Chi è in realtà spendendo & dollar; 15 & comma; 000 su Star Citizen & quest; & lpar; E perché & quest; & rpar;

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 2 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
Anonim
Chi è in realtà spendendo & dollar; 15 & comma; 000 su Star Citizen & quest; & lpar; E perché & quest; & rpar; - Giochi
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Un decennio fa, gli sviluppatori hanno rilasciato videogiochi come un'esperienza completa che non richiedeva l'acquisto di contenuti aggiuntivi. Al giorno d'oggi, tuttavia, pagare di più per ottenere l'accesso a nuove funzionalità - che si tratti di nuove missioni, armi, pelli o abilità - è diventato comune con DLC e microtransazioni. Se fatte correttamente, queste idee possono portare a profitti significativi per lo studio di sviluppo, ma alcuni creatori hanno portato questo modello a lunghezze discutibili.


Questo è il caso del gioco in arrivo Star Citizen - un simulatore di esplorazione intergalattica che consente ai giocatori di vagare attraverso i confini sconosciuti dell'universo a bordo di navi che possono essere sbloccate o acquistate.Il gioco non è ancora stato rilasciato e la data di rilascio è stata respinta più volte con poche spiegazioni da parte dello sviluppatore, ma il sito Web ufficiale consente ancora ai fan di acquistare navi a diversi costi. Tra tutte le opzioni disponibili per la comunità da acquistare, una spicca: la combo dei completisti. Presenta quasi tutte le navi nel gioco. Inoltre costa $ 15.000 USD.

Le domande che chiedono una risposta è ...

Che cosa spinge qualcuno a spendere circa l'equivalente di un semestre di tasse scolastiche su contenuti extra per un gioco che non è ancora stato rilasciato?

Per risolvere questo problema, è importante capire prima cosa rende una persona spendere soldi in beni virtuali per un videogioco, indipendentemente dal fatto che sia un dollaro per una pelle o $ 15.000 per un mazzo di navi. Usare soldi veri per acquistare proprietà virtuali sembra essere una decisione illogica ... ma è davvero?


Ci sono alcuni trucchi che i videogiochi, sia liberi di giocare che no, possono usare per convincere i giocatori a pagare "pochi" dollari extra, al fine di migliorare la loro esperienza. E la psicologia su cui si basa è la base di ciò che possiede Star Citizen sostenitori a sborsare così tanti soldi.

Mantenere il giocatore impegnato

In un gioco online, la parte più fondamentale della creazione di un'esperienza avvincente è avere il maggior numero di giocatori per riempire l'universo del gioco il più possibile. Un gioco che non può mantenere una comunità è destinato a fallire. Pertanto, gli sviluppatori di giochi creano spesso contenuti aggiuntivi per i loro giochi che i giocatori possono acquistare per prolungare l'esperienza e fidelizzare gli utenti dopo che il gioco di base è già stato completamente esplorato.


Se i giocatori smettono di progredire nel gioco, presto svaniranno e troveranno altre cose da fare. Ma se c'è la possibilità di nuovi contenuti in un gioco che un giocatore già gode, torneranno. Questo è uno dei motivi per cui i giocatori pagano per contenuti aggiuntivi. Vogliono avere accesso a nuove funzionalità e elementi, al fine di mantenere il senso di novità dell'esperienza.

Nel Star Citizen, questo principio è fondamentale, considerando che il gioco è attualmente nella sua fase Alpha; pertanto, è fondamentale che gli sviluppatori continuino ad aggiungere più contenuti ad esso. Devono garantire che i giocatori restino interessati al progetto durante tutto il suo sviluppo e continuino a investire denaro, consentendo in tal modo di perfezionare ulteriormente il gioco.

Il team dietro questo progetto si è distinto nel fornire ai giocatori nuove funzionalità di cui essere entusiasti, al fine di ricevere maggiori finanziamenti da loro. Hai bisogno di prove? Controlla l'immagine qui sotto.

Se devi giocare, non giocherai.

Questa frase può sembrare un errore, ma ha senso. I videogiochi sono pensati per essere attività divertenti, ma se i giocatori fossero costretti a giocare, il senso dell'obbligo oscurerebbe il divertimento dell'esperienza. Questo stesso principio vale per le microtransazioni.

