mentre venivano poste delle domande sui membri del team in partenza nel progetto e un grande cambiamento di stile nel combattimento a turni.

Sono estremamente felice di segnalare che tutti gli oppositori (me compreso) erano sbagliati: Tides Of Numenera più che vive fino al Tormento nome ed è un successore stellare del più grande gioco di ruolo del computer di tutti i tempi.

Preparati per un giro selvaggio con luoghi incredibilmente unici

conservazione Tormento Vivo

Sai che hai un'esperienza completamente diversa rispetto al gioco di ruolo standard quando il gioco si apre letteralmente con te che cadi sulla tua morte dalla luna. Ehi - InXile ha dovuto in cima svegliarsi su una lastra mortuaria in qualche modo!


Mentre il gioco originale chiedeva "cosa può cambiare la natura di un uomo", questo chiede "cosa importa una vita?" ma lo fa in un modo che mostra una grande riverenza per il suo materiale sorgente.

Come un Castoff - un corpo un tempo abitato dal Dio che Cambia che da allora ha acquisito la sensibilità quando è partito per un nuovo ospite - ricordi le cose delle vite precedenti proprio come Nameless One ha fatto nella città di Sigil. Ciò consente al gioco di avere molti degli stessi concetti di base del suo predecessore, ma di presentarli nel futuristico Numenera ambientazione.

The Last Castoff incontrerà frequentemente persone che ti conoscevano come il Dio che cambia e hanno una nozione preconcetta su di te basata su interazioni precedenti di cui non hai avuto il controllo.

In un altro cenno al Planescape le origini, la tua festa si imbatterà in una serie di donne che sono incarnazioni molto chiare di Ravel Puzzelwell, proprio come nei giochi Infinity Engine. Preparati anche ad avere tutti i nostalgici con oggetti dispari usati come armi acquisite in modi bizzarri o quando la morte viene usata come mezzo per far avanzare la storia.


Certo, spezzerò un braccio da questa creatura vivente di metallo e la spaccherò come una mazza

Revisionare un classico

Naturalmente ci sono anche molte differenze, poiché questo è un gioco completamente nuovo in un universo completamente nuovo. Mentre The Nameless One stava cercando la sua mortalità perduta, qui The Last Castoff sta invece cercando un modo per allontanare un nemico che può ucciderti in modo permanente.

Devo ammettere che ho avuto grosse riserve sulla capacità di InXile di offrire qualcosa di simile al classico Black Isle, ma sono stato piacevolmente sorpreso dall'aumento della qualità della maggior parte dei fronti dal precedente riavvio classico dello sviluppatore Wasteland 2 a Tormento: Tides Of Numenera.

Fino ad ora non ho riscontrato arresti anomali casuali, nessun bug di rottura della missione principale, e per me, cosa più importante, c'è stata un'enorme correzione sul dialogo - assolutamente da considerare considerando la quantità di testo in questo gioco.

quando Wasteland 2 era ancora in sviluppo, InXile amava vantarsi dell'enorme conteggio delle parole di quel gioco, ma trascurava di menzionare che più della metà del dialogo veniva ripetuta da più personaggi che ti dicevano esattamente le stesse informazioni in modi leggermente diversi. Questa questione è stata più che risolta facilmente questa volta, con un dialogo molto più avvincente e nessuna ripetizione.

Personaggi strani e un sacco di testo mantengono la sensazione del Tormento

Tides of Numenera ha mantenuto il concetto di diverse aree di una grande città che serve come punto principale per completare le missioni durante l'esplorazione, con Sagus Cliffs che sostituisce Sigil per una parte del gioco.

Questa volta, sembra più che il gioco reagisca effettivamente al percorso che fai, però. Per esempio, nell'area di partenza delle scogliere di Sagus ho fatto una linea dritta per il culto del Dio cambiante e con tutta la spavalderia che ho potuto sostenere sostenevo che ero in effetti Dio e non un semplice Castoff. Non andò bene, e più tardi, quando chiacchierava con uno schiavista che conosceva davvero il Dio che cambiava, mi prendeva apertamente in giro per il mio stratagemma non così intelligente, che rendeva la sua ricerca più difficile.

Cambiando il gameplay

Un problema che sembrava avere i fan più preoccupati era che il passaggio dal classico tempo reale con il combattimento a pausa a quello a turni sarebbe stato un grave errore, ma per fortuna non lo era assolutamente.

