Witcher 3 per avere una moltitudine di finali

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 5 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Aprile 2024
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The Witcher

La serie Witcher è stata una delle mie preferite da un po 'di tempo. Ho sempre amato i Fantasy RPG e ho provato il primo titolo Witcher un paio di anni fa, ricevendo il sequel come regalo di Natale da un mio caro amico. I giochi sono solidi giochi Western RPG, abbastanza divertenti da giocare. Con una trama estremamente ben scritta, personaggi ben sviluppati e una profonda personalizzazione delle abilità e delle statistiche del tuo personaggio, vale la pena provare i titoli Witcher.


La caccia selvaggia

Ora ci sono state parole di ogni genere che riguardano il prossimo in linea per la serie Witcher. The Witcher 3: The Wild Hunt sta facendo il meglio per fornire un gioco ancora più profondo e più coinvolto. E la parola da CDProjekt è stato che il gioco presenterà oltre 300 varianti del suo prologo. Apparentemente, il mondo nel gioco è composto da 36 separati "Mondo stati', che sembrano essere stati delle piccole città all'interno del mythos. Ciascuno stato mondiale avrà 3 prologhi finali distinti basati sulle azioni del giocatore all'interno o che coinvolgono, quello stato mondiale.

Sono davvero felice di sapere che CDP sta lavorando per rendere l'esperienza di gioco unica per ogni giocatore. Troppi giochi in questi giorni promettono qualcosa in questo senso e finiamo con gli stessi finali con diversi filtri colorati, o con gli stessi personaggi che indossano un vestito diverso. Uno dei miei titoli preferiti, l'Alpha Protocol, è riuscito a farcela davvero bene. Se sei interessato, la mia recensione può essere trovata qui.



Allora, come sarà The Witcher 3?

Non si sa ancora troppo. Gli sviluppatori dicono di voler mantenerlo simile ai giochi precedenti, ma hanno anche citato un sacco di ispirazione da Skyrim. Quando lo sentii per la prima volta mi sentii prendere dal panico, poiché trovai Skyrim diventare abbastanza noioso, rapidamente. Ma il regista di Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz ha detto questo:

"Non puoi dimostrare di avere alcune soluzioni generiche o elementi ingegneristici nel gioco. E Skyrim, era generico; potresti fare la stessa missione un paio di volte e ogni volta che il PNG non ha notato che hai fatto per lui in precedenza. Per rendere questa immersione ogni missione deve essere progettata in questo modo che l'NPC reagisce per quello che stai facendo. "

Questo mi ha fatto sorridere e mi ha reso ancora più eccitato per la Caccia Selvaggia. Quindi, ecco i miei compagni Witchers in tutto il mondo. Spero che lo verifichiamo presto!