Albero del Salvatore - Guida alla guida della classe guidata completamente incredibile

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Marzo 2024
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Contenuto

Scelta delle classi in Albero del Salvatore non è un'impresa facile, lascia che te lo dica. Non so quante ore ho dedicato alla pianificazione e all'ottimizzazione dei miei personaggi principali di Paladino e Druido e una volta preso sul serio il gioco, farai lo stesso.


Ma se non sei così serio riguardo al gioco e non hai fatto ricerche approfondite e pianificazioni ToS Il simulatore di abilità di Base può sembrare impossibile. Ranks? Classi? Circles? Che cosa è anche tutto ciò? Un sacco di cose che dovresti ricordare, ecco cosa.

Questa guida panoramica si concentrerà sulle classi del Wizard in un modo che, si spera, sia facile da capire per i giocatori inesperti sopraffatti dal sistema di classe del gioco senza una grande idea di cosa fare con i loro personaggi.

Ad ogni classe viene dato un paragrafo di sintesi che indica ciò che è specializzato e un breve sguardo alle loro abilità per poter riflettere e confrontare.

È molto importante ricordare che questo non è affatto tutte le informazioni per sapere di queste abilità. Diverse abilità hanno effetti aggiunti agli attributi che hanno effetti significativi su come funzionano e gli attributi influenzano il tempo di lancio, il cooldown e l'utilizzo di SP a seconda dell'abilità e dell'attributo. Ulteriori informazioni su queste sfaccettature sono meglio visibili sulle singole pagine delle competenze su ToS Base.


procedura guidata

La classe base, la procedura guidata inizia e finisce in modo abbastanza semplice rispetto alle altre classi che può raccogliere. Circle 1 è abbastanza funzionale ma è difficile negare l'utilità di Surespell (Circle 2) e Quick Cast (Circle 3). Se stai andando pesantemente in classi con tempi di lancio lunghi, entrambe le abilità possono essere estremamente utili.

  • Energy Bolt - Incantesimo di danno magico del pane e del burro generale. Ha 3 cariche.
  • Letargia - Riduce l'attacco fisico e magico dei nemici colpiti e l'evasione.
  • Dormire - Mette i nemici colpiti a dormire.
  • Reflect Shield - Riflette i danni ai nemici. Il danno riflesso si basa sul tuo SPR.
  • Terremoto - Danno terrestre AoE attacco magico.
  • Surespell (Circle 2) - Il cast di abilità quando è in Surespell non può essere interrotto.
  • Magic Missile (Circle 3) - Attacchi con diversi proiettili di energia. I nuovi vengono sparati se colpiscono un nemico. Ha 2 cariche.
  • Quick Cast (Circle 3) - Riduce il tempo di lancio delle abilità per alcuni secondi, con una riduzione massima del 50%.

Tutte le abilità del Piromante, sufficientemente appropriate, causano danni da fuoco. Il Cerchio 1 è sufficiente per alcuni, ma il danno delle abilità di Piromante aumenta bene con livelli di abilità aggiuntivi. Raccogliere Circle 2 o 3 è per lo più fatto per livelli di abilità aggiuntivi, ma Fire Pillar e Hell Breath non hanno nulla da ridire.


  • Palla di fuoco - Evoca una palla di fuoco che infligge danni continui. Ha 2 cariche.
  • Fire Wall - Posiziona un muro che danneggia i nemici che lo attraversano. Diventa più grande con ogni punto abilità piazzato.
  • Incantare il fuoco - Aumenta il danno da fuoco del tuo gruppo aggiungendo danni da fuoco ai suoi attacchi.
  • Flare - L'abilità AoE che cattura i nemici in fiamme li fa esplodere. Ha 3 cariche.
  • Flame Ground - Posiziona un cerchio magico che infligge danni continui ai nemici all'interno del cerchio.
  • Fire Pillar (Circle 2) - Evoca una colonna di fuoco che infligge danni ripetuti ai nemici al suo interno.
  • Hell Breath (Circle 3) - Spara fiamme direttamente davanti a te per infliggere danni continui ai nemici. Consuma SP per ogni secondo in cui viene utilizzato.

