Perché SoulCalibur III era perfetto

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 16 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Maggio 2024
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Perché SoulCalibur III era perfetto - Giochi
Perché SoulCalibur III era perfetto - Giochi

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Dopo la mia recente delusione per il nuovo Street Fighter V, Ho passato un po 'di tempo a lamentare lo stato attuale dei giochi di combattimento e stavo parlando con mia moglie a riguardo. Poi mi sono ricordato che giocavamo Soul Calibur Un sacco. Un po 'di IV ma molto di III. Ho adorato la serie, ma l'ho persa quando è uscita la quinta puntata. Una storia annacquata, una mancanza completamente abissale di opzioni e alcuni ridicoli nuovi personaggi con espedienti odiosi mi hanno dato un gioco che non mi sembrava la serie che amo.


Ora, Namco, so che probabilmente non stai ascoltando, ma se sei qui c'è un elenco dei motivi SoulCalibur III era la ragione perfetta per far cadere $ 60 + in un combattimento. E questi non sono in ordine particolare.

1) The Roster era Solid.

Non sto scherzando. Guardarlo. Non solo il ruolo contiene già più personaggi della maggior parte dei nuovi combattenti (Pokkén e Street Fighter V Ti sto guardando qui) ma ogni personaggio ha la sua atmosfera diversa. Potresti passare ore a giocare come Kilik solo per passare a Voldo e sentirti come se stessi giocando a un nuovo gioco. Inoltre, a differenza di V, tutti usavano le armi. Niente palle magiche, niente spiriti animali, solo armi solide che danno al gioco un aspetto più soddisfacente.

2) La personalizzazione del personaggio (design)


Ho intenzione di rompere questo in due parti, e vedrai perché quando arrivo al numero tre.

SoulCalibur III, ad oggi, ha uno dei migliori creatori di personaggi in un gioco di combattimento al di fuori del titolo WWE. Puoi giocare per mesi e continuare a trovare nuovi modi per sbloccare nuove cose per il tuo personaggio personalizzato fino al set di oggetti finale; i pezzi necessari per ricreare KOS-MOS da Xenosaga.

Non riesco nemmeno a immaginare quanto sarebbe fantastico un combattimento che ti darà questa varietà di personaggi di personalizzazione e la possibilità di avere un solido componente multiplayer online. Solo vedere i personaggi pazzi che la gente inventava valeva il prezzo dell'ammissione.

Inoltre, Namco, se siamo reali qui, oltre a una grande quantità di oggetti sbloccabili, potresti TOTALMENTE fare una zecca con DLC se ti limiti a farlo.

3) La personalizzazione del personaggio (lavori)


Sicuro, SoulCalibur di IV e V avevano anche modalità create-a-player, ma oltre ad avere sorprendentemente meno elementi di personalizzazione, facevano anche un grande passo indietro in un altro campo.

In IV e V quando hai creato un personaggio, devi scegliere come combattere il tuo personaggio. Per fare questo, hai scelto uno dei personaggi preesistenti e combatteresti come loro.

Ma in III? III ti ha dato la possibilità di scegliere altri lavori e di sbloccarti nel tempo. L'UNICO modo di combattere come questi personaggi era di creare il tuo personaggio di questo tipo. Qualsiasi cosa appartenesse alla classe dei ballerini poteva usare tamburi mortali per una classe ninja che combatteva usando un gigante shuriken. È stato meraviglioso.

Non solo, ma man mano che i tuoi livelli di personaggio sblocchi l'abilità di spegnere l'arma con una nuova che, a sua volta, ha anche giocato in modo diverso. Porta la tua ballerina al livello 20, ad esempio, e usi il "Grieve Edge", un'arma speciale che è un insieme di stivali ricoperti di lame che trasforma tutti i tuoi attacchi in folli folli calci mortali.