Con tutti i diversi oggetti con cui puoi interagire, le persone con cui puoi parlare e le opzioni di combattimento disponibili, questo sistema non funzionerebbe in tempo reale. Inoltre, al momento abbiamo già un sacco di quello stile classico Pilastri dell'Eternità e Tirannia.

I segmenti di combattimento stessi - noti come un'iniziativa di crisi - sono meno numerosi e più distanti rispetto all'originale Tormento, ma ognuno è realizzato a mano per essere un'esperienza memorabile con molti metodi diversi per risolvere la situazione.

Fuori dal combattimento, Tides Of Numenera ha preso concetti dal D & D universo e li ha tradotti in un nuovo set di regole. Una delle più grandi partenze in Planescape: Tormento da qualsiasi altro D & D il gioco che lo distingueva dal resto del branco riguardava il modo in cui venivano gestiti gli allineamenti. Piuttosto che essere qualcosa che hai scelto durante la creazione del personaggio, l'allineamento è stato determinato dalle tue azioni e parole e potrebbe cambiare nel tempo.

Lo stesso concetto si applica qui, ma con le maree che sostituiscono il sistema di allineamento. Più che semplicemente il bene / il male o la legge / il caos, le maree affrontano invece concetti più ampi, con il rosso che copre ogni sorta di passioni e forti emozioni, il blu che coinvolge il discorso logico e acquisisce conoscenza, Silver ossessionato dall'ammirazione e il ricordo del tuo nome, e così via.

Provocare forti risposte e infiammare le passioni solleva la Marea Rossa

In un interessante esempio di arte che influisce sulla vita, in origine le maree dovevano essere la parte principale del Numenera sistema RPG da tavolo, ma sono stati accantonati verso la fine dello sviluppo.

Mentre molti di Numenera di altri concetti chiave sono inclusi: spesa per aumentare le possibilità di successo, avere tre pool di statistiche, ecc. - Le maree sono presenti in questa versione del gioco per computer ma non nel gioco da tavolo originale da cui provengono, permettendoti di vedere in un aspetto del sistema che avrebbe dovuto essere lì, ma invece ha colpito il pavimento della sala da taglio.

Numenera è un sistema RPG molto semplificato, che raggruppa tutto in tre statistiche base: Might, Speed ​​e Intellect. The Last Castoff e i suoi compagni devono spendere punti da questi pool per riuscire in varie azioni o tentativi di conversazione, quindi ci sono risorse da gestire, ma a differenza di altri giochi ci sono effetti interessanti da perdere. A differenza di Wasteland 2, Non è una situazione in cui si desidera sempre avere statistiche complete o salvare e caricare quando si fallisce in qualcosa.

Linea di fondo

Complessivamente, Tides of Numenera è tutto ciò che un appassionato di Torment potrebbe desiderare, e sarà fortemente per riportare alla mente tutto ciò che è stato amato in quel gioco precedente. Tutti questi anni più tardi questi personaggi stranamente insoliti sono ancora ricordati con affetto, e Tides Sorge per l'occasione con compagni altrettanto memorabili, come Callistege, che si sposta continuamente da un posto all'altro in quanto esiste in più dimensioni contemporaneamente.

Ci sono un paio di cavilli minori qua e là (la Fifth Eye Tavern, per esempio, va oltre l'omaggio per copiare a titolo definitivo la Smoldering Corpse Bar), e le animazioni dei personaggi sono un po 'discontinue. InXile ha fatto un ottimo lavoro nel creare il Nono Mondo in forma digitale in termini di colore, stile e atmosfera, ma nel complesso i modelli dei personaggi sono migliori in giochi come Tirannia e pilastri.

Detto questo, i fan di Torment non rimarranno delusi esplorando questa nuova iterazione, e ci sono anche alcuni colpi di scena inaspettati per persone che hanno molta familiarità con Numenera di ambientazione.

Per coloro che preferiscono un'esperienza di gioco di ruolo heavy-text che si concentra sulla storia e sui personaggi sul mondo aperto e sul combattimento, non c'è dubbio Tides Of Numenera sarà il miglior gioco di ruolo dell'anno.

Il nostro voto 9 InXile ha sfidato le probabilità e ha consegnato un vero successore alla stranezza e alla meraviglia di Planescape: Torment. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni