Dove sono andati tutti gli Split-screen Go & quest;

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 23 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
Dove sono andati tutti gli Split-screen Go & quest; - Giochi
Dove sono andati tutti gli Split-screen Go & quest; - Giochi

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Perché, l'industria dei giochi? Perché togli le cose che amo? Perché ti piace prendere decisioni stupide?


Perché Halo 5 non ha schermo diviso !?

Nel 343, l'ultimo tentativo dell'industria di rovinare la franchise di Halo, lo hanno annunciato Halo 5 non supporterà più la co-op locale. Sai, una delle caratteristiche distintive della serie da allora Halo 1. Uno che amici, fratelli e altra famiglia hanno goduto per quasi 15 anni. Questo include me e i miei fratelli / amici.

Oh, e per la co-op online, devi avere un account Xbox Gold.

Quindi 343 ha deciso non solo di dare un calcio veloce alle palline sensibili della mia infanzia, ma anche di farmi pagare $ 60 per questo.

Sì, ho giocato a schermo diviso Halo. Anche molto, da quando ero alle medie. Alcuni dei miei ricordi più cari erano sul divano con i miei amici, con una scodella di popcorn e una piccola torre di cassette per i succhi sul tavolino da caffè, mentre facevo il giro di Warthog attraverso Rat's Nest o whacking Choppers attraverso Sandtrap con un Gravity Hammer.


E ora, senza bisogno o buona ragione, l'hanno portato via.

L'assetto dello split screen locale è una tendenza crescente e irritante.

Ricorda Caduta dei Titani, Il gigantesco sparatutto robotizzato di Respawn Entertainment di cui le persone erano momentaneamente entusiaste?

@ shane041 No, non è una funzionalità di Titanfall

- Respawn (@Respawn) 24 gennaio 2014

Che ne dite di Destino, Bungie è altrettanto deludente Borderlands strappare? Nessuno schermo diviso lì.

Sicuramente il nuovo Star Wars Battlefront avrebbe qualche co-op locale? Certo che lo fa! Ma solo se vuoi giocare offline contro alcuni robot.

Lo split-screen è solo per la riproduzione locale, quindi è per quando giochi a missioni con un amico https://t.co/i33RVczGH0

- Niklas Fegraeus (@DICEfigge), 18 aprile 2015

A volte mi chiedo perché si siano anche presi la briga di inserire più porte controller.


Se guardi le pile e le pile di commenti che accompagnano queste storie, il consenso del consumatore è ovvio: tutti vogliono lo schermo diviso. È così che giochiamo con i nostri fratelli e sorelle, i nostri coniugi, i nostri figli, i nostri ospiti della casa. È come molti di noi hanno avuto grandi momenti da piccoli. Quindi, perché così tanti sviluppatori non vogliono darci quello che vogliamo?

1. Pensano di sapere meglio dei loro consumatori

Almeno Bungie aveva una ragione per cui avevano lasciato fuori lo schermo diviso Destino. Era una ragione stupida, ma almeno hanno cercato di spiegarsi: volevano che i giocatori fossero "senza legami", per poter andare dove si compiacevano persino in una squadra antincendio.

Ok, per cominciare, in che modo avere due punti di vista sullo stesso schermo limita il movimento del giocatore? Come cambia qualcosa?

Inoltre, non è il punto di andare in missione con gli amici, dividere lo schermo o altro, stare insieme nella stessa area generale e completare gli obiettivi attraverso uno sforzo di squadra?

Ma no, Bungie pensava che lo schermo diviso avrebbe interferito con la loro visione di come i giocatori dovrebbero giocare. Quale totalmente non lo fa. Ma immagino che non abbiano nemmeno comprato la loro scusa, perché hanno semplicemente fatto spallucce alla fine dell'intervista dicendo che "non puoi costruire un gioco adatto a ogni singolo giocatore là fuori".

Sciocco Bungie. Tutti i giocatori con gusto nei tiratori loot-drop stanno ancora giocando Borderlands. Gearbox ha creato un gioco adatto a quei giocatori. E ha schermo diviso.

Nella foto qui: cosa Destino avrebbe potuto facilmente fatto ma non lo fece

2. Sono incompetenti e non conoscono la propria base di fan.

Finora 343i non si è nemmeno preoccupato di dare una ragione per cui non hanno schermo diviso. Ma la teoria prevalente è che temevano che più schermi avrebbero fatto scendere il gioco al di sotto di 60 FPS.

Wow. Modo per avere le tue priorità, ragazzi.

Ma hey, posso capire la loro preoccupazione. Dopo aver rilasciato la Master Chief Collection con il multiplayer rotto, immagino che non volessero rischiare di turbare ulteriormente i loro clienti lasciando che il gioco scendesse al di sotto di quei 60 frame dorati. Perché è quello a cui piacciono i fan di Halo.

Una rapida sfida per te 343i: ricerca di Google "Halo 5 senza schermo diviso" e scopri quanto stai facendo bene.

3. Sono diventati avidi.

Ci sono due opzioni principali quando si tratta di multiplayer:

  1. Comprate un sistema, alcuni controller, il gioco e una bella TV se non ne avete già uno. Inviti un amico a giocare sul tuo divano con una pizza e alcuni freddi. Hai un tempo favoloso.
  2. Comprate un sistema, un controller, il gioco e un bel televisore se non ne avete già uno. Passi qualche ora a creare un account online e ad acquistare anche quello. Speri che i tuoi amici abbiano acquistato anche il proprio sistema, controller, gioco e account. Se no, provi a convincerli a farlo. Se decidono di acquistarlo, è necessario che entrambi acquistino anche cuffie per comunicare tra loro. Dopo tutto quel tempo e spese extra, spero che ti divertirai ancora.

Se sei uno sviluppatore / editore che ama i soldi e odia i giocatori, sai quale opzione preferiresti.

Quella sacra trinità di conti, DLC e preordini che tutti odiano ma tutti sembrano comprare comunque è tutto pronto per svuotarci di quanti più soldi possibile. Perché permetterci di giocare insieme su una console quando possono costringerci a comprarne molti? Qualunque cosa dica sui frame rate e sulla visione artistica e tutte quelle assurdità, questo è il motivo più logico per cui i giorni dello split screen stanno andando giù per il crapper. Vogliono solo prendere i tuoi soldi e scappare.

Quindi riporta schermo diviso, dannazione!

Lo adoriamo tutti. Lo chiediamo tutti. Se non lo includi, ti fa sembrare cattivo.

Abbiamo più porte di controllo, sistemi audio più avanzati e TV più grandi e con una definizione più alta che mai. È una base consolidata nel tempo degli incontri sociali e familiari. Se gli sviluppatori sono disposti a buttare via intere campagne per giocatore singolo per concentrarsi sull'esperienza multigiocatore, allora dovresti essere in grado di sacrificare alcuni fotogrammi al secondo per permettere alle persone di giocare insieme nel modo che preferiscono. Così messo. Nel. Diviso. Schermo!