Recensione di WWE 2K16 & colon; I nuovi meccanici creano un ottimo wrestling

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 18 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Recensione di WWE 2K16 & colon; I nuovi meccanici creano un ottimo wrestling - Giochi
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L'anno scorso ha segnato 2K e la prima incursione di Yuke nell'attuale generazione di console con un gioco WWE. Con WWE 2K15 2K mirava a fare alcune grandi modifiche alla serie nel tentativo di renderla più simile a una simulazione, in particolare quella della stimolazione della corrispondenza e della modalità MyCareer. Il risultato è stato un gioco pieno di ottime idee e un'esecuzione decente, ma un balzo in ultima analisi deludente per PS4 e Xbox One. Tuttavia, la fondazione è stata impostata.


WWE 2K16 continua il percorso tracciato dal suo predecessore raddoppiando il match pacing e MyCareer aggiungendo molte nuove modalità, visuali migliorate, un'eccellente retrospettiva di carriera per Steve Austin e con il più grande roster di sempre.

WWE 2K16 è un successo entusiasmante.

Meccanico ad anello

WWE 2K15 per la prima volta il ritmo della gara è davvero alterato implementando il mini-gioco di wrestling, aggiungendo un misuratore di resistenza e alcuni piccoli miglioramenti come i lottatori che rimbalzano fuori dal tenditore quando la loro barra della salute è ancora nel verde - le partite fatte sembravano autentiche perché i lottatori sembravano stancarsi e essere abbattuti.

Non a tutti è piaciuta l'azione meno arcade di 2K15, ma ha reso l'azione più realistica e rivitalizzata la serie. 2K16 si spinge ancora oltre in questo regno aggiungendo un nuovissimo sistema di inversione, che è senza dubbio uno dei più grandi cambiamenti di gameplay che i giochi WWE abbiano mai visto. Ed è un cambiamento che approvo di tutto cuore.


Il nuovo sistema significa che hai un numero di scorte di inversione che possono essere utilizzate. Quindi la maggior parte delle superstar avrà 5 inversioni all'inizio della partita. Invertire una stendibiancheria o un addizionale ne porterà via uno, anche se si ricaricherà nel tempo. Inoltre, alcune mosse possono essere invertite in più di un modo, che è un altro grande cambiamento per la serie. Certe mosse, solitamente di grandi dimensioni come un hurricanrana, possono essere invertite all'inizio, il che può farti schivare la mossa, o potrebbe essere invertita in una fase successiva che è più difficile da tirare ma si traduce in un'inversione di maggiore impatto. Certo, ci vogliono alcune partite per abituarsi al fatto che non puoi più premere solo R2 / RT e invertire ogni pugno o presa, ma una volta fatto cambia radicalmente il modo in cui le partite vengono giocate.


Lo Swiss Superman sembra fotorealistico

La prima partita che ho giocato è stata tra Finn Balor e Cesaro.

Ho usato alcune delle mie inversioni all'inizio della partita e ho dovuto ri-pensare la mia strategia - non è un'impresa facile considerando che sono oltre 15 anni di giochi di wrestling. Ho iniziato a giocare una partita più strategica; forse permetterò a Cesaro di colpire un grosso stivale nell'angolo in modo da poter invertire un enorme montante europeo in seguito. La partita è progredita, e ho avuto una buona presa su di essa - ho colpito la firma di Balor Bullet Dropkick nell'angolo, ho schernito e poi ho trascinato il corpo inerte di Cesaro in posizione, ho scalato il tenditore superiore e sono atterrato con grazia per il Colpo di grazia. Eccolo lì, ho colpito cerchio per la spilla, 1 ..... 2 ..... e Cesaro ha buttato fuori! Rimasi scioccato, così come lo era Finn Balor mentre la macchina da presa sfruttava la sua faccia a bocca aperta.

Non riesco a ricordare di aver mai giocato una partita in cui avevo battuto così fermamente il mio avversario, colpito il mio finitore e lui ha dato il calcio d'inizio. Da qui Cesaro si alzò, mosse qualche mossa e dovetti fuggire dall'anello. Sono risalito di nuovo, ho corso contro di lui e lui mi ha lanciato in aria e ha atterrato quella grande Uppercut europea che avevo temuto. Poi ha alzato la testa e ho capito che stava arrivando il Neutralizer. Ho di nuovo lasciato l'anello, ho riguadagnato la mia resistenza e ho riavviato il mio approccio. Pochi minuti dopo atterrai il Coup de Grace per la seconda volta e ottenni l'oh-so-dolce 123.

È stato facile una delle partite più drammatiche, dinamiche ed emozionanti che abbia mai avuto in un gioco di wrestling e ha impostato un tono sorprendente per tutto il resto a venire.

Un'altra nuova aggiunta al gameplay è quella delle prese di lavoro. Proprio come la catena di wrestling, queste prese vengono eseguite tramite il mini-gioco analogico. Nel vero wrestling vengono applicate prese di lavoro per permettere a entrambi i lottatori di riprendere fiato ma nel gioco fanno esattamente quello a cui sono destinati; abbassa l'avversario e riduci la salute e la resistenza, mentre ricostruisci il tuo. È una bella nuova aggiunta che può cambiare il modo in cui la tua partita si svolge - potresti schiaffeggiare quando il tuo avversario schiaffeggia su una presa per un minuto buono e improvvisamente sei nelle sue mani.

Poi c'è la presentazione rinnovata e appuntare i minigiochi. I giochi di sottomissione ti vedono giocare uno dei due ruoli: se sei all'offensiva, userai l'analogico per girare una barra attorno a un cerchio e entrare nella barra degli avversari; se rimani dentro il loro abbastanza a lungo, toccheranno. Il rovescio della medaglia, devi stare lontano dalla barra degli avversari, e troverai la tua via d'uscita. Poi abbiamo il sistema di pinning, che non è più semplicemente mashing dei pulsanti o che tiene premuto X e lascia andare al momento giusto.

Ancora una volta ottieni un piccolo cerchio al centro dello schermo e ci sarà un'area verde, la cui dimensione dipende dalla tua salute, e il cerchio inizierà a riempirsi - il tuo obiettivo è fermare la linea quando entra nel verde area di espulsione. Questo è un mini-gioco molto migliore rispetto agli anni precedenti.

Ci sono molte altre piccole aggiunte al gameplay, in particolare quella delle animazioni migliorate, sia durante le mosse che tra loro. WWE 2K16 ha preso il progetto del gameplay messo in atto dalla puntata dello scorso anno e lo rende molto più divertente, emozionante e meno ripetitivo.

Salire di livello

La mia modalità Carriera è stata un grande cambiamento per la serie dell'anno scorso e una delle più attese negli anni. Crei la tua superstar personalizzata e ti arrampichi dal Performance Center, attraverso NXT, su RAW e culminerai con WrestleMania. Modi simili erano stati molto popolari nel SmackDown vs. Raw serie di giochi, così come Giorno della resa dei contiInoltre, l'inclusione di NXT è stata molto eccitante, quindi questa modalità ha sicuramente portato un po 'di hype. Il risultato, tuttavia, era una modalità deludente che non era molto diversa dalla modalità Universo. E 'stato un grind infinito senza risultati reali o ricompense.

WWE 2K16 riporta questa modalità ma aggiunge molta profondità. L'avvertenza è la stessa: creare una Superstar, unirsi ai ranghi di NXT, vincere la cintura del titolo, passare a Raw, vincere titoli e, infine, diventare Hall of Fame. Quest'ultimo obiettivo ha sostituito quello di competere a WrestleMania nell'ultima partita. Gli obiettivi principali sono gli stessi, quindi cosa c'è di diverso? Bene, la storia.

L'ultima volta, non c'era una storia - ogni tanto ricevevi un'email o un tweet e dicevi elementi ripetitivi di "trama" di Vicki Guerrero. Questa volta, ottieni rivalità e interessanti dinamiche relazionali. Non ci sono e-mail fastidiose - quelle sono sostituite da run-in in-game o pseudo-cutscenes.

È una modalità divertente che non è neanche lontanamente l'anno scorso, grazie alle rivalità. Scegliendo quali titoli scegliere, chi competere in rivalità con, con chi collaborare e quali sono le parti da intraprendere, fare un viaggio molto più interessante e personale. La modalità non ha i momenti della storia di OMG che la elevano a livelli sorprendenti, ma fa un lavoro decente che ti tiene investito per tutto.

Jet Myers - la mia Superstar all'inizio del suo viaggio!

Diavolo nei dettagli

Tuttavia, ci sono alcuni elementi della modalità La mia carriera che lo trattengono. Fastidiosamente l'arena NXT ha ancora la rampa d'ingresso sulla sinistra. Certo, questo è solo un piccolo dettaglio da appendere, ma rimuove la sensazione di essere in NXT. Questo è anche guidato dal fatto che Michael Cole, JBL e Jerry Lawler stanno commentando in NXT.

Se guardi NXT, saprai che non è questo il caso; Corey Graves, Byron Saxton e Rich Brennan sono gli oratori di NXT. Questo è un problema molto più grande della rampa d'ingresso e completamente rimosso la mia immersione - la ragione per cui NXT è tanto amata com'è, è perché è una bestia completamente diversa da quella di RAW o Smackdown e sentire gli stessi commentatori lo toglie.

2K16 = 3:16

Il grande punto di vendita per WWE 2K16 è la modalità Stone Cold Showcase. Steve Austin è la star del gioco e ha fatto un sacco di promozioni per questo, inclusa l'eccellente serie di video "Book of Austin" (che può essere vista verso la fine dell'articolo). E 'stato giusto che il gioco si concentri sul Texas Rattlesnake considerando che questo è il più vicino a cui arriveremo mai al suo famigerato numero 3:16.

La modalità Showcase segue lo stesso schema di base delle puntate precedenti: vinci le partite (e completa gli obiettivi all'interno di quelle partite), per farti strada nella carriera di Stone Cold Steve Austin, sbloccando tonnellate di arene, Superstar e abbigliamenti lungo la strada.

I pacchetti video e la retrospettiva valgono solo il prezzo del gioco: rivivere la carriera dei più grandi dettagli di tutti i tempi è un'esperienza fantastica che sicuramente ti farà provare con nostalgia.

Suite Sweet Creation

La suite di creazione è tornata quest'anno e offre una gamma molto più ampia di funzionalità rispetto all'anno scorso. Una serie di caratteristiche preferite dai fan torneranno quest'anno, tra cui Create-an-Arena e Create-a-Championship, oltre a una suite Create-a-Superstar migliorata. Altre nuove funzionalità ti consentono di modificare viso e corpo in un dettaglio più nitido che mai, così come l'opzione di caricare una foto del tuo viso e usarla su una Superstar o su una Diva personalizzata.

Gli strumenti con cui è possibile creare un wrestler sono stati migliorati, come nuove acconciature e la capacità di tingere i capelli, tuttavia, alcune aree come quelle del tatuaggio sono ancora assurdamente crudi. Seriamente, c'è una piccola quantità di tatuaggi tra cui scegliere, la maggior parte di loro sono cose atroci che nessuno avrebbe sul loro corpo, gli altri sono i veri lottatori del tatuaggio - no, non voglio lo stesso tatuaggio del Baron Corbin o The Undertaker, è solo stupido.

Indipendentemente da ciò, c'è abbastanza da permetterti di creare un personaggio abbastanza unico. Poi ci sono gli insiemi di mosse e l'editore d'ingresso. Il creatore del set di mosse è vasto e divertente da setacciare come sempre, e l'editor di accesso è più dettagliato e migliore che mai. Detto questo, la mancanza di musica d'ingresso decente è frustrante.

Puoi usare una musica di wrestlers esistente, che a nessuno piace fare, o scegliere da una breve lista di tracce estremamente generiche che sono piuttosto one-note. E 'un peccato che l'ultima generazione sia stata in grado di importare canzoni dalla nostra console al gioco e utilizzare qualsiasi traccia personalizzata come tema di ingresso, e diversi anni dopo non esiste questa opzione.

Low-Spots

Ma non tutto va bene nella terra di 2K16: il gioco colpisce molti high-spot, ma ci sono alcuni momenti tranquilli nell'azione. Senza dubbio i due problemi più grandi che ho avuto con il gioco, sono le immagini e i tempi di caricamento.

