Perché sono ancora amareggiato per la cancellazione di Silent Hills

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Marzo 2024
Anonim
Perché sono ancora amareggiato per la cancellazione di Silent Hills - Giochi
Perché sono ancora amareggiato per la cancellazione di Silent Hills - Giochi

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La cancellazione di Colline silenziose è successo mesi fa - cinque mesi e otto giorni, per la precisione - ma chi sta contando?


Onestamente, ho cose migliori da fare che essere arrabbiato con Konami. In effetti, ho già scritto un articolo sull'argomento degli errori di Konami. Penso di essere stato abbastanza obiettivo. Ma non so se l'obiettivo è la strada da percorrere più. Konami, mi fai male. Come favore a me stesso e a tutti gli altri Silent Hill fan, ti sto chiamando.

Stanno gestendo la loro compagnia come una battuta di un cartone animato

È tutto sulla linea di fondo. La principale rivista giapponese della rivista, Nikkei, ha rivelato che le tattiche commerciali di Konami includono il monitoraggio e la punizione dei suoi dipendenti, a volte solo per prendere una pausa pranzo programmata.

Ho lavorato per un'azienda come questa. Guadagna un sacco di soldi, ma i soldi sono tutti in cima e raramente, se non mai, gocciolano verso il basso. I dipendenti neoassunti devono quasi leccarsi il sedere e strangolarsi a vicenda solo per qualche briciola in più. Mantenendo questi nuovi dipendenti spaventati per tutto il tempo, l'azienda può estrarre un sacco di lavoro da loro in un breve lasso di tempo prima che abbiano un esaurimento nervoso o che il progetto finisca e siano licenziati.


In Giappone, funziona in modo un po 'diverso in quanto i dipendenti vengono solitamente retrocessi a posizioni come custode o sicurezza piuttosto che essere licenziati completamente. Questo potrebbe essere interpretato come "misericordioso", anche se è difficile chiamarlo quando ogni persona che ti saluta alle porte al mattino è qualcuno che ha fallito in un altro lavoro. È solo un promemoria quotidiano di cosa potrebbe accaderti se non lavori abbastanza duramente.

Hanno cacciato Guillermo Del Toro lontano dall'industria dei videogiochi

Il coinvolgimento del regista hollywoodiano Del Toro nel gioco è stato eccitante, per non dire altro. Ma al Comic-Con di San Diego di quest'anno, ha rivelato che non ha intenzione di lavorare su altri giochi.

Mi sono iscritto a THQ e THQ si è rotto. Mi unisco a Kojima e Kojima lascia Konami. Ho deciso, per non distruggere la vita di qualcun altro, non mi farò mai più coinvolgere nei videogiochi. Altrimenti, mi unirò a qualcuno e la sua casa esploderà, o qualcosa del genere.


Quindi, non solo Del Toro si sta ritirando dai giochi in via di sviluppo, ma ha anche costruito attorno a sé un complesso personale. Grazie, Konami!

Junji Ito stava lavorando al gioco

Questo è il taglio più fresco per una vecchia ferita. Anche se non è certo esattamente quale fosse il ruolo di Ito nella produzione, Del Toro ha recentemente annunciato su Twitter quell'horror leggendario mangaka Junji Ito è stato coinvolto nel Colline silenziose progetto.

JUNJI ITO, indiscusso maestro dell'horror in Giappone (insieme a Hino e Tsubaki) e il nostro collaboratore in SILENT HILL (S) pic.twitter.com/D9ypKBhVk5

- Guillermo del Toro (@RealGDT), 27 settembre 2015

Ito ha seguito un tweet confermando il suo coinvolgimento ma che non ha detto molto durante gli incontri. Eppure, è il re indiscusso dell'orrore del corpo, quindi sarebbe stato fantastico se la sua influenza avesse portato i mostri.

Con così tanti nomi enormi che lavorano sul gioco, il gioco stesso avrebbe potuto essere terribile e così ancora sarebbe stato un affare enorme.

P.T. è stata l'esperienza più spaventosa che abbia avuto nella memoria recente

Non ero stato entusiasta di a Silent Hill gioco in un tempo lungo, ma se P.T. era un giudice, questa sarebbe stata la corsa giusta. Per me, l'orrore sta spingendo qualcuno più in profondità in una buca oscura, mentre promette ancora che c'è una luce alla fine del tunnel. È uno dei generi più difficili da ottenere, specialmente in un mezzo interattivo in cui non è sufficiente portare i giocatori lontano dal controller. Il primo Silent Hill i giochi, specialmente, hanno fatto meglio. Hanno tirato le nostre corde del cuore prima di invitarci all'inferno.

P.T. era quel senso di orrore distillato e distillato fino a quando l'atto stesso di camminare lungo un corridoio divenne l'incubo incarnato.

Katlaborde ha recentemente scritto un'incredibile analisi di P.T. Consiglio vivamente di dargli una lettura.

Pachinko ...

Konami non sta facendo nulla con il Silent Hill franchising tranne facendo un gioco di pachinko.

E io so. So che il gioco d'azzardo è un grande finanziatore. Ho capito che questa è una buona decisione economica da parte dei numeri. Ma l'insensibilità, la rapidità del ceppo veloce, mi fa ancora male al cuore.

Forse dovrò accettarlo ad un certo punto, ma non mi piace. Non ci sono più eroi da radicare, almeno non all'interno delle sale un tempo sacre di Konami. Silent Hill, forse una volta considerato un franchise maledetto, ora è finalmente a riposo.

Fonti di immagini: P.T. via relyonhorror.com; Bojack Horseman tramite imagine.pics e reddit; AP / Chris Pizzello tramite salon.com; Souichi's Diary of Curses via pascaleandejournalism.wordpress.com; silenthillparadise.com