È importante lasciare che i giocatori si sentano liberi di scegliere se desiderano acquistare contenuti aggiuntivi o meno. L'errore di molti giochi è la progettazione di un sistema in cui i giocatori devono acquistare armi o abilità aggiuntive per progredire nell'esperienza o avere la possibilità durante un incontro PvP. Ciò porta alla sensazione che è necessario acquistare contenuti extra, e tale obbligo sarà dannoso per l'esperienza dell'utente - il che significa che alla fine si disimpegneranno del tutto.

Gli sviluppatori devono sempre rispettare il libero arbitrio dei loro consumatori. Se un gioco impegna la comunità e i giocatori hanno una scelta effettiva in merito all'acquisto di più contenuti, molto probabilmente lo faranno - perché se il gioco è abbastanza buono, le persone vorranno continuare a giocare.

Star Citizen applica questo modello consentendo al pubblico di accedere all'esperienza disponibile acquistando pacchetti che costano $ 45 dollari e forniscono l'esperienza di giocatore singolo o multiplayer. Se desiderano giocare entrambe le modalità di Star Citizen, possono farlo con un pacchetto da $ 60 - che, pur essendo di base, offre ancora ai suoi acquirenti gli elementi chiave dell'esperienza che migliorerà ciò che hanno già visto. Il gioco non impone che è necessario acquistare il pacchetto più costoso per avere successo - il che rende molto più facile per loro aprire i portafogli senza sentirsi obbligati a continuare a pagare.

Convenienza

Ci sono solo 24 ore al giorno e la vita spesso riempie quelle ore di responsabilità, compresa l'istruzione, la famiglia e il lavoro. Quando le persone sono impegnate con le loro routine quotidiane, i giochi spesso vengono spinti in disparte, poiché non possono dedicare tutto il tempo al loro hobby come desiderano.

Consapevoli di questa situazione, gli sviluppatori offrono oggetti o pacchetti che consentono ai giocatori di progredire più velocemente nel gioco, ma senza rompere il proprio equilibrio. Questo permette alle persone di giocare che altrimenti sarebbero totalmente disimpegnate perché non avevano il tempo di dedicarsi al gioco.

Questa è un'area dove Stella Il cittadino brilla, in quanto incentiva i suoi giocatori ad acquistare navi aggiuntive nel gioco. Esplorare l'universo richiede molto tempo e la maggior parte delle persone non ha tutto il tempo libero per farlo come vorrebbe. Pertanto, data la possibilità di acquistare una nave migliore per progredire più velocemente, i giocatori che altrimenti metterebbero da parte il gioco potranno dargli un'altra possibilità.

È divertente!

Le persone al di fuori della comunità di gioco possono considerare l'acquisto di contenuti aggiuntivi per un videogame come futili, ma questi individui di solito si girano e spendono soldi per cose come libri o biglietti per il cinema. Queste attività non ti ripagano in alcun modo concreto, quindi perché le persone investono i loro sudati soldi in loro? Per lo stesso motivo i giocatori acquistano più contenuti di gioco - è divertente.

Quando si eseguono compiti, gli umani sono guidati da due motivatori diversi: estrinseco e intrinseco. Il primo riguarda gli stimoli esterni esercitati su una persona, al fine di incentivarlo a fare qualcosa. Questo può essere un premio, come beni materiali o uno stipendio. Quest'ultima indica il desiderio interno che una persona deve svolgere in un compito. Il volontariato è forse l'esempio migliore. Le persone dedicano il loro tempo e impegno a un'attività che non li ripagherà in modo quantificabile, ma lo fanno comunque, perché si preoccupano della causa o delle persone coinvolte. E semplicemente impegnarsi in questa attività è la ricompensa stessa.

La motivazione intrinseca è la ragione per cui spendiamo soldi per l'intrattenimento. Nonostante non abbia ottenuto una concreta ricompensa per guardare un film, leggere un romanzo o giocare a un videogioco, la gente continua a fare tutto questo, perché il divertimento dell'attività, di per sé, è la ricompensa. Nei giochi, i giocatori acquistano oggetti extra perché ritengono che miglioreranno l'esperienza di gioco e manterranno il suo senso di novità.

Questo concetto è forse l'aspetto più attraente di Star Citizen. Tutti noi abbiamo guardato il cielo di notte, chiedendoci cosa c'è oltre le stelle. Una curiosità alimentata da franchise di fantascienza, il nostro desiderio di esplorare lo spazio esterno ci parla a caro prezzo.

