Perché World of Warcraft & colon; La legione potrebbe segnare un ritorno trionfante alla forma

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 25 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Marzo 2024
Anonim
Perché World of Warcraft & colon; La legione potrebbe segnare un ritorno trionfante alla forma - Giochi
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Blizzcon è qui ancora una volta, il che significa hype, hype e più hype per i fan di Blizzard, specialmente con il nuovo World of Warcraft espansione Legione sulla strada, con orde (giochi di parole) di volti vecchi in un mondo nuovo, ma familiare.


Proprio di recente, Blizzcon ha ospitato un pannello di riepilogo dei contenuti, in cui Blizzard ha discusso alcune delle funzionalità e dei dettagli principali della loro ultima espansione. E dall'aspetto? Questo è uno a cui guardare.

Chiaramente, Blizzard è bravissimo a far vibrare l'eccitazione: ogni anno hanno un'intera convention dedicata ad esso. Ma ci sono una serie di motivi per cui Legione potrebbe essere un segno di Blizzard intensificando il suo gioco dopo l'incidente in abbonamento che è venuto con Warlords of Draenor.

Ecco alcuni dei motivi Legione ha una possibilità di portare Warcraft di nuovo in grande stile.

La revisione grafica da Warlords è qui per restare.

Questo era in realtà uno dei punti chiave di Warlords of Draenor: nuovi modelli, nuove risorse, tutto nuovo da un punto di vista estetico, in particolare da parte dei personaggi, rendendoli più espressivi e dettagliati.


Sfortunatamente per Warlords of Draenor, sembra che siano state immesse troppe risorse in queste revisioni grafiche, e il resto dell'espansione potrebbe aver visto alcuni tagli di contenuto a causa di questo.

Tuttavia, ora che Blizzard ha i nuovi modelli, sono lì per sempre, e questo significa più tempo da dedicare alla creazione di contenuti reali con nuove straordinarie risorse che rendono World of Warcraft un gioco molto più graficamente accattivante.

Le impostazioni

Gli ultimi due World of Warcraft le espansioni sono state un po ', beh, strane. Nebbie di Pandaria era rinfrescante in un certo senso, poiché esplorare il continente straniero di Pandaria offriva un mondo completamente nuovo nel Warcraft universo. Ma allo stesso tempo, molte aree e personaggi erano pure nuovo, e ovviamente non sarebbero mai stati rivisitati. (Qualunque cosa sia successa a Chen Stormstout?)


nebbie creato un po 'di disconnessione World of Warcraft. Le prime tre espansioni hanno avuto nemici iconici: la Burning Legion, il Lich King e Deathwing. Il passaggio a Pandaria è stato un po 'strano dopo che Blizzard ci ha lasciato travolgere WarcraftI cattivi più significativi. E poi, per passare da Pandaria a una timeline alternativa di un mondo che avevamo già visitato? Warlords of Draenor sembrava una scelta decisamente bizzarra.

Ora, tuttavia, stiamo assistendo a un ritorno alla forma: un nemico familiare in un contesto non familiare. E questo è il meglio di entrambi i mondi.

Il ritorno della Legione significa che Blizzard può mantenere i nemici freschi aggiungendo nuovi demoni al loro mostruoso serraglio e allo stesso tempo dare ai giocatori un nemico familiare da affrontare.

E la nuova zona in cui la storia di Legione ha luogo, The Broken Isles, è in parte nuovo, in parte vecchio. Un posto esplorato in World of Warcraft solo nel nome, ma c'è una familiarità con i nemici che popolano questo posto: la Burning Legion, l'Emerald Nightmare, la regina Azshara, tutti i nomi e le facce che qualsiasi Warcraft il giocatore che vale il suo sale ha familiarità con. E questo è quello Nebbie di Pandaria e la prima metà di Warlords of Draenor mancavano: direzione e familiarità.

Ora, però, vedremo la ricca Surora, l'antica capitale elfica notturna, referenziata in entrambe le Warcraft romanzi e visitati in Warcraft III, e dintorni, aree inesplorate come Highmountain, Stormheim e Val'Sharah. Queste aree, combinate con i contendenti di ritorno come Gul'Dan e il fan preferito Illidan Stormrage, forniscono ai giocatori un po 'del nuovo e un po' del vecchio, creando la miscela perfetta che mantiene il mondo (di Warcraft) fresco mentre allo stesso tempo distintamente Warcraftian.

La meccanica

Tutto questo potrebbe essere inutile se non per i meccanici, il crunch del gioco, ma ciò che Blizzard offre in Legione fa sembrare ancora una delle espansioni più promettenti.

Per uno: Cacciatori di demoni. Finalmente.