4) "Cronache della spada"

Oh mio maledetto. Questa modalità è stata incredibile. Ti ricordi come ti stavo raccontando dei lavori speciali sui personaggi e di come potresti sbloccarli? Beh, molti di loro sono stati sbloccati via SoulCalibur III's modalità "Chronicles of the Sword" esclusiva.

Oltre alla ricchezza di modalità preesistente che potresti giocare quando hai fatto la tua comparsa in questo gioco, c'era anche "Chronicles". In questa modalità, faresti un personaggio completamente nuovo. Nessun preesistente poteva fare, dovevi tornare fresco. E quando lo hai fatto, sei entrato in un nuovo mondo con personaggi completamente nuovi.

In esso, aiuti il ​​tuo regno a difendersi dai nemici in una modalità di avventura in tempo reale. Fortifica i castelli e pianifica le rotte per attaccare le basi nemiche assicurandoti di non perdere un nemico sulla mappa che attacca i tuoi oggetti. Combatti in battaglia con uno dei nemici sulla mappa e combatti con la tua salute rimanente in modo tradizionale Soul Calibur-misura di combattimento

Oltre alla fantastica storia, questa modalità è enorme e sembra quasi un gioco separato, come dovrebbe essere, se combatti in questa modalità combatti 244 personaggi. Ci sono fantastici ladri e re malvagi e tutti i tipi di personaggi che puoi scoprire. Oltre alla storia assassina e al divertente gioco, sbloccare i lavori più interessanti dei personaggi ti dà qualcosa da mostrare quando le persone si avvicinano e ti fanno vedere personaggi che giocano come se non fossero sbloccati, dandoti così la possibilità di creare personaggi che sembravano distintivi d'onore.

5) "Tales of Souls"

Per coloro che sono alla ricerca di una modalità per giocatore singolo che in realtà HA CARATTERIZZATO i personaggi di Soul Calibur, che non guardare oltre la sorprendente modalità "Tales of Souls".

Questa modalità per giocatore singolo era ricca di storie complete di filmati renderizzati, terrificanti doppiaggi e una quantità sorprendente di scelta e interattività. In una scena particolare (che quasi tutti quelli che hanno suonato ricorderanno immediatamente) il tuo personaggio entra in una torre dell'orologio. Qualcuno spinge verso di te una marcia gigante e, se non colpisci il pulsante giusto al momento giusto, la marcia ti colpisce e inizi il prossimo combattimento con meno salute. C'erano persino dei filmati nascosti che erano disponibili solo se si preme il pulsante giusto al momento giusto. Eventi nascosti e finali dappertutto in questa modalità, ma era anche un buon modo per incontrare strani personaggi nascosti come Greed o classici come Arthur, Li-long o il mio preferito, Amy.

Se hai giocato bene le tue carte, le tue scelte hanno influenzato anche il boss finale contro cui andresti. La maggior parte delle volte con cui ti confronterai con il raccapricciante horror show respingi Abyss. Ma, fai le cose giuste e dovresti combattere contro la forma finale di Nightmare, Night Terror.

In chiusura...

Potrei onestamente andare avanti tutto il giorno su ciò che è stato fatto SoulCalibur III così incredibile ma ti risparmierò come ho già cancellato il marchio di 1000 parole. Questo, a mio avviso, è stato un lavoro da maestro su parte di Namco e qualcosa che spero così disperatamente di ispirare una nuova Soul Calibur titolo. Al diavolo, potresti rendere alcuni di questi DLC e alcuni sbloccabili se necessario, ma voglio davvero vedere un altro gioco di questa qualità ora prodotto. Se potessimo farlo su PS2, possiamo farlo su PS4. A questo punto, mi accontenterei di un remake in HD. Per favore, Namco?

Hai giocato a questo gioco? Fateci sapere i vostri pensieri e bei ricordi nei commenti qui sotto. A meno che non ci parlerai del tuo personaggio creato da Harley Quinn. Sappiamo. Ognuno ha fatto uno.