& lbrack; Women Who Play & rsqb; Intervista a Kayletta & semi; Associate Creative Director for The Repopulation

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 12 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Maggio 2024
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& lbrack; Women Who Play & rsqb; Intervista a Kayletta & semi; Associate Creative Director for The Repopulation - Giochi
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"Le donne nel gioco" è un argomento di cui ho voluto scrivere per qualche tempo, ma che non ha mai trovato il giusto approccio. Mentre ci sono molti racconti disponibili delle storie dell'orrore e dei lati negativi per le donne che hanno il coraggio di chiamarsi giocatori, le mie esperienze personali - come giocatore e blogger di giochi - sono state piuttosto positive.


Ho sempre pensato che sia importante evidenziare cosa sta andando male e esporre coloro che giudicano in base al sesso. Ma ugualmente, donne siamo giocare, loro siamo fare giochi e loro siamo dare un contributo positivo alle comunità di gioco.

Ho deciso di provare a contattare alcune di queste donne e quindi Le donne che giocano alle interviste nacquero. Qui faccio brillare i riflettori su alcuni compagni di videogiocatori, sulle loro esperienze, su come giocano, su ciò che amano e non amano del gioco e le loro opinioni sull'argomento "Donne in gioco".

Per ulteriori informazioni sulle serie di interviste di The Women Who Play e sui link agli altri interivews, visita la pagina di introduzione all'intervista.

Conosci una donna nei giochi che dovrei intervistare? Fatemi sapere nei commenti!

Intervista 1: Kayletta

Kayletta è una videogiocatore, madre e direttrice creativa associata per il gioco indipendente Il ripopolamento.


Raccontarci qualcosa di te

Kayletta: "Il mio nome è Jennifer, ma vado su Kayletta su internet, quando non gioco o lavoro, sono con la mia famiglia, e se, per miracolo, i bambini se ne sono andati e il marito è occupato, io lavoro sui miei romanzi. "

Come hai scoperto per la prima volta i giochi online e quali titoli hai giocato?

Kayletta: "Giocavo al multiplayer di Battlefield 1942 nel 2002 e all'inizio del 2003, prima che il mio (ora) portasse a casa una copia di Shadowbane. Nessuno di noi aveva mai giocato a nessun MMO in quel momento, lo caricammo e in un paio di settimane rimasi agganciato Ho provato World of Warcraft quando è uscito nel 2004 ma non è andato a buon fine - me ne sono andato dopo un paio di settimane.

"Successivamente ho provato i più importanti MMO e molti minori inclusi Orizzonti, Guild Wars, Dark and Light, DDO, (il breve vissuto) Wish, 9Dragons, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, Vanguard: SoH, Darkfall, AoC, WAR , STO e Rift. Più recentemente ho interpretato Neverwinter, Marvel Heroes, TSW e Kung-Fu Panda ... Voglio dire, WoW: Mists of Pandaria. "


Che cosa ti affascina di più del gioco e di quali aspetti del gioco sei stato maggiormente coinvolto?

Kayletta: "Come giocatore, direi che sono un giocatore di ruolo in fondo, ma grazie al trial-by-fire in Shadowbane il mio gameplay primario è il PvP .Per me, il PvP deve avere un significato. Mi piace il combattimento che viene con il rischio e la ricompensa Sapere che la mia città era in gioco era ciò che ha reso Shadowbane così incredibile per me: gravi conseguenze ti fanno salire, ti incoraggiano a lavorare come una squadra e a superare gli ostacoli che potresti normalizzare pensa come insormontabile, è qualcosa che raramente vedi negli MMO.

"Il principale gioco di gioco per me è rappresentato da sistemi ben progettati che spingono i giocatori a dipendere l'uno dall'altro e interagire l'uno con l'altro durante l'intero gioco. Sistemi, come vedi in World of Warcraft, dove non hai mai bisogno di un'altra persona fino a quando non sei pronto per macinare l'equipaggiamento di livello, sono dei fallimenti secondo me. Gli MMO sono stati progettati per essere mondi espansivi con interdipendenza, ma invece sono diventati macabri piani assurdi. "

Stai attualmente lavorando su un nuovo MMORPG chiamato The Repopulation. Puoi parlarci un po 'di questo gioco?