Sono sicuro che hai guardato alcuni degli screenshot e puoi vedere quanto sono visivamente impressionanti, e sì, la maggior parte delle Superstar è fantastica. Il tuo John Cena, Randy Orton, Triple H's e così via sono quasi fotorealistici, ma alcune delle stelle minori sono incredibilmente cattive. È a causa di quanto un sacco di modelli di personaggi sembrano buoni, che i cattivi sembrano davvero pessimi. Renee Young, ad esempio, il suo personaggio sembra davvero strano - come se fosse disegnata in Smackdown vs RAW 2007.

In modalità MyCareer, Young intervista il tuo personaggio dopo i momenti di rivalità e le partite importanti, e non solo il suo design, ma il sound design è davvero scadente. Ad esempio, lei dovrebbe presentarti ma, poiché non è progettata per pronunciare nomi, c'è una pausa imbarazzante tra lei che ti presenta e fa una domanda. Le scene dell'intero colloquio sembrano sconvolgenti e crudi.

E, come sempre, la folla sembra terribile. Capisco che la folla non è una priorità quando si progetta un gioco sportivo. Tuttavia, le folle della WWE sono sempre vicine all'azione e quindi vedere una Superstar realistica in piedi accanto a quello che sembra un fan di ritaglio di cartone, è piuttosto sconvolgente. Mi auguro davvero che Yukes metta da parte un team di circa 10 sviluppatori il cui unico compito è quello di creare un pubblico dinamico e di grande impatto che reagisca in modo appropriato.

Lo stesso si può dire per il commento, che è più che mai strabiliante. Non reagiscono quando colpisci mosse grandi, e la loro estensione vocale aumenta a malapena quando c'è un quasi autunno o un enorme dosso. Inoltre sembrano non avere memoria, mai recitare eventi passati nella modalità Universo o MyCareer. Certo che menzioneranno il recente attacco ma che tutto si svolge all'inizio delle partite e da lì è lo stesso vecchio droll.

Poi c'è il tempo di caricamento.

WWE 2K16 ha introdotto una nuova fantastica funzione; quello di nessun tempo di caricamento tra le partite. Questo significa che Seth Rollins salterà sul ring, quindi la sua musica si interromperà e Rusev inizierà immediatamente. Nessun tempo di caricamento o black-out rendono le partite molto più immediate e divertenti. Tuttavia, i tempi di caricamento altrove possono essere dolorosi.

Ora i tempi di caricamento dovevano essere una delle mie più grandi lamentele sul gioco; vedi, entrare in una partita o in una modalità di creazione potrebbe richiedere fino a 40 secondi. Anche solo il cambio di acconciatura sembrava durare una vita. Questo ha portato via il divertimento di creare la tua Superstar o Diva personalizzata. Tuttavia, al momento della scrittura, l'ultimo aggiornamento per il gioco sembra aver ridotto drasticamente i tempi di caricamento a pochi secondi. I miei primi giorni con il gioco mi hanno fatto tirare fuori il telefono o andare in bagno quando ho cambiato modalità o impostato una partita; questo non sembra essere più un problema, che è un miglioramento fantastico.

Il verdetto

WWE 2K16 è un grande miglioramento rispetto alla puntata precedente. La modalità MyCareer è stata notevolmente migliorata per offrire un'esperienza molto più interessante e gratificante, e la modalità Stone Cold Showcase vale il prezzo dell'ammissione da sola.

L'azione in-ring è migliore che mai con il più grande raster di sempre, intelligenza artificiale più intelligente e un migliorato pacing della gara, oltre a tempi di caricamento tra gli ingressi. Anche il team di tre uomini commentatori scuote un po 'le cose, così come l'inserimento di Good' Ole JR nella modalità Showcase, ma sono limitati e sceneggiati come sempre.

Nonostante alcuni difetti che hanno ossessionato la serie per molti anni, WWE 2K16 mostra un grande miglioramento nella serie e continua a stabilire lo standard per i giochi di wrestling. Ora, se potessi recuperare la modalità Direttore Generale!

Il nostro voto 8 WWE 2K16 porta la serie a nuovi livelli, nonostante abbia gli stessi vecchi problemi. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni