Mega Man-ipulation & colon; Mighty No & period; 9 & dollaro; 4 milioni di budget sono andati & periodo; & period; dove & quest;

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 3 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
Mega Man-ipulation & colon; Mighty No & period; 9 & dollaro; 4 milioni di budget sono andati & periodo; & period; dove & quest; - Giochi
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Dopo una manciata di ritardi di Keiji Inafune Mega Man successore Mighty No. 9 ha finalmente revocato l'embargo alla revisione e il gioco è a un solo giorno dal rilascio! Sfortunatamente la maggior parte delle recensioni che si riversano su Metacritic non sono esattamente brillanti.


Con Mighty No. 9 considerato come il successore spirituale di Mega Man e