Cosa PAX East può dirci sul futuro del gioco

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 26 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Cosa PAX East può dirci sul futuro del gioco - Giochi
Cosa PAX East può dirci sul futuro del gioco - Giochi

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Ora che il fantastico spettacolo di tre giorni che è PAX east è finito, ho passato un po 'di tempo a pensare a quello che ho visto mentre ero lì, e quasi altrettanto importante, quello che non ho visto.


Questo è stato il mio primo anno al Penny Arcade Expo di Boston, e posso dirvi senza esitazione che non sarà il mio ultimo. Ho portato mia moglie e i miei figli con me e tutti e quattro ci siamo divertiti a camminare per terra, controllando il nuovo ed entusiasmante mondo del gioco e della nerdiness, ma ciò che mi eccitava di più era immaginare il mondo dei giochi che i miei due bambini potevano vedere . Tutto, dalle persone che ascoltano, tifa per i tornei di League of Legends attraverso l'expo, per vedere gruppi di ragazze che erano lì come giocatori e altrettanto eccitati come i loro corrispettivi cromosomi XY, e giocatori abbastanza grandi da essere miei genitori tutti erano prove chiare che il volto del gioco sta cambiando.

Con questi pensieri in mente ho riesaminato il mio tempo al PAX e ho riflettuto su cosa stava dicendo sul futuro dei giochi, e su dove si dirigesse l'industria, e dove potrebbe essere quando i miei figli sono abbastanza grandi per giocare.


Il futuro dei giochi è una ragazza carina!

Quando ho iniziato a scrivere questo articolo, volevo parlare degli annunci che uscivano da PAX e dopo alcuni minuti di guardare attraverso le mie foto e cercare di ricordare, la maggior parte di ciò che ricordavo era PC o notizie mobili. Sono andato online e ho cercato di cercare qualsiasi cosa dalle console, ma oltre all'annuncio dei remake di Ducktales e Dungeons & Dragons, non c'era molto. Le tre console avevano tutte una presenza e nuovi giochi da giocare, ma non c'era nulla che mi facesse saltare in fila e aspettare. Infatti uno dei più grandi annunci era un gioco per console (XCOM: Enemy Unknown) che veniva portato all'ecosistema iOS come gioco completo.

Prima che i commenti si accendano, capisco che siamo nello strano punto in cui è iniziata la prossima generazione di console, ma non tutti sono ancora in corsa. Sony ha annunciato la PS4, ma con assolutamente nulla da mostrare in fiera, non lo sapresti mai. Microsoft sta ancora giocando le sue carte vicino al suo petto e non ha detto nulla al di là degli sviluppatori, menzionando che avrebbero creato giochi per la prossima generazione di console. Nintendo, con il suo vantaggio, ha annunciato che il tanto amato Deus Ex arriverà alla sua console, e al loro attivo sono state fatte molte dimostrazioni per le persone da vedere, ma non si è parlato di cosa sarebbe stato dopo.


La mancanza di "eccitazione" da parte dei produttori di console è ancora peggiore se si considera che ciò che sta accadendo è al di fuori del loro controllo.

Il declino della televisione

Secondo Nielson Television Audience Report [1] il numero di famiglie televisive sta diminuendo e il numero di televisori per famiglia sta iniziando a livellarsi. Ma la quantità di dispositivi connessi a Internet per famiglia è in aumento e, secondo un rapporto di Edison Research [2], continuerà a salire. Come consumatori, riceviamo sempre più intrattenimento, ma ne riceviamo sempre meno dalla televisione. Dovrei ricordare che la gente sta ancora guardando programmi televisivi e film, ma li sta guardando su altri dispositivi ora. La quantità di computer per famiglia sta aumentando e tablet e smartphone stanno crescendo ancora più velocemente. Il mondo dello spettacolo sta cambiando. Non ho più bisogno di andare in salotto a guardare la televisione, posso portarla dove vado. Centri di intrattenimento intorno a me, non nel salotto.

