Ciao vicino e due punti; Guida completa di Alpha 4

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Ciao vicino e due punti; Guida completa di Alpha 4 - Giochi
Ciao vicino e due punti; Guida completa di Alpha 4 - Giochi

Contenuto

Il tanto atteso Ciao vicino è cambiato parecchio dal nostro ultimo sguardo alla precedente versione di Alpha, dato che Alpha 4 ora presenta una vera e propria lista di tasti di controllo (huzzah!), un'interfaccia utente migliorata, un ciclo giorno / notte lavorativo e alcuni manichini molto inquietanti.


La maggior parte degli stessi controlli e suggerimenti e che abbiamo trattato prima sono ancora applicabili qui, così come la nostra precedente guida stealth per distrarre il vicino. Ma la versione più recente del gioco è stata ampliata e presenta alcune differenze chiave. Li copriamo tutti di seguito nel nostro completo Ciao vicino Passa alfa 4 sotto.

Tieni presente che ci sono altri potenziali percorsi per raggiungere il finale - questo è proprio il modo in cui sono andato al mio primo playthrough!

Ciao vicino Guida risolutiva di puzzle Alpha 4

Per iniziare, rimuovi la casella dal il bagagliaio giallo appena fuori casa e prendi la chiave rossa. Alla fine però non ne avrai bisogno fino alla fine - quindi se hai bisogno di spazio per l'inventario, basta metterlo a terra da qualche parte in cui puoi riprenderlo più tardi.


Posizione chiave rossa

Andate sul lato destro della casa del vicino e usate due o tre scatole per creare una scala di fortuna in modo da poter raggiungere la griglia aperta vicino a una finestra. Getta qualsiasi oggetto più piccolo di una scatola - come una scarpa o una buccia di banana o anche la tua torcia - colpisci l'interruttore visibile attraverso la griglia.

Grattugiare con un interruttore nascosto

Dirigiti all'interno della casa e vai giù per il corridoio fino all'angolo dove puoi andare al secondo piano o trovare una sezione di corridoio chiusa con scatole.

Dal momento in cui premi l'interruttore, una nuova porta si aprirà, portando a una scala estremamente lunga che va dritto verso l'alto. Avrai bisogno di questa via aperta per attraversare la strana casa del dottor Seussiano del vicino, che non ha né coda né motivo per la sua pianta.


Scorciatoia con la scala

A circa tre quarti di distanza vedrai un'apertura alla tua sinistra. Vai dentro e tocca il grande pulsante rosso sul generatore all'interno di questa stanza. Ora dovresti vedere la pista delle montagne russe di lato, ma ignorala per ora (anche se torneremo qui diverse volte dopo).

Scendi le scale nell'angolo e apri la porta normale (ignora la porta nel pavimento che scende dritta). Fai un respiro profondo e salta sulle piste dei roller coaster.

Sì, dovrai farlo più volte, perché il salto e la fisica non sono ancora perfetti in questa versione Alpha. (Nota: Saltare è più facile se hai un ombrello in mano e usalo mentre cadi, il che rallenta i movimenti.)

Vai a tentare # 1 di ???

Immediatamente giù e di fronte a te c'è una finestra rossa imbarcata, e sotto c'è una piattaforma di atterraggio bianca. Vai alla piattaforma, quindi prendi il manichino e distruggi la finestra di fronte a te. Testa dentro la finestra, quindi saltare giù attraverso il buco nell'angolo sinistro della stanza.

Andando giù

Andate a sinistra verso un ingresso bloccato e accovacciatevi. Dovresti vedere un dispositivo a magnete rosso e blu che spunta dalla piattaforma e ti blocca -- prendilo!

Rimuovi la sedia che blocca la porta vicina e dirigiti verso un corridoio pieno di dipinti di occhi. Svolta a destra, quindi prendi la prima porta a sinistra. Ci sarà un posto vuoto davanti a te e una piattaforma sulla sinistra appena fuori portata.

Preparati per un altro fastidioso salto laterale per raggiungere quella piattaforma. Tirare giù il dipinto dal muro qui per rivelare un buco nella stanza successiva. Usa la calamita per estrarre una chiave blu da quella stanza.

Se il tuo inventario è pieno, la chiave cade a terra

Torna indietro attraverso l'intervallo fastidioso e gira a sinistra per aprire la porta in fondo alla sala piena di quadri per gli occhi. Lancia il grande interruttore giallo sul muro vicino alle scale per aprire la recinzione di ferro. Ora puoi spostarti liberamente tra il primo e il secondo piano della casa.

Attraversa il recinto aperto e sali le scale fino alla porta chiusa a chiave, che ora può essere sbloccato con la chiave che hai appena raccolto. Ora hai accesso illimitato al terzo piano superiore e più posti per correre e nasconderlo.

Sbloccare il terzo piano

Attraversa la porta vicina e guarda sul muro per vedere un piede di porco attaccato al muro. Gettare qualcosa contro di esso per liberarlo, allora usa il magnete per raccoglierlo. Non toccarlo con le mani: è caldo incandescente!

