& Lbrack; Intervista & rsqb; Studi a 8 bit Cambia la scena MOBA con Skara e due punti; La lama rimane

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 10 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
& Lbrack; Intervista & rsqb; Studi a 8 bit Cambia la scena MOBA con Skara e due punti; La lama rimane - Giochi
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Essendo un genere relativamente nuovo, i Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) stanno crescendo con le loro comunità in espansione e la popolarità degli eSport. League of Legends, Smite, e DOTA, sono alcuni giochi del genere che hanno catturato i cuori e le menti di milioni di persone. Gli utenti di 8-Bit Studios stanno creando un'esperienza unica e un approccio al tradizionale formato MOBA creando un nuovo genere, Multiplayer online Versus o MOV.


Skara: La lama rimane, un imminente titolo free-to-play per PC, Xbox One e Playstation 4, ti mette in un mondo morente mentre lotti per la sopravvivenza in un combattimento corpo a corpo di 16 giocatori. Pablo Rodriguez, amministratore delegato e direttore creativo di 8-Bit Studios, ha dedicato del tempo al suo intenso programma per rispondere ad alcune domande sul suo gioco multipiattaforma che definisce il genere.

Me: Un anno di sviluppo per un ambizioso gioco di arena online e 8-Bit sono cresciuti in modo esponenziale. Skara: La lama rimane è stato illuminato da luce verde su Steam in pochi giorni. Sei stato selezionato anche per Microsoft Ventures Accelerator. In che modo ciò ha influito sulla visione e sullo sviluppo del gioco?

Pablo: "Gli ultimi mesi sono stati un giro incredibile per noi. Penso che tutte le buone notizie confermino che siamo sulla strada giusta. La community di giocatori che abbiamo attratto sembra apprezzare il nuovo concetto di genere che stiamo sviluppando: MOV - Multiplayer Online Versus. Microsoft Ventures Accelerator ci è stato di grande aiuto fornendoci il software e l'architettura del server, e abbiamo incredibili mentori e consulenti che stanno facendo accadere tutto questo. La nostra visione è sempre stata abbastanza flessibile da rimanere la stessa: ascoltare i nostri futuri giocatori e sviluppare il gioco con l'aiuto e il feedback della community. "


Io: è evidente che vi è un'enorme attenzione al coinvolgimento della comunità. Voi ragazzi avete perfino modellato alcuni personaggi dei membri della vostra comunità nel gioco reale. In quali altri modi prevedi di premiare i membri della tua comunità dedicata? Che cosa porta in tavola questa filosofia di sviluppo? Come ti ha aiutato / ostacolato?

Pablo: "I membri della nostra comunità ci aiutano in molti modi. Siamo un piccolo studio indipendente e abbiamo delle buone idee, ma quando migliaia di fan parlano del gioco e ci dicono cosa gli piace e cosa non piace, iniziano a succedere cose incredibili, cose che non ci sogneremmo nemmeno . Questo è il modo in cui il gioco è migliorato, ottenendo molti feedback e nuove idee mentre procediamo.

Ecco perché la parte del forum del nostro sito Web è così importante. I fan impegnati possono andare avanti e comunicare con il nostro team ogni giorno. Quando stiamo inventando qualche nuovo concept art o abbiamo un'idea di gioco, pubblichiamo l'idea nel forum e riceviamo feedback.


Anticipiamo che il forum rimanga una parte importante del gioco anche dopo che è stato lanciato, ma una volta che le persone stanno giocando, stiamo progettando modi per loro di collaborare ancora di più.

Ad esempio, i giocatori saranno in grado di creare le proprie fazioni - clan e tribù all'interno di ogni razza. I membri della fazione saranno in grado di descrivere lo sfondo della fazione, l'aspetto e la storia di fondo. Il nostro team artistico lo svilupperà nel gioco, ad esempio, illustrandoli. La comunità sceglierà il meglio di loro per essere modellato e rilasciato Skara.

Siamo un piccolo studio indipendente e abbiamo delle buone idee, ma quando migliaia di fan parlano del gioco ... iniziano a succedere cose incredibili, cose che non ci sogneremmo nemmeno. Questo è il modo in cui il gioco è migliorato, ottenendo molti feedback e nuove idee mentre procediamo.