Uno dei trucchi Blizzard ha avuto le maniche per il tempo più lungo. Proprio come i Death Knights, Warcraft i giocatori hanno sempre voluto essere demoni assassini con le ali di pipistrello, che indossano gli occhi e che armeggiano con i warglaive. E ora, Blizzard sta lasciando Legione i giocatori iniziano il loro viaggio per cacciatori di demoni nel mondo carcerario infestato dalla Legione di Mardum, dove andranno a "rubare potere" dalla Legione prima di unirsi all'Alleanza o all'Orda.

artefatti, anche, stanno offrendo ai giocatori una nuova forma di progressione, ed è grandioso. Una volta colpito il muro di post-livellamento World of Warcraft, il mondo inizia a sentirsi un po 'vuoto, e l'esplorazione viene rapidamente superata facendo la fila per i dungeon e unendosi per le incursioni. Con le catene di quest story che rappresentano la nuova norma in ogni zona, una volta completate, sembra che il mondo sia stato messo in pausa fino alla prossima patch, con il livello di potenza del tuo personaggio che è solo direttamente correlato alla qualità del tuo equipaggiamento.

Anche se questo è ancora il caso per la maggior parte (questo è World of Warcraft dopotutto), avere un sistema di progressione post-level-cap legato direttamente alla tua arma è una grande idea, e diversamente dal famigerato sistema di guarnigione di Warlords, questo è qualcosa che ti porta fuori nel mondo. Devi andare là fuori e completare gli obiettivi per guadagnare "potere artefatto", che renderà la tua arma più forte in modo che il tuo personaggio possa diventare più potente - e questo è sicuramente avvincente in un MMO, anche se è un po 'strano che ogni altro paladino incontrerai maneggiando The Ashbringer.

Puoi vedere una lista di artefatti ogni classe e la specializzazione riceverà qui.

Uscire nel mondo è sempre stata una priorità per i giocatori in World of Warcraft, ed è per questo Warlords of Draenor ha avuto tante lamentele contro la sua caratteristica principale: la guarnigione. Fortunatamente, non solo il potenziamento del tuo artefatto ti porterà fuori nel mondo, Come progredisci attraverso il gioco è qualcosa che Blizzard ha dato un'occhiata a.

Durante il panel, Blizzard ha affermato che: "Il team vuole travolgerti con varietà e scelte". E quando ho menzionato il mondo dentro Warcraft sentendosi un po 'vuoto nel post-gioco, beh, Blizzard sta cercando di cambiare proprio questo:

"La Legione avrà continue missioni mondiali che cambiano continuamente: motivi vari, gameplay e ricompense."

Certo, cercare nel mondo è bello, ma questo non significa che le istanze dovrebbero essere accantonate. Lontano da esso!

Dungeons sono sempre stato difficile World of Warcraft. Se diventano troppo facili, ma hanno ancora dei premi, diventano un grintoso slog. Se diventano irrilevanti, tutto lo sforzo che Blizzard ha messo su di loro crolla improvvisamente, e ai giocatori viene lasciato a chiedersi perché si siano presi la briga di fare così tanti di loro in primo luogo.

Warlords of Draenor soffriva di quest'ultimo problema, e questo è un enorme affare, perché sin dagli albori del World of Warcraft, uno dei maggiori successi è sempre stato il dungeon, e la sfida di liberare quei dungeon ha aggiunto alla rigiocabilità e dato un motivo per i giocatori di collegarsi ogni singolo giorno, perché unirsi per avere la possibilità di bottino, ricompense e una sfida combattere, è davvero una delle più grandi ragioni per cui gli MMO hanno continuato a sopravvivere per così tanto tempo.

Fortunatamente, Blizzard è pronto questa volta, e hanno specificamente affrontato l'idea dei dungeon come contenuti di fine partita.

Come ci saranno variazioni? In che modo i dungeon potrebbero rimanere difficili e gratificanti mentre gli ingranaggi rendono i giocatori più forti e più forti? Bene, Blizzard sta aumentando il loro gioco e aggiungendo una nuova modalità più difficile ai loro dungeon, una versione rinnovata della modalità sfida.

I relatori descrivono i dungeon in modalità sfida come un "vero e proprio percorso alternativo al raid", con i giocatori che ricevono un "jackpot" alla fine di ogni settimana per la versione più difficile di un dungeon che hanno cancellato. I giocatori dovranno andare nel mondo per trovare "Challenger Keystone", mescolando esplorazione e dungeon per creare un sistema di progressione del giocatore. Queste pietre chiave avranno "un livello di potenza che determina la difficoltà e la ricompensa del dungeon. I livelli più alti di esso avranno alcuni modificatori aggiuntivi." La parte migliore, sembra che queste chiavi di volta concedano ai nemici abilità casuali.

Forse la cosa più eccitante, questa modalità sfida "completerà l'incursione o addirittura la sostituirà per te interamente a seconda di ciò che sceglierai", il che significa che tu e altri quattro amici puoi fare festa e progredire senza dover affrontare i rigori della ricerca di una gilda e la creazione il programma perfetto

Blizzard sarà in grado di consegnare? Blizzard ci sta solo dicendo cosa vogliamo sentire? È impossibile dire a questo punto nel tempo, ma se Legione è quello che sta per essere annunciato, potremmo assistere al ritorno trionfale del MMORPG più popolare del mondo.