Invece, torna indietro fino al primo piano e gettare il piede di porco nel congelatore della cucina, dove puoi anche prendi la chiave blu. La keycard non è necessaria fino alla fine del gioco, quindi puoi tranquillamente lasciarla qui per ora.

Raffreddare il Crowbar

Se non hai ancora un ombrello, prendine uno da dietro la porta d'ingresso. Recupera la scala infinita nella stanza in cui sei saltato fuori prima sui binari.

Fallo di nuovo. Ma questa volta, invece di andare per la piattaforma, lo sei mirando ad atterrare poco oltre per attraversare un buco nella tavola blu. Assicurati di dispiegare il tuo ombrello, mentre salti per ottenere più manovrabilità!

Saltando attraverso il buco

Atterrerai in una sala di controllo - tira la leva e premi il grande pulsante rosso per avviare il tram che si muove attraverso la pista coaster. Ciò interromperà i vari ostacoli che impediscono l'accesso alle aree di traccia. Scendi nel buco nel pavimento a sinistra per tornare a terra.

Ancora una volta, salite la scala verso la stanza con la pista. Ma invece di saltare giù, basta camminare in avanti attraverso la parte del muro che è stato precedentemente imbarcato ma ora è rotto e consente l'accesso diretto alla traccia.

Corri attraverso la pista attraverso una stanza blu e continua a scendere fino a raggiungere una stanza gialla che era visibile in precedenza attraverso il vetro della sala di controllo. Togli la sedia dalla porta della sala di controllo, poi vai dentro e premi di nuovo il pulsante rosso per spostare leggermente il tram in avanti.

Torna indietro nel modo in cui sei arrivato fino a raggiungere la stanza di traccia originale. Esci dall'altra parte, dove dovresti vedere il tram di fronte a te e un grande tubo d'argento alla tua sinistra. Salta sul tubo e vai verso l'alto, poi girati e usa l'ombrello per raggiungere la cima del tram.

La forma di viaggio di Mary Poppins

Dalla cima del tram, salta sul tetto e poi sali su fino a quando non vedi una piccola porta d'argento con un cartello giallo di pericolo. Aprilo e gettare qualcosa dentro (come una scatola o una scarpa) per impedire che le marce si muovanog.

Ora per la parte difficile. Torna indietro nella stanza principale in cui sei stato più volte. Cerca un buco nel muro vicino al soffitto pieno di scatole. Costruisci una scala a scatola per raggiungere il buco, quindi estrai tutte le scatole extra bloccando il tuo percorso e gettali ovunque. Saltare con attenzione e di lato per entrare nella stanza attraverso il buco libero.

Sì, è ridicolmente ridicolo, e probabilmente lo farai una dozzina di volte. Sembra funzionare meglio se il tuo box-ladder è alto almeno 5 scatole. Quando finalmente raggiungi una dolce e dolce vittoria, attraversa la porta in questa stanza e prendi la chiave gialla sul pavimento vicino al grande cilindro di metallo.

Raggiungere questa stanza ti farà schiantare la tastiera, garantito

Se hai bisogno di spazio di inventario a questo punto, puoi liberarti della chiave blu e del magnete - assicurati di avere le chiavi gialle e rosse nel tuo inventario. Vai al piano terra e vai giù per il corridoio che porta verso la scala. Invece di andare in avanti verso la scala, gira a sinistra e attraversa il muro di scatole, quindi sblocca la porta posteriore con la chiave gialla.

Ci sarà un segmento molto inquietante qui, dopo di che si ritorna alla zona di gioco principale. Tornate al tetto dove hai attaccato le marce (potrebbe essere necessario accendere il tram nella sala di controllo per metterlo in posizione per raggiungere di nuovo il tetto). Dal tetto, guarda giù e salta sulla parte superiore del tubo d'acciaio.

Avventure nella proprietà di casa

Dalla pipa, gira e guarda a sinistra - quindi molto, molto attentamente usa l'ombrello per saltare sulla scatola con il tetto giallo. Scendi la scala nella scatola, quindi usa la chiave rossa per sbloccare la porta.

Preparati per un segmento strano. Dopo aver completato quel segmento (non lo rovinerò per te, ma è divertente), assicurati di avere la chiave blu nel tuo inventario e poi torna al piano terra e prendi il bastone da ghiaccio raffreddato dal congelatore.

Tu puoi ora rimuovere le schede dalla porta del seminterrato trovato sul piano principale della casa nel soggiorno (con il piede di porco nella fessura dell'articolo equipaggiata, premere "e" mentre si guarda a ciascuna delle unghie).

Sbloccare la porta del seminterrato

Successivamente, usa la keycard per aprire il lucchetto elettronico e puoi finalmente raggiungere il finale bizzarro.

Buon divertimento e facci sapere se hai seguito percorsi diversi o trovato altri segreti che ci siamo persi Ciao Neighbor Alpha 4!