Skara scriverà la sua storia attraverso le azioni dei giocatori e il successo delle loro fazioni e razze. Ad esempio, se le fazioni Khärn vincono molte battaglie, le loro tribù espanderanno i loro territori e saranno immortalate nelle classifiche e nei record storici di Skara. I giocatori e i personaggi di maggior successo si chiameranno Heroes and Kings, ricordati in futuro come le persone che, una volta, hanno governato Skara. Questo è il modo in cui vogliamo premiare i grandi giocatori: immortalandoli come i veri protagonisti del gioco. "

Io: Nel mondo di Skara, ci sono 5 fazioni - Khärn, Durno, Tamvaasa, Shinse e Celea - con caratteristiche, abilità ed estetica uniche. Nei filmati di gameplay alfa ha detto che il tuo personaggio è personalizzabile. Puoi entrare in ulteriori dettagli della misura in cui sei in grado di alterare il tuo aspetto e possiamo aspettarci microtransazioni per armature / abbigliamento?

Pablo: "La cosa più importante da fare su questo è che puntiamo ad essere la perfetta esperienza free-to-win: non c'è modo di acquistare un personaggio inarrestabile nella tradizione" paga per vincere ". Acquistare oggetti per il tuo personaggio in Skara sarà sia estetico che strategico.

Tutta l'attrezzatura ha dei compromessi, e i giocatori dovranno usare la loro attrezzatura tatticamente.

Ad esempio, comprare delle armature pesanti renderà un personaggio più resistente ai colpi, ma rallenterà anche loro. Alla fine, le scelte di un personaggio riguardo alle attrezzature dipenderanno dal loro stile di combattimento e dalle esigenze della loro fazione sul campo di battaglia.

Certo, pensiamo che apprezzeranno Skara molto, ma il nostro obiettivo principale è creare un'esperienza divertente, veloce e basata sulle abilità per i giocatori.

Il lavoro di squadra sarà molto importante in Skara: Una squadra ben coordinata ed equilibrata avrà più possibilità di vincere una battaglia rispetto ad un gruppo di giocatori scoordinati. Le squadre avranno bisogno di sperimentare con le attrezzature per assicurarsi di avere un'ampia varietà di combinazioni per diversi ambienti e situazioni.

Oltre a scegliere il modo in cui un personaggio appare, vogliamo creare modi in cui i giocatori possano personalizzare i loro stili di combattimento. I personaggi possono sbloccare diversi movimenti, attacchi speciali e persino incidenti mortali! Queste opzioni personalizzabili non renderanno il tuo personaggio più forte o più veloce, ma distingueranno il tuo personaggio dagli altri.

Stiamo attualmente organizzando un concorso nei nostri forum in cui i giocatori propongono idee per nuove vittime e il nostro team di animazione lavorerà per implementarle nello sviluppo di Skara.”

Io: il gameplay è fantastico. Il combattimento corpo a corpo sembra intenso. Inoltre, gli ambienti sono vari e fantastici. Che cosa ha ispirato 8-Bit per creare un ambizioso picchiaduro dell'arena 8v8?

Pablo: "Grazie! Vogliamo continuare a migliorare il gameplay e aggiungere alcune nuove funzionalità, ma non possiamo ancora credere a quanto siamo arrivati, dato che siamo una piccola squadra con solo una dozzina di sviluppatori. Skara è il gioco che abbiamo sempre voluto giocare da giocatore e penso che sia la nostra principale motivazione e ispirazione. E francamente voglio ringraziare il nostro team: la loro passione e impegno con il progetto è ciò che ci ha fatto arrivare qui. Molti di loro hanno perso la cognizione di quante ore e weekend hanno trascorso a lavorarci! "

Io: Con MOBA e altri giochi basati sulla squadra tattica che si rivolgono agli eSports, vedi Skara: The Blade Remains, viene giocato in veste professionale?

Pablo: "Stiamo sicuramente facendo Skara con la speranza che diventi un gioco di e-Sports, ma la verità è se Skara in realtà diventa un e-Sport è all'altezza dei giocatori. Certo, pensiamo che apprezzeranno Skara molto, ma il nostro obiettivo principale è creare un'esperienza divertente, veloce e basata sulle abilità per i giocatori. "

Skara: The Blade Remains sembra e sembra un'esplosione, speriamo di vedere presto una data della nave. Assicurati di controllare il loro sito per le ultime immagini, video e notizie sul gioco nel frattempo. Un grande ringraziamento a Pablo Rodriguiz e Cesar Ortega per l'aiuto e la partecipazione a questa intervista.

@ThatGregMagee