Quindi, se consideri tutto questo, e guardi Sony, e Microsoft ancora legato a un televisore, è logico che Nintendo stia cercando di allontanarsi dal soggiorno. Come padre so che se voglio giocare devo aspettare che i miei figli vadano a letto, mia moglie ha finito di guardare i suoi spettacoli, e la casa è tranquilla prima che io possa disturbare l'avvio di un sistema. Poi la maggior parte delle volte finisco comunque per andare sul computer perché non ho nessun gioco che voglio giocare sulla console comunque. Mi rendo conto che questa non è la situazione in cui tutti sono, ma sempre più persone della mia generazione stanno crescendo e le nostre priorità sono diverse da quelle che erano. Spendere $ 60 su un gioco è ridicolo, specialmente quando posso andare sul mio computer e ottenere lo stesso gioco a metà prezzo e di solito mi aspetto una grafica migliore. Ciò che mi stupisce è che anche se sempre più persone arrivano alle mie stesse conclusioni, i produttori di console sembrano beatamente inconsapevoli, e le vendite di console diminuiscono di anno in anno, e le vendite televisive rallentano il futuro delle console di gioco come sappiamo sembra triste.

Free to Play come modello

L'idea di scaricare un gioco gratuitamente e di pagare extra o miglioramenti non è una novità. I giochi per dispositivi mobili lo stanno facendo da un po 'di tempo, giochi come Runescape lo hanno fatto fin dai primi anni' 00. Ma è stato sempre guardato negativamente dalla comunità di gioco. Si è lentamente guadagnato l'accettazione e ora alcuni dei giochi di maggior successo utilizzano il modello free to play.

Quando sono passato a PAX, il più grande e il più affollato stand era Riot's, dove avevano giocato tornei apparentemente non-stop di League of Legends. Il gioco è l'esempio fulgido di come è ora la free-to-play. È un gioco ben fatto, divertente, che chiunque può raccogliere per nulla, tuttavia, per progettazione, i giocatori lo faranno volere pagare per le cose, e lo fanno.Anche lo sparatutto in prima persona trasformato in hat trading simulator "Team Fortress 2" da Steam è andato gratuitamente, e il prossimo DotA2 di Steam sarà anche libero di giocare. Anche Blizzard ha annunciato un gioco gratuito "Hearthstone" al PAX East, quindi chiaramente questo non sta andando via e, se mai, sta guadagnando popolarità.

I giochi competitivi vanno di moda

Ammetto che fino ad ora i giochi competitivi mi sembravano sciocchi, se volevo vedere altre persone giocare, andavo avanti e giocavo da solo. Ma mentre stavo al PAX vedendo le squadre giocarsi a vicenda in League of Legends, mi sono ritrovato entusiasta come tutti gli altri. Questi sono giocatori nella parte superiore del loro gioco ed è divertente guardarli. Non ero mai uno per guardare sport come il calcio o il basket, ma ho sempre rispettato i giocatori per essere il migliore, per raggiungere un livello di abilità che la maggior parte delle persone non poteva sognare. Guardare i giocatori attaccare, difendere e lavorare insieme in League of Legends mi ha fatto capire che il gioco non era diverso.

È impossibile parlare di giochi competitivi senza parlare di Starcraft e Corea, e penso che in questo caso abbia senso. Per me quello Era un gioco competitivo, un posto straniero, con persone straniere, giocando a un gioco che mi piaceva ma che non amavo. Ma proprio come altre tendenze, aveva bisogno del giusto set di ingredienti e ora con League of Legends, penso che abbiamo quello. Credo davvero che nei prossimi anni vedremo MLG (Major League Gaming) iniziare a diventare sempre più popolare, e nomi come "Froggen" dei geni Evil saranno quasi comuni come Aaron Rodgers e Green Bay Packers. okay forse no.

Allora, come sarà il gioco per i miei figli?

Penso davvero che le console non moriranno, ma non sembreranno uguali. L'idea di una Steam-box sembra sempre più praticabile, in cui il sistema operativo richiede un set minimo di specifiche e l'utente può creare il proprio sistema. Penso che l'idea di pagare più di $ 30 per un gioco sarà oltraggiosa per i miei figli, e rideranno quando dirò loro quanto ero solito pagare per i giochi. I dispositivi personali continueranno a essere sempre migliori e più veloci, e alla fine il porting di giochi come XCOM per iOS non sarà una grande novità, sarà come Tomb Raider che andrà su Xbox e PS3.

I miei figli cresceranno tifando per i loro giocatori preferiti, e avranno le squadre preferite che vogliono vedere (questo è già iniziato con la più giovane generazione di Minecraft) e crescere per diventare un giocatore professionista sarà visto come se volesse giocare a baseball professionista.

Ricorda, quando siamo cresciuti, il gioco era un passatempo di nicchia. Ora è una parte normale della vita di un adulto. Solo questo vale la pena di sorridere.