Xaviant rivela Lichdom e colon; Battlemage: un nuovo studio e un nuovo gioco da tenere d'occhio

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 12 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Xaviant rivela Lichdom e colon; Battlemage: un nuovo studio e un nuovo gioco da tenere d'occhio - Giochi
Xaviant rivela Lichdom e colon; Battlemage: un nuovo studio e un nuovo gioco da tenere d'occhio - Giochi

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I partecipanti al recente PAX East 2014 non hanno potuto fare a meno di notare un grande, ovviamente costoso display per un gioco che non aveva mai sentito prima - Lichdom: Battlemage. Ci siamo fermati per soddisfare la nostra curiosità e siamo rimasti piacevolmente sorpresi di trovare uno studio nuovo di zecca che porta sul mercato un titolo di matricola molto promettente. Continua a leggere per ulteriori informazioni Lichdom, Xaviant e perché potrebbero essere solo il prossimo grande studio emergente da guardare.


Xaviant: un nuovo studio con solide radici e fiducia acquisita

Xaviant è uno studio autofinanziato situato sulla costa est spesso trascurata, costruita da una storia di successo in altri settori, come il genere notoriamente eccitante di software di contabilità.

Parlando con uno degli ingegneri di Xaviant, è chiaro che questo gruppo non solo ha passione, ma ha le teste fottute dritte. Il codice è costruito, testato e rilasciato in un rigoroso processo che garantisce che le cose rimangano in pista. Playtesting e QA sono fondamentali per i loro processi per garantire che il prodotto finale che raggiunge i giocatori sia di prim'ordine. Quando ho chiesto perché stiamo solo sentendo parlare Lichdom: Battlemage ora quando Xaviant si è formato nel 2007, la risposta è stata:

"Perché non volevamo parlarne fino a quando non avremmo saputo quando sarebbe stato pubblicato."

... anche se sono circa le date di rilascio in questi giorni, qualcosa mi fa credere Xaviant quando dicono che Lichdom raggiungerà il mercato nel 2014

Ora questo non ha nulla da invidiare alle altre aziende: rendere i giochi un duro lavoro con molti colpi di scena inaspettati. Ma si tende a trattare le "date di uscita" con serio sospetto dopo aver visto le date annunciate anni prima e ripetutamente respinte, come qualcosa di una norma del settore.


La cosa è folle, anche se oggi mi riferisco alle date di rilascio, qualcosa mi fa credere Xaviant quando dicono che Lichdom raggiungerà il mercato nel 2014. Non mi colpiscono come una squadra che parla di una scadenza prima di sapere che possono incontrarla , e per ora, sono del tutto propenso a credere che vedremo i giocatori godere della loro "noncurante esperienza di maga cazzuta" ben prima che l'anno sia finito.

Lichdom: Battlemage Si distingue come un gioco raro senza paura di possedere chi è (e chi non lo è)

"Siamo tutti giocatori di mago e ci siamo seduti due anni fa e ho detto: mi manca sempre un po 'di voglia di giocare in altri giochi, mi piacerebbe un'esperienza in cui costruisci gli incantesimi, li costruisci per adattarli al tuo stile di gioco, e non sei un cannone di vetro che indossa abiti.'


- Tim Lindsey, Design Director

La squadra di Xaviant è composta da giocatori di maghi che erano stufi di essere meno fantastici, in modo che le altre classi non fossero sopraffatte dalle loro capacità di danno illimitate.

Così hanno iniziato a lavorare su un gioco per giocatore singolo che scatena il personaggio dei maghi in tutta la sua gloria - permettendo di giocare con stili di gioco flessibili che vanno dallo standard 'stand back' e spray magic fino alla morte '. In effetti, molti giocatori sembravano scoprire che una volta superata la tendenza radicata a tirarsi indietro e sparare alla magia, erano ancora più efficaci in Lichdom combattere.

Questo Focus sulla libertà per una singola classe ha portato a conseguenze non intenzionali: appello più ampio

Per un gioco non mirato ai giocatori che amano essere un mago, i test di gioco hanno rivelato che le persone che passavano di solito in classe per il gioco di combattimento ravvicinato si stavano divertendo a fondo.

Pre-Alpha Access: A Double Edged ... Fireball

A causa della forte cultura del testing precoce e spesso, Xaviant ha deciso di concedere ai preorder giocatori l'accesso alla pre-alpha, una fase normalmente riservata ai playtest selezionati con cura. Questa mossa coraggiosa assicura una vasta gamma di opinioni, ma può anche portare a un brusio negativo della comunità sui bordi grezzi di un gioco grezzo.

Se Xaviant può aiutare con successo i giocatori a aiutarli a farlo Lichdom un'esperienza ancora più avvincente mentre li conduce a capire che il meglio deve ancora venire, deve ancora essere visto.

Ho una bella sensazione su questo

È raro vedere una nuova società coinvolta nella scena con così tante promesse: hanno i loro finanziamenti in ordine, una squadra intelligente che sa mettere insieme prodotti che è appassionato di lavorare a un gioco che parla delle loro esperienze di gioco, e non hanno paura di prendere posizione e possederlo invece di sparare per appello di massa. Spero in grandi cose da Xaviant, sia come Lichdom si avvicina al lancio, sia considerando i giochi futuri.

Il mio takeaway? Quando non senti Xaviant, non presumi che non accada nulla; Supponiamo che stia accadendo qualcosa di fantastico.