Kayletta: "The Repopulation è un MMORPG fantascientifico ambientato sul lontano pianeta di Rhyldan, la Terra è scomparsa e gli umani non possono riprodursi, trasformandoci in una società di clonazione .Stai un clone di seconda generazione con la Libera Repubblica Popolare, un separatista nomocratico movimento, o One World One Nation, una società autoritaria. Mentre progredisci, sei in grado di cambiare le fazioni o di abbandonare tutti i legami con le principali fazioni degli NPC e diventare "canaglia".

"Abbiamo città dei giocatori, combattimenti di veicoli, abitazioni, un vasto mondo da esplorare, abilità di non combattimento, abilità commerciali e un'economia trainata dai giocatori. In breve, se non riesci a trovare qualcosa di divertente in questo gioco non stai guardando abbastanza bene.'

In che modo The Repopulation è diverso dagli altri giochi attualmente sul mercato?

Kayletta: "Prima di tutto, siamo un puro sistema basato sulle abilità, qualcosa che non vedi troppo spesso.Se vuoi aumentare la tua abilità di Rifle, usi un fucile, se vuoi allevare il tuo Animal Handling, doma gli animaletti o interagire con quelli esistenti. L'innalzamento delle abilità difensive, come la difesa dell'aerosol, viene eseguito quando si viene colpiti da quel tipo di danno.

"Per me, il PvP deve avere un senso, non mi prendo gioco della battaglia, mi piace il combattimento che comporta rischi e ricompense".

"In secondo luogo, abbiamo preso a cuore alcune filosofie di progettazione MMO vecchia scuola, come il rischio contro la ricompensa e l'interdipendenza. Useremo quelle per costruire un gioco in cui i giocatori hanno bisogno l'un l'altro, dove il raggruppamento e la gilda sono benefici e dove raccogli quello che semini.

"Per fare un esempio, tutte le nazioni giocatori fanno parte di un sistema di alleanze.Questo sistema determina il tuo livello di ostilità con tutte le fazioni NPC e le nazioni dei giocatori nel gioco.I giocatori di fazione NPC OWON e FPR sono sempre amichevoli con la propria fazione ma ostili al Possono anche essere ostili o amichevoli alle nazioni canaglia, mentre le nazioni canaglia, d'altra parte, controllano completamente il loro destino, possono essere amichevoli con ogni nazione e fazione di singoli giocatori sul server, ma potrebbero anche essere ostili Going Rogue è un rischio più elevato ma può anche fornire una ricompensa maggiore.

"Finalmente siamo indie Sì, lo so, 5.000 sviluppatori indie stanno cercando di creare MMO, quindi come ci rende unici? Ci impegniamo a portare The Repopulation ai nostri fan senza investitori, senza perdere la nostra identità, senza rinunciare al controllo creativo e con la capacità di decidere quando il gioco sarà pronto per il rilascio. Le cose che pubblichiamo sui nostri forum o pubblicate in featurettes non sono sogni da pipa e non sono vincoli su denaro che potrebbe non venire mai ".

E per quanto riguarda il tuo lavoro effettivo su questo progetto, qual è il tuo ruolo e come hai iniziato?

Kayletta: "Il mio titolo ufficiale è Associate Creative Director, i miei compiti spaziano dalla modifica delle funzionalità di stampa alla gestione del team di scrittura delle missioni e, occasionalmente, a scrivere qualcosa, oltre a intervistare nuovi scrittori, organizzare eventi e lavorare con le gilde come intermediario. ho anche assistito alla progettazione di sistemi come il sistema di assedio e stiamo lavorando al set di regole "hardcore". Fondamentalmente, riesco a fare cose divertenti e creative e lascio la programmazione e le questioni tecniche ai ragazzi.

