Un viaggio nostalgico attraverso i primi giorni di World of Warcraft

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 7 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
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Non ci sono molti giocatori in giro che ricordano ancora l'originale Warcraft serie, quindi non se lo sarebbero mai aspettato World of Warcraft inizialmente sembrava così, passando da un semplice Warcraft III mod al gioco che conosciamo oggi.

Il prossimo

Considerando che World of Warcraft non è stato lanciato fino agli inizi del 2000, l'idea di uno screenshot del 1999 sarà un viaggio di testa per i fan. Peccato che nessuna delle opere d'arte che vediamo qui esista ancora oggi nel gioco per i giocatori da visitare.

Rispetto agli screenshot che puoi intrappolare oggi o selfie con te World of Warcraft 's nuova fotocamera di gioco, questa originale cattura di gioco sembra antica. In molti modi, è difficile pensare che ciò provenga dal gioco che conosciamo oggi.


A lungo World of Warcraft i giocatori avranno una sensazione piuttosto nostalgica alla vista della schermata di selezione del personaggio originale. I nuovi giocatori saranno probabilmente scioccati all'idea di sole 6 gare giocabili.

Dopo l'aggiornamento visivo World of Warcraft modelli di carattere ricevuti nel Warlords of Draenor aggiornamento, questi primi modelli di troll sono difficili da riconoscere. Schermate come queste dimostrano fino a che punto è arrivato l'MMO nel corso degli anni.

I giocatori che stanno giocando l'attuale espansione di World of Warcraft, Warlords of Draenor, sarà probabilmente stupito dalla differenza nei modelli dei personaggi. Blizzard ha portato le gare del gioco a livelli impressionanti. Oggi ricordano a malapena questi modelli originali.

Così tanti World of Warcraft i fan avrebbero dato qualsiasi cosa per far parte di questa prima prova. Il test originale di Blackwing Lair è stato un grande passo in avanti Wow dal terreno.

Molten Core è l'esempio perfetto di ciò che gli sviluppatori di giochi sono in grado di fare quando vengono messi alla prova. Se Scott Mercer e Jeffrey Kaplan non erano stati in grado di crearlo entro una settimana, World of Warcraft potrebbe aver incontrato una reazione molto diversa al momento del lancio.

Questo potrebbe non essere stato il modello finale di Onyxia ma è intimidatoria in questa forma quanto quella finale. È difficile non desiderare di essere stato lì per vedere Roman Kenney e Geoff Goodman mettere gli ultimi tocchi su questo capo.

L'onyxia potrebbe non sembrare molto moderna World of Warcraft giocatori, ma quando il gioco originariamente è stato lanciato, era spaventosa quanto il re Lych sarebbe stato in fondo alla strada. Onyxia rappresenta anche tutti i futuri boss dei raid che i giocatori amano e odiano oggi.

È difficile immaginare che un team così piccolo sia stato in grado di lanciare uno degli MMO di maggior successo mai creati. Sarebbe difficile per i giocatori di oggi che sono abituati a titoli AAA con squadre di centinaia di persone a capo di una squadra di sviluppo di queste dimensioni.

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