Perché Divinity & Colon; Il peccato originale è un tale successo

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
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Perché Divinity & Colon; Il peccato originale è un tale successo - Giochi
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Il Divinità franchising di Larian Games è andato in molte direzioni drasticamente diverse nel corso degli anni, da un gioco di avventura in terza persona, a un RTS in cui controlli un drago. Ma perché è l'ultimo installement nel franchising, Divinità: peccato originale un successo simile? Una semplice ragione, il senso di meraviglia.


Larian Games è andato a Kickstarter con la loro idea di gioco all'inizio del 2013. Hanno avuto l'idea di creare un RPG isometrico vecchia scuola non dissimile da quello di Ultima VII, con un robusto sistema di combattimento tattico a turni. Con questo stile di gioco e l'aggiunta di un robusto sistema di sviluppo dei personaggi, non diversamente da Dungeons & Dragons, e una campagna completamente cooperativa, incluse le opzioni di dialogo cooperativo, Larian aveva il gioco nelle loro mani. La campagna Kickstarter ha guadagnato $ 944.282 dell'obiettivo di $ 400.000 e lo sviluppo ha iniziato rapidamente a iniziare.

Avanti veloce verso la metà del mese scorso. Divinità: peccato originale è stato rilasciato nella parte iniziale di accesso di Steam. Lì, con l'elogio di molti dei sostenitori di Kickstarter, molti comprarono il gioco e lo provarono da soli. Io ero uno di loro, e ho iniziato una campagna di cooperazione con mio fratello, senza che nessuno di noi avesse alcuna idea di cosa aspettarsi. Non ci siamo nemmeno resi conto che si trattava di un gioco di combattimento a turni finché non siamo entrati nella nostra prima battaglia. Questo senso di non avere idea di cosa aspettarci è ciò che ci ha spinto a continuare a giocare, insieme a innumerevoli altri giocatori in tutto il mondo. Realizzare le meccaniche profonde del gioco, da tutte le opzioni di dialogo cooperativo che sviluppano ulteriormente il personaggio, alle ricerche che non ti dicono solo dove andare, ma semplicemente a suggerire cosa potresti voler fare. Abbiamo esplorato questo mondo intimorito e abbiamo trascorso quasi cinque ore nella prima città da soli.


Peccato originale è stato ufficialmente rilasciato il 30 giugno e stava già ricevendo recensioni spettacolari. Io e mio fratello ci siamo subito buttati indietro e abbiamo iniziato a esplorare di nuovo il mondo, questa volta scegliendo strade diverse per vedere cosa è cambiato. Ho giocato circa 20 ore di Peccato originale ora e sono ancora nella città di partenza. Ogni volta che guardo da qualche altra parte, trovo qualcosa di nuovo e straordinario con cui intrattenere. Dall'aiutare un gatto a trovare l'amore, a indagare sull'assassinio di un consigliere comunale, so che sarò investito Divinità: peccato originale dall'inizio alla fine.