Tu sei chi giochi e cerca; & lpar; Parte 1 & rpar;

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 18 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
Anonim
Tu sei chi giochi e cerca; & lpar; Parte 1 & rpar; - Giochi
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Man mano che i giochi diventano più complessi, mentre la creazione dei personaggi diventa più approfondita, e poiché i giocatori usano il gioco come una parte più grande della loro identità sociale, il tipo di personaggio che giocano e il modo in cui giocano diventa più perspicace di quella persona.


Sebbene il gioco MMORPG per molti sia una via di fuga, spesso non puoi sfuggire alle parti di te rivelate nel tuo gioco.

Pre-Fab vs. Dogana

La maggior parte dei giochi ha ancora dei protagonisti completamente pre-fatti. Originariamente, a causa delle limitazioni di elaborazione e memoria, il personaggio principale era una figura singolare. I personaggi più popolari avevano temi universali o facili da identificare con le personalità; come un idraulico italiano ben intenzionato improvvisamente inserito in un mondo stravagante.

Come consentito dalla tecnologia, le opzioni prefabbricate divennero domande a scelta multipla. Le opzioni del menu hanno aggiunto una varietà più ampia e più ampia di tipi e abilità nella speranza di averne una che ogni giocatore possa identificare e con cui desidera giocare

I MMORPG si prestano alla personalizzazione del personaggio poiché parte del gioco di un personaggio sta avendo il controllo su chi sono e su come crescono.


Quindi, cosa dice il tuo personaggio di te?

Giocatore Crea te stesso

La crescente complessità della progettazione del personaggio e dell'interazione sociale ha portato a una serie di studi psicologici che sondano il modo in cui le persone online sono in contrasto o in confronto con le loro controparti del mondo reale.

Uno di questi studi (Psicologia, creazione di personaggi e avatar - Rappresentazione in mondi virtuali - Università di Staffordshire) analizza in che modo i nostri avatar possono rappresentare noi stessi:

  • Vero se - Una versione virtuale di come il giocatore vede se stesso. Ma, tieni a mente il suo modo di vedere noi stessi, non esattamente come siamo realmente.
  • Io eroico - Questo avatar è una variazione con attributi e azioni esagerate, sia positive che negative (per il cattivo in noi).
  • Power Self - Una versione rampicante di te stesso, di solito orientata a massimizzare le abilità per i migliori risultati di gioco.
  • Fantasy Self - Questa variazione è la personalità del giocatore e gli aspetti all'interno di un corpo con aspetto e abilità che non potrebbero mai esistere nel mondo reale.
  • Casuale - Questi personaggi esistono per creare combinazioni interessanti o scelte di abilità o concetti 'Cosa succede se'. Questo tipo di personaggio tende ad essere creato da giocatori che non sono interessati a giocare nei normali parametri del gioco o che non giocano lungo le linee di ricerca e di trama tradizionali.

Questa teoria può essere più adatta a dedurre quale tipo di gioco si dovrebbe giocare rispetto alle scelte effettive dei personaggi. Perché in molti MMO, le opzioni di carattere possono essere limitate. Ad esempio, i giochi fantasy con il loro nome sono orientati verso le auto-fantasia, poiché puoi giocare come altre specie e avere abilità magiche come parte standard del gioco.


A causa della varietà di studi e teorie riguardanti la psicologia alla base di personaggi e giochi sociali, questi studi non trovano tutte le stesse conclusioni; così le discussioni future metteranno a confronto queste altre idee e esploreranno altri aspetti di personaggi e avatar.