Ciò che rende il guanto nero Tick & colon; Intervista con Day For Night Studios

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 20 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
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Ciò che rende il guanto nero Tick & colon; Intervista con Day For Night Studios - Giochi
Ciò che rende il guanto nero Tick & colon; Intervista con Day For Night Studios - Giochi

Day For Night è stato fondato da designer che sono stati lasciati andare da Irrational Games all'inizio di quest'anno. Il loro progetto, Il guanto nero, è ambientato in un teatro molto particolare, dove le attrazioni attuali non stanno andando così bene. Per risolvere questo problema, tu come giocatore devi attraversare il tempo per cambiare le vite degli atti per influenzare il loro lavoro in molti modi. Mentre viaggi nel passato, devi anche affrontare la realtà deformata all'interno del teatro e persino combattere contro un mostro minaccioso conosciuto come il Minotauro dello Spazio.


Di recente, ho fatto un pezzo di notizie sul progetto di gioco di Day For Night, che mette in evidenza le loro campagne su Kickstarter per realizzare il loro obiettivo. Dopo averlo scritto, ho contattato loro per vedere se potevo dare loro un po 'più di informazioni sul gioco. Quando sono stato contattato da Joe Fielder, uno scrittore su Il guanto nero, Sono stato contento della risposta.

Jay Prodigious: sono stato curioso, da dove è nata l'idea Guanti neri vieni? Era qualcosa che Day for Night aveva sempre voluto fare mentre lavorava a BioShock o era una nuova idea formata dopo aver lavorato alla serie?

Joe Fiedler: È qualcosa che è venuto dopo che abbiamo lasciato Irrational Games. Le sue grandi linee derivano dal pensare a come mettere in luce e sfidare i talenti del nostro team, che hanno anni di esperienza nella creazione di mondi 3D immersivi come BioShock Infinite's Columbia e BioShock's Rapture.


Anche la commedia Sleep No More è stata una grande influenza iniziale. Se non hai familiarità con esso, è una serie di scene giocate contemporaneamente in una grande, vecchia scuola o in un hotel. È incredibile e puoi passare ore semplicemente esplorando e osservando, ma essendo un giocatore, volevo avere interattività. Mi ha fatto pensare a quanto sarebbe interessante dare al giocatore il controllo diretto sul cambiamento della narrativa e del mondo che li circonda.

Da lì, quando abbiamo iniziato a parlarne di più, era chiaro che sarebbe stato divertente scavare in un'atmosfera misteriosa e surreale come le opere di Jean Cocteau, David Lynch e Alan Resnais. E abbiamo anche trovato il modo di sfatare il nostro amore per Jack Kirby, Williams S Burroughs, Groucho Marx, e elementi "così male come bene" come i dipinti di velluto nero, l'arte del pagliaccio dagli occhi tristi e i b-movies.

JP: Ho notato alcuni aspetti che potrebbero essere collegati a BioShock, ma mi chiedevo se ci fosse qualche influenza da fonti esterne per questo progetto? Altri giochi che potrebbero essere stati considerati mentre lavoravamo sui concetti che abbiamo visto in KickStarter?


JF: BioShock ha un'enorme influenza. Principalmente perché abbiamo passato così tanti anni a imparare a creare ambienti "magicamente reali" ea raccontare avvincenti narrazioni di gioco mentre lavoravamo su quella serie.

JP: Alterare la realtà e il viaggio nel tempo sono temi abbastanza profondi, affrontare questi elementi metafisici è stato impegnativo per la squadra?

JF: Avere la possibilità di riesaminare i personaggi più volte attraverso le loro varie scelte di vita è un territorio abbastanza divertente per noi, sia narrativamente che visivamente. È sicuramente una sfida, ma se non sei sfidato in modo creativo, il tuo lavoro finisce per essere noioso. E se il lavoro è noioso, non è divertente giocare.

BioShock ha un'enorme influenza. Principalmente perché abbiamo passato così tanti anni a imparare a creare ambienti "magicamente reali" ea raccontare avvincenti narrazioni di gioco mentre lavoravamo su quella serie.

JP: Ho notato una particolare attenzione agli aspetti artistici (teatro, musica, dipinti, ecc.). C'è stata qualche ragione per cui l'attenzione è stata puntata sul mondo dell'arte?

JF: Stiamo anche programmando di scavare nei giochi come argomento in ognuna di queste tre aree. Sembrava che sarebbe stato piuttosto negligente fare un gioco in cui il giocatore aveva una mano nel creare arte senza includere i giochi nel mix in qualche modo. Direi di più, ma sono destinate a essere divertenti sorprese.

JP: Ho parlato con alcuni giocatori e recentemente ho fatto un'intervista con James Beech di Neon Serpent, che ha detto che il gioco è sempre stata una forma d'arte. In che modo il divertimento di Day for Night si relaziona con l'arte nel suo complesso?

JF: Penso che sia una decisione personale per tutti decidere da sé e non provare a imporre i miei pensieri su nessuno a riguardo. Ma diavolo, è una conclusione scontata per me. Ogni volta che emerge una nuova forma d'arte, ci vogliono anni perché le persone la accettino. Forse l'avvento della realtà virtuale ridurrà le persone fuori dalle loro idee preconcette.

JP: Infine, se il Black Glove ha successo su KickStarter, hai in mente qualche futuro progetto di gioco?

JF: Se The Black Glove ha successo su Kickstarter, avrò quasi ogni pensiero al risveglio per il prossimo anno. Dopo, però, vedremo! Ogni volta che emerge una nuova forma d'arte, ci vogliono anni perché le persone la accettino. Forse l'avvento della realtà virtuale ridurrà le persone fuori dalle loro idee preconcette.

L'intervista è andata alla grande. Mentre capivo che il limite di tempo in cui Fielder aveva coinvolto la scrittura per il gioco e le interviste sul campo era una sfida per lui, sono molto felice che abbia avuto il tempo di chiacchierare con me.

Dall'intervista, possiamo vedere che il gioco è ancora pieno di sorprese. Quelli di noi che hanno giocato BioShock potrebbe anche avere uno strano caso di Deja Vu. Con menti di talento al timone di Il guanto nero è sicuro dire che questo potrebbe essere un titolo divertente da giocare.

Se ti è piaciuto ciò che hai sentito e vuoi saperne di più sul progetto, vai alla pagina di Kickstarter di Day For Night. Ha un potenziale e se vuoi che questo gioco sia realizzato, spara ad alcuni di loro.

Tutte le immagini fornite da Giochi di giorno per la notte.