Tutte le abilità del Cryomancer infliggono danni da ghiaccio e la maggior parte fornisce alcuni CC tanto necessari sotto forma di congelamento. Questo è più di una classe di utilità di Pyromancer. Andare in profondità in C2 o C3 è meglio se hai bisogno di più CC nella tua build piuttosto che di danni.

  • Ice Bolt - Spara un dardo di ghiaccio che infligge danni e ha la possibilità di congelare un nemico. Ha 3 cariche.
  • Ice Pike - Invia punte di ghiaccio in una linea sul terreno per infliggere danni, con la possibilità di congelare i nemici. Ha 2 cariche.
  • Ice Wall - Evoca un muro di ghiaccio che infligge danni sul cast e ha la possibilità di congelare i nemici vicini.
  • Esplosione di ghiaccio - Infligge danni a un nemico congelato di fronte a te ma può rimuovere il debuff congelato quando viene utilizzato. Ha 3 cariche.
  • Subzero Shield (Circle 2) - Evoca uno scudo di ghiaccio per te che infligge danni quando viene colpito e ha la possibilità di congelare i nemici.
  • Gust (Circle 2) - Un'abilità AoE che respinge i nemici e infligge danni. I nemici congelati saranno scongelati. Ha 2 cariche.
  • Snow Rolling (Circle 3) - Salta su una gigantesca palla di neve e fallo rotolare per schiacciare i nemici e infliggere danni.
  • Frost Pillar (Circle 3) - Evoca un albero di ghiaccio che attira i nemici verso di esso con la possibilità di congelarli.

Psychokino è un'altra classe CC-pesante, ma la gestisce diversamente dal Cryomancer precedentemente evidenziato e da altre classi orientate al debuff a causa della sua maggiore attenzione al controllo del campo e alla sua sicurezza con le sue capacità di telecinesi, di scambio e di teletrasporto.

  • Pressione psichica - Infligge danni continui a un bersaglio al costo dell'1% SP consumato al secondo.
  • Telecinesi - Prende in mano un nemico, lo lancia e infligge danni. Puoi scegliere dove lanciare il bersaglio.
  • Swap - Ti consente di scambiare luoghi con un nemico. Puoi scambiare con più nemici alla volta con più livelli in Swap.
  • Teletrasporto - Ti teletrasporta in una posizione casuale all'interno dell'intervallo delle abilità.
  • Magnetic Force (Circle 2) - Tira i nemici nel raggio d'azione per infliggere danno l'un l'altro. Può essere ricavato da attributi per stordire.
  • Raise (Circle 3) - Solleva i nemici in aria per alcuni secondi, designandoli come tipo di volo.
  • Gravity Pole (Circle 3) - Spara una linea di energia che attira i nemici e infligge danni continui al costo del 2% SP al secondo.

Linker è solo una delle classi orientate al supporto che i Wizards possono raccogliere. Non ci sono molti danni da trovare in Linker, ma le sue abilità di collegamento nemico e di partito sono indispensabili ai livelli più alti. Lifeline (C3) in particolare è un vantaggio incredibile per tutti i party, ma richiede di rinunciare al danno che si otterrebbe andando in C3 in altre classi.

  • Separa - Disconnette tutti i collegamenti.
  • Link fisico - Connette i membri del party per condividere il danno tra loro, riducendo il danno subito da un individuo. Maggiore è il numero di link (più punti vengono spesi), minore è il danno che un individuo subisce.
  • Pena congiunta - Collega i nemici insieme in modo da condividere i danni subiti.
  • Nodo dell'impiccato - Stringe il collegamento per raggruppare i nemici insieme. Lega per un breve periodo.
  • Catena spirituale (cerchio 2) - Collega i membri del party insieme per condividere gli appassionati.
  • Lifeline (Circle 3) - Condivide le statistiche più alte di un partito tra tutti i suoi membri. Ad esempio, se un membro del gruppo ha DEX più in alto rispetto al resto, tale statistica sarà condivisa con la parte. Condivide le statistiche di più membri contemporaneamente.

Seconda classe di supporto totale guidata, Thaumaturge è meno semplice di Linker. Buffs e debuff abbondano con l'abilità Transpose che spicca per i Wizard che vogliono essere più durevoli. Le abilità di C2 e C3 portano più benefici ma al costo di non ottenere cerchi più alti nelle classi di danno.

  • Swell Left Arm - Aumenta le statistiche di attacco fisico e magico dei membri e dei membri del gruppo.
  • Corpo termoretraibile - Riduce il bersaglio. Non funziona sui boss ma può essere integrato in un attributo per infliggere danno e debuffare il bersaglio. Ha 2 cariche.
  • Swell Body - Aumenta le dimensioni del nemico. Ciò aumenta gli HP del bersaglio, ma raddoppia l'EXP guadagnato e il bottino viene eliminato. Può essere usato per fare debuff e infliggere danno. Ha 2 cariche.
  • Transpose - Scambia le tue statistiche INT e CON per una durata. Può essere escluso anche per le due statistiche.
  • Reversi (cerchio 2) - Prende il controllo del cerchio magico di un nemico e lo rende benefico per te.
  • Swell Right Arm (Circle 2) - Aumenta la difesa di un membro del gruppo se è equipaggiato con uno scudo o un attacco fisico se equipaggiato con un pugnale.
  • Swell Brain (Circle 3) - Aumenta te e l'INT del membro del tuo gruppo aumentando la tua testa.

Un vero mago elementale, l'Elementalista porta una miriade di abilità che infliggono danno che infliggono danni da fulmine, ghiaccio o fuoco. Tutti i danni qui sans Stone Curse, che fornisce un controllo tanto necessario per le build light su CC.

  • Colpo di fulmine - Danno da fulmine Invia un'ondata di elettricità che colpisce più obiettivi.
  • Stone Curse - Petrifie più nemici per alcuni secondi.
  • Ave - Danni da ghiaccio Fa piovere grandine nell'area, infliggendo danni ai nemici.
  • Prominence - Danni da fuoco Evoca uno spirito di fuoco che rimbalza in modo casuale intorno all'area, infliggendo danni ai nemici.
  • Meteor (cerchio 2) - Danni da fuoco Chiama una meteora per infliggere gravi danni ai nemici nell'area d'effetto.
  • Freezing Sphere (Circle 2) - Danni da ghiaccio Lancia una lancia di ghiaccio contro un nemico bersaglio per infliggere danno. Ha 3 cariche.
  • Rain (Circle 3) - Danni da ghiaccio Fa piovere nell'area bersaglio, infliggendo danni ai nemici della proprietà del fuoco aumentando il danno da fulmine e riducendo la velocità.
  • Frost Cloud (Circle 3) - Danni da ghiaccio Posiziona un cerchio magico che infligge danni continui ai nemici.

L'unica classe magica fidata di minion in Albero del SalvatoreLo Stregone si affida alle carte del boss del diavolo che hai raccolto durante i tuoi viaggi per evocare i demoni che combatteranno insieme a te - e puoi persino montarli se vai in Circle 2. Il Circle 3 aggiunge alcuni danni diretti tanto necessari.

  • Summoning - Evoca un diavolo in base alla carta che hai inserito nel tuo Grimorio. Le statistiche del diavolo sono basate sul tuo.
  • Evoca Famiglio - Danno scuro. Evoca un famiglio che si precipita al nemico aggressivo più vicino.
  • Evoca Salamion - Evoca il diavolo Salamion per seguire e combattere per te. Il suo attacco riduce il tuo INT.
  • Summon Servant - Evoca un servitore utile che aumenta il recupero SP, il rapporto di attacco AoE, la difesa magica, il recupero della resistenza e l'attacco oscuro.
  • Attack Ground (Circle 2) - Ordina al tuo demone evocato di attaccare l'area bersaglio.
  • Riding (Circle 2) - Ti permette di montare un diavolo evocato dal Grimorio.
  • Morph (Circle 2) - Trasforma il tuo attuale diavolo chiamato Grimoire nel diavolo che hai equipaggiato come carta secondaria nel tuo Grimorio. L'evocazione prende l'aspetto e le abilità della seconda evocazione mentre prende le statistiche del primo.
  • Hold (cerchio 2) - Ordina la tua convocazione per attendere e custodire l'area bersaglio.
  • Evocazione (cerchio 3) - Danno scuro. Attacca i nemici nell'area bersaglio con un attacco basato sulla tua carta Grimorio secondaria.
  • Desmodus (cerchio 3) - Invia pipistrelli succhiatori di sangue davanti a te, infliggendo danni ai nemici.

Un'altra classe di supporto, Chronomancer prende il controllo del tempo per cambiare le sorti della battaglia, specialmente in C2 e C3. Le abilità di Chronomancer sono sufficienti in C1, ma C2 e C3 apportano alcune reali abilità di cambio di gioco con Celerità, Backmasking e Pass.

  • Quicken - Aumenta la velocità di attacco di te e del tuo gruppo per una durata.
  • Reincarnazione: riporta vivo un mostro sconfitto dove è morto pochi secondi prima.
  • Fermare - Arresta il tempo nell'area di destinazione. I nemici all'interno di quella zona non possono subire danni durante questo periodo.
  • Lento - Mette giù un cerchio magico che rallenta gravemente i nemici che lo attraversano.
  • Rapidità (cerchio 2) - Aumenta la velocità di movimento di te e del tuo gruppo per una durata. Può essere ricavato tramite attributi per aumentare anche l'evasione.
  • Backmasking (cerchio 3) - Riavvolgi il tempo attorno a te per ottenere lo stesso identico posizionamento nemico e dichiara quanto ci fosse pochi secondi fa.
  • Pass (cerchio 3) - Riduce i cooldown di voi e della vostra squadra di un determinato importo, aumentando l'importo per livello di abilità.

Il Negromante è nella sua categoria tra le altre classi Wizard in quanto deve raccogliere i propri materiali per usare le sue abilità, e la raccolta di quei materiali è una parte importante del gioco della classe. Ognuna delle sue abilità infligge danni da oscurità e, a parte quelli che raccolgono cadaveri, consumano tutti cadaveri in quantità variabile. C2 facilita la raccolta del cadavere e provoca danni significativi.

  • Raccogli Corpse - Infligge danno e raccoglie parti di cadavere da utilizzare con altre abilità.
  • Crea Shoggoth - Evoca un seguace di Shoggoth con statistiche basate sulle stelle delle carte che hai nel tuo Necronomicon, con il suo attacco e la sua difesa che si basano sul tuo INT e SPR. Consuma 30 cadaveri da evocare.
  • Cannone di carne - Attacco AoE che getta parti del cadavere nell'area bersaglio per infliggere danno. Consuma 15 cadaveri.
  • Flesh Hoop - Evoca attorno a te uno scudo fatto di parti di cadavere che infligge danno ai nemici che tocca. Costa 5 cadaveri.
  • Polo sporco - Solleva un muro di cadaveri di fronte a te, infliggendo danni e affliggendo il debuff del Decadimento ai nemici. Consuma 5 cadaveri.
  • Disinter (Circle 2) - Colleziona un cadavere da un nemico morto.
  • Corpse Tower (Circle 2) - Costruisce una torre difensiva nell'area bersaglio che attacca i nemici attaccanti nelle vicinanze.
  • Raise Dead (Circle 2) - Evoca scheletri per seguirti e attaccare i nemici. Più scheletri possono essere convocati in momenti ai più alti livelli di abilità.

L'Alchimista, la classe del Mago commercializzabile, si concentra sulla creazione di pozioni e sull'equipaggiamento delle attrezzature per renderlo più efficace. Ha solo un'abilità dannosa, ma ti permette di aprire un negozio di torrefazione di gemme per altri giocatori in C2 per guadagnare un bel po 'di soldi.

Al momento della scrittura ci sono solo due cerchi per alchimista.

  • Combustione - Getta uno dei tuoi oggetti sul terreno per esplodere e infliggere danni AoE ai nemici.
  • Scavare - Scava materiali alchemici.
  • Elemento Risveglio - Entra in un dungeon speciale per un oggetto di tua scelta per sbloccare la sua opzione nascosta. Livelli più alti in questo consentono a più membri del partito di unirsi e combattere.
  • Bricchettatura - Combina due pezzi di equipaggiamento per avere la possibilità di migliorare il proprio attacco minimo e massimo. Potrebbe migliorare o peggiorare a seconda della tua fortuna.
  • Tintura - Pozioni artigianali con ricette di alchimia. Ha attributi per pozioni buff extra.
  • Magnum Opus (Circle 2) - Crea un oggetto
  • Gem Roasting (Circle 2) - Ti consente di aprire un negozio per annusare e migliorare le gemme per altri giocatori.

Runecaster è una delle classi Wizard più lente. Ogni abilità richiede 8 secondi di cast e richiede una carica completa, ma ognuna è potente a sé stante. Non è una classe ideale per i giocatori che vogliono essere più mobili, ma sicuramente una delle opzioni più potenti per i giocatori Wizard.

Al momento della scrittura c'è solo un Circle for Runecaster.

  • Runa of Destruction - Infligge gravi danni nell'area bersaglio, con i nemici colpiti che infliggono danni extra ai nemici vicini. Consuma 1 pietra runica.
  • Runa of Ice - Qualsiasi cast di magia del ghiaccio da parte tua o dei membri del gruppo sarà rafforzato del 300% per un tempo prestabilito. Consuma 1 pietra runica.
  • Runa of Giants - Inserisce un cerchio magico che trasforma te e il tuo gruppo in giganti. Ciò aumenta la velocità di HP, difesa e movimento, ma l'utilizzo delle abilità è limitato. Puoi anche saltare sui nemici per danneggiarli. Consuma 1 pietra runica.
  • Rune of Justice - Invia un attacco magico frontale in linea retta. Consuma 1 pietra runica.
  • Rune of Protection - Aumenta la probabilità di resistenza all'effetto di stato di te e del tuo gruppo per un breve periodo. Consuma 1 pietra runica.

Warlock è una delle due classi di grado 7 che porta il tuo cast di magia a una via più sinistra. Ognuna delle sue abilità infligge danni da oscurità e si concentra su un danno AoE pesante che si incatena molto bene. È meno sostenibile di Featherfoot ma porta davvero il dolore.

Al momento della scrittura c'è solo un Circle for Warlock.

  • Polo di Agonia - Evoca una colonna di oscurità che infligge danni continui ai nemici che la toccano.
  • Invocazione - Evoca gli spiriti al posto dei nemici che sono morti di recente. Gli spiriti rimarranno sul posto per diversi secondi e infliggeranno danni ai nemici che entrano in contatto con loro.
  • Dark Theurge - Evoca uno scudo di spiriti maligni che ti proteggono e infliggono danni ai nemici che li toccano.
  • Mastema - Infligge danni ai nemici in un'area e li rende temporaneamente vulnerabili agli attacchi Danni sacri.
  • Sacrificio malvagio - Scegli un'area bersaglio e un grosso attacco di danno verrà inviato dalla tua posizione all'area bersaglio, infliggendo danni a eventuali nemici tra te e lui.

Piuma di Piuma è l'altro lato della medaglia di danno Oscuro Warlock è attivo, ma invece del folle danno che Warlock ottiene Featherfoot offre una certa capacità di sopravvivenza quando combatte nemici bestiali, malvagi e di insetti e infligge disturbi di stato.

Al momento della scrittura c'è solo un cerchio per Featherfoot.

  • Bagno di sangue - Infligge danni quando attacca qualsiasi nemico ma ti guarisce in modo specifico se attacchi un nemico, un diavolo o un nemico di tipo insetto con questo attacco. Sanguina.
  • Succhiare il sangue - Infligge danni a una bestia, un diavolo o un nemico di tipo insetto e recupera i tuoi HP. Canalizzato e consuma SP al secondo.
  • Bone Pointing - Evoca un osso appuntito che punta contro i nemici e infligge danno e li maledice.
  • Ngadhundi - Pugnala un nemico con un osso maledetto. I nemici colpiti con questa abilità saranno influenzati dal decadimento.
  • Kurdaitcha - Indossate scarpe maledette che lasciano impronte di sangue sul terreno mentre camminate con una velocità ridotta. Impronte affliggono Maledizione contro i nemici.

Queste sono tutte le classi Wizard attualmente in gioco, aggiornate con Itosil massimo di Rank 7. More Ranks (e più classi) arriveranno man mano che il gioco si aggiorna ulteriormente! Ma per ora, si spera che queste informazioni siano tutte predisposte per rendere le tue scelte di classe Wizard un po 'più semplici.