Con il gameplay basato sull'esplorazione della galassia, Star Citizen promette di consentire ai giocatori di realizzare le loro fantasie più sfrenate - e man mano che lo sviluppo continua e si aggiungono altre funzionalità, i giocatori impegnati nell'esperienza saranno più disposti a investire più denaro in esso.

Certo, non riceveranno alcun premio o rendimento effettivo per quell'investimento. Ma l'esperienza di esplorare i giocatori della galassia come hanno sempre sognato è più che sufficiente ricompensa per il sacrificio finanziario.

Questo è il potere della motivazione intrinseca.

Psicologia a parte ... chi è in realtà comprare quelle $ 15.000 navi?

Il 6 novembreesimo, 2015, PC Gamer ha pubblicato un'intervista condotta con un uomo che è la perfetta incarnazione della motivazione intrinseca applicata nei giochi. Chris (il cui cognome non è elencato nell'articolo) ha acquistato il pacchetto da $ 15.000, non solo una volta, ma due volte - per un totale di $ 30.000 spesi per il gioco.

Secondo Chris, il suo sostegno a Star Citizen per lo più sta nel fatto che promette di aiutarlo a realizzare alcuni dei suoi sogni più sfrenati. Nella sua intervista, spiega da dove è iniziata la sua passione per i viaggi spaziali.

"Bene, siamo tutti dell'epoca che sta crescendo Star Wars, Star Trek, solo la fantasia di non essere bloccato su questo pianeta. Crescendo con tutti i diversi sapori di Star Trek, e Star Wars, Battlestar: Galactica, e Fanteria dello spazio, e Lucciola. Tutti questi film di fantascienza e desideri solo che tu possa vivere quella vita. "

Le persone possono dire quello che vogliono riguardo alle scelte di quest'uomo, ma è solo un fan che cerca di vivere la sua fantasia. Alla fine, non è quello che stiamo cercando di ottenere giocando con i videogiochi? Questo fan ha così più soldi disponibili rispetto alla maggior parte delle persone.

C'è anche il senso di contribuire a uno scopo più grande, come dice Chris:

"Ho contribuito a creare un progetto che penso cambierà il mondo del gioco per il prossimo decennio".

Su Reddit, anche un utente che fa il nome di "YT-0" approva l'idea. Non ha comprato il pacchetto da $ 15.000, ma afferma di aver acquistato diversi pacchetti più piccoli che ammontano approssimativamente alla stessa cifra. La ragione? Vuole vedere il successo del progetto, proprio come Chris. Dice sul thread:

"Voglio che questo gioco abbia successo e voglio essere in grado di dire che ne facevo parte. Adoro questo genere e anche se Star Citizen non risulta essere esattamente il gioco io voglio, questo è il mio modo di aiutare a dire che siamo qui e questo è ciò che vogliamo e siamo disposti a pagare per questo.

Credo fermamente nel votare con il portafoglio quando si tratta di giochi. Ho buttato i soldi a Star Citizen per lo stesso motivo, mi sono rifiutato di comprare un gioco EA da quando sono stato schiaffeggiato Battlefield 3.'

Quindi cosa spinge un individuo a spendere $ 15.000 in un singolo gioco?

Apparentemente, è il desiderio di realizzare una fantasia significativa, per tutta la vita, di esplorare le stelle e il senso dello scopo che deriva dall'aiutare a finanziare un progetto che si ritiene abbia un grande potenziale per cambiare questo settore in meglio.

Star Citizen ha un solido sistema che incoraggia i giocatori a investire i loro soldi. Permette loro di vivere la loro fantasia, mantenendo alta la motivazione intrinseca, aggiungendo più contenuto all'esperienza, mantenendo la sua novità. I giocatori non hanno bisogno di comprare queste navi o spendere tanti soldi per avere un'esperienza piacevole, ma il modo in cui viene creata l'esperienza incoraggia molto ulteriori investimenti senza farlo sembrare un obbligo.

Alla fine del giorno, Star Citizen ha semplicemente un sistema di acquisto eccezionalmente ben progettato, anche se alcune transazioni non sono del tutto "micro". Fa appello alla stessa psicologia e agli stessi impulsi umani che le microtransazioni fanno, e il risultato è proprio quello che vedi sopra - i fan accaniti sprofondano sempre più soldi nel gioco sulla pura convinzione che fornirà un'esperienza proporzionata.