"Ho iniziato con The Repopulation in modo piuttosto casuale, ho trovato il gioco su MMORPG.com quando stavo cercando qualcosa di nuovo da giocare e mi sono innamorato dei loro concetti di design e della loro dedizione. e iniziò come scrittore di missioni, poi passò agli input tecnici e infine alla gestione. "

Continuerai a lavorare su The Repopulation o hai in programma altri progetti relativi ai giochi?

Ci divertiamo molto insieme a fare un grande gioco. Inoltre, ottengo il lusso di lavorare interamente dal mio salotto e, a volte, persino in pigiama. Non riesco a pensare a una buona ragione per fare qualsiasi altra cosa. "

Kayletta: "Non ho alcun interesse a lasciare la società con cui lavoro ora. Siamo un team internazionale, con una miriade di esperienze e una profonda dedizione per vedere completato questo progetto. Ci divertiamo molto insieme, mentre continuiamo a fare progressi in un gioco fantastico, inoltre, ottengo il lusso di lavorare interamente dal mio salotto e, a volte, persino in pigiama. Non riesco a pensare a una buona ragione per fare qualsiasi altra cosa.'

Se potessi scegliere un grande momento del tuo tempo giocando ai giochi online quale sarebbe?

Kayletta: "I miei ricordi preferiti provengono principalmente da Shadowbane, ma il meglio assoluto è in realtà un pareggio.

"Uno era un combattimento a quattro vie per una mina su Maelstrom: tenevamo la mina e con circa 5 minuti rimanevano tre gilde, eravamo in minoranza e così facevamo l'unica cosa sana e facevamo entrare ciascuna delle gilde nelle altre. Mentre si combattevano, ci concentravamo nel mantenere la miniera rivendicata.Quando la polvere si è depositata, avevamo la mina ed eravamo 4 degli unici 5 sopravvissuti.

"L'altro era un" flagello "nella nostra città da parte di una lunga gilda, avevo un paio di amici in quella gilda che mi aveva permesso di portare un personaggio finito e quel personaggio finì per essere spinto in un ruolo di ufficiale di basso livello perché la leadership Ho pensato che fosse l'alt di un ufficiale, quindi mi sono seduto sul mio ufficiale di classe spionato nella loro gilda, e nel loro Ventrilo, e ho riferito di quello che stava succedendo. Non hanno mai capito come siamo sempre stati un passo avanti ".

Dal punto di vista di una giocatrice, come diresti che le tue esperienze sono state online?

Kayletta: "La migliore piattaforma per essere trattati come solo un altro essere umano è sicuramente PC. Il peggio è Xbox Live, a mani basse. Ma anche su quelle piattaforme, i diversi generi sembrano venire con diversi problemi.

"Come giocatore di MMO, sono per lo più trattato come qualsiasi altro giocatore. Ricevo la domanda" Sei davvero una ragazza? "Abbastanza spesso quando non sono in chat vocale, ma questo non mi infastidisce molto. Ho avuto occasioni come raid o leader del PvP in cui gli uomini erano sorpresi di essere femmina o si rifiutavano di seguirmi perché sono una femmina, ma quelli sono meno frequenti.La rarità con gli MMO sembra essere "Tits o GTFO" e "Wanna" vite? "domande, anche se sono stato seriamente molestato una volta.

"Il più problematico sembra essere la lobby basata su console FPS / TPS come la serie Call of Duty o Halo. Quando suonavo spesso Halo 2, ho sempre usato un microfono, ho cercato di essere un giocatore di squadra e ho finito con un sacco di flak sul mio genere, è diventato così male da un clan, ricevevo 2-3 messaggi al giorno per foto di persone diverse, che ho scritto per supportare e ho finito con una risposta che in pratica diceva "Abituati ad esso". Inutile per dire che ho smesso di giocare a Halo dopo quello.

"Ho ricevuto alcuni messaggi cattivi da persone su Call of Duty, ma ha rallentato notevolmente quando ho smesso di usare un microfono Call of Duty: Modern Warfare 2 è stato l'ultimo gioco FPS con cui ho usato regolarmente un microfono quando ho preso in mano Call of Duty: Black Ops ho gettato il microfono in un cassetto, ora lo tiro fuori solo quando sono con una squadra che conosco. Una buona nota, non ho ricevuto un singolo brutto messaggio di genere da quando è uscito Black Ops 2 e il mio gamertag non è esattamente ambiguo dal punto di vista del genere. Dobbiamo smettere di pensare in termini di etichette e essere tutti umani. Ma questo non è solo un problema di gioco, è globale.

"Dobbiamo smettere di pensare in termini di etichette e essere tutti umani, ma non si tratta solo di un problema di gioco, è globale".

"In generale, mi azzarderei a migliorare, ma non dovremmo essere ancora qui, la mia voce non dovrebbe mai essere notevole. Chiedere al mio genere non dovrebbe mai essere più di un modo per sapere quale pronome usare. Sono un buon raid leader, o un PvPer capace, o mi dà una pacca sulla spalla per essere serio sui giochi e "rompere gli stereotipi" ti farà guadagnare solo due parole.Sì, sai quali due.

"Cambiare questa tendenza preoccupante è importante, ma penso che la nostra attenzione sia nel posto sbagliato, stiamo cercando di rendere la femmina uguale al maschio, e questo è l'atteggiamento sbagliato. Quando iniziamo a spingere per trattare tutti gli esseri umani rispettosamente, faremo arrivare da qualche parte perché penseremo in modo inclusivo Fino a quel momento, mentre pensiamo esclusivamente (maschio, femmina, nero, bianco, ecc.) non risolveremo il problema. Dobbiamo smettere di pensare in termini di etichette e solo che tutti sono umani, ma questo non è solo un problema di gioco, è globale, dobbiamo affrontarlo su vasta scala per cambiarlo davvero, ecco perché non sto trattenendo il respiro per una soluzione completa in qualunque momento ".

Che consiglio daresti a qualcuno che cerca di iniziare a lavorare nel settore dei giochi?

Kayletta: "Da quello che posso vedere ci sono 2 modi nel settore dei giochi: educazione e indie.

"Puoi ottenere una laurea in un campo correlato al gioco e trovare un lavoro o, se hai le competenze ma non la laurea, puoi fare volontariato con una compagnia indipendente.Se sei disposto a dare il massimo e lavorare per un livello basso / non paghi puoi ottenere l'esperienza di cui hai bisogno nel settore, aggiungere al tuo curriculum e (si spera) lavorare su un progetto in cui credi, tutto in una volta. "

E infine quale consiglio daresti ad altre donne che potrebbero pensare di entrare nel gioco online?

Kayletta: "In realtà non è così male come sembra, sì, occasionalmente potresti ricevere un commento (o venti a seconda del genere), ma non lasciarlo entrare sotto la tua pelle. Quando li blocchi / li ignori senza un commento, tipicamente ricevi il messaggio, e se non lo fanno la maggior parte degli stati ha leggi stalker che danno il via.

"Un'altra cosa Consiglio vivamente alle donne di entrare nel gioco di adottare il mantra che sei un giocatore. Periodo. Non un gurl di giocatori, o un giocatore di ragazze, ma un giocatore. Tu non sei il tuo genere, e quando il tuo genere non conta per te, troverai che importa anche a tutti gli altri. "

Vorrei ringraziare Kayletta per aver partecipato e condiviso le sue opinioni ed esperienze.

Kayletta può essere trovato qui: @JLChesnes e per ulteriori informazioni sulla visita The Repopulation: www.therepopulation.com.

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Sei, o conosci, un giocatore di lunga data, un blogger o uno sviluppatore di giochi che farebbe un partecipante interessante per una futura intervista? Se è così, per favore lasciami un messaggio nella sezione commenti.