Chi pensava RollerCoaster Tycoon World era una buona idea e ricerca; Perché non è & period;

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 18 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Chi pensava RollerCoaster Tycoon World era una buona idea e ricerca; Perché non è & period; - Giochi
Chi pensava RollerCoaster Tycoon World era una buona idea e ricerca; Perché non è & period; - Giochi

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I buoni giochi richiedono tempo. I giocatori perdoneranno i ritardi, ma solo se quel tempo verrà usato per arricchire e lucidare il gioco in modo che possa essere un'esperienza piacevole. In troppi casi, le aziende si affretteranno a rilasciare appena prima delle festività natalizie o semplicemente per averlo fuori dalle loro mani. RollerCoaster Tycoon World, il quarto gioco dell'affidabile franchise di gestione, cadde vittima di un lancio troppo precoce e ne ha sofferto molto.


Il gioco è uscito un giorno prima del suo rivale, Planet Coaster, che è stato realizzato da RCT di creatori originali. Di conseguenza, il gioco di Tycoon non era solo all'altezza di uno che sembrava ottimo fin dall'inizio, ma ora hai l'insinuazione che RCT World è stato affrettato a competere con il suo rivale. La sua uscita a metà novembre avrebbe potuto anche essere fatta in tempo per la stagione delle vacanze.

Indipendentemente dalle ragioni, non è una buona mossa per Atari e NVIZZIO lasciare che un gioco così goffo e cattivo nel mondo sia dovuto a Roller Coaster Tycoon World manca in molte aree che sono parte integrante del franchise - e la giocabilità complessiva del gioco. Diamo un'occhiata ad alcuni:

Il design

Dal punto di vista visivo, RCT World sembra orribile. I visitatori del parco sembrano senza vita, fissano il vuoto mentre ritagliano le caratteristiche del parco e persino altre persone. Non fanno rumore oltre l'occasionale urlo sulle giostre. Inoltre, non mostrano alcuna emozione, che è snervante.


Le trame del paesaggio nel gioco non sono molto migliori, sembrano piatte con un'illuminazione strana che non aggiunge alcuna profondità ragionevole. Per finire, le animazioni sono mosse e i personaggi a volte si agitano in modi strani e non umani.

Se confronti le immagini a Planet Coaster, RCT World solo non sembra buono. Dove è piatto e strano RTC World, lo scenario in Planet Coaster sembra fantastico e ben strutturato. I sottobicchieri sono dettagliati con parti mobili che lavorano insieme per rendere le giostre realistiche. Le trame sono anche belle e aggiungono un altro livello di profondità realistica al gioco, che mostra lo sforzo che è stato fatto per realizzarlo. E soprattutto, c'è una vera emozione nei visitatori del parco; si muovono e rispondono come farebbero le persone in un parco.

The Builds


Va bene, quindi forse non ti interessa davvero la grafica? Dopotutto, il gioco è pensato per essere un costruttore, quindi preferisci concentrarti su come funziona il gameplay della creazione. Vediamo come si accumula.

Oltre al vecchio meccanismo di costruzione pezzo per pezzo, c'è un altro metodo per tracciare percorsi e tracce con il mouse che scorre e fa clic. Puoi controllare gli angoli di rotazione, le lunghezze e le direzioni delle piste e dei percorsi come questo, ma è pignolo come un inferno.

A volte il sistema di ingorghi non ti consente di posizionare un percorso dove vuoi posizionarlo, anche se è proprio lì sul terreno pianeggiante. Altre volte, il gioco non ti permette di connettere percorsi o girarli in un certo modo. Vuoi un bel percorso che collega da un passaggio ad un altro percorso? Non essere scioccato se invece ottieni una strada dall'aspetto improbabile. Questo è normale per questo gioco.

Inoltre, non puoi sbloccare nuove corse fino a quando non completi alcuni eventi nella modalità campagna del gioco, il che limita enormemente il divertimento che puoi avere nella modalità sandbox del gioco.

I bug

Ti aspettano tempi di caricamento lenti, una schermata nera al tentativo di iniziare il gioco e un ritardo quando il parco diventa troppo affollato. Grande. Dopo un po 'diventa un mal di testa, quasi come se il gioco dicesse "Ehi! Cosa stai facendo? Smettila di giocare e vai avanti a qualcosa di meglio! "

Sono stati rilasciati aggiornamenti recenti per cercare di alleviare alcuni di questi bug, ma i giocatori si trovano ancora di fronte a questi problemi e molto altro ancora. I giocatori hanno lasciato commenti nei forum di Steam del gioco come "Negli scenari, metà del tempo in cui li ho falliti perché l'ospite speciale non ha mai trovato il ristorante dang" e, "Il gioco si bloccherà se il tuo parco è in pesante carico o il gioco ha vinto" t gestire la grafica. "

Quindi preparati a, beh, un po 'di frustrazione quando giochi a questo ...

OK. Che cosa fa giusto (che non è molto)

Per tutti i suoi difetti, RCT World ha tutti i componenti necessari per essere un buon simulatore di park, e ha la maggior parte di ciò che i precedenti giochi includevano. Puoi costruire i tuoi sottobicchieri, gestire il parco con custodi e personale e personalizzare l'ambiente proprio come faresti di solito in giochi come questi.

Ma è noioso e irritante con tutti i bug e gli arresti anomali. A malapena senti che vale la pena di fare un parco fantastico. E peggio, quasi nulla di nuovo è stato aggiunto al gioco, il che non dovrebbe accadere a un franchise che ha avuto dieci anni per trovare possibili innovazioni che migliorerebbero l'esperienza.

Pensieri finali

Molti giocatori hanno espresso problemi e delusioni simili, dicendo che non si sono divertiti perché molte funzionalità sono state infrante o che erano fortemente limitate in quello che potevano creare. Il punto cruciale di un gioco come questo è il suo fattore divertente, quindi quando le lamentele principali riguardano i concetti fondamentali del gioco, qualcosa non va.

Bottom Line: non comprare questo gioco. Elimina $ 10 in più per Planet Coaster, una versione migliore e più divertente di quello che avrebbe dovuto essere. Mentre è sfortunato che gli sviluppatori abbiano avuto problemi con il gioco, avrebbero dovuto giocare sul sicuro e aspettare il rilascio. Questo avrebbe dato loro un po 'più di tempo per fare un gioco divertente che non si rompesse un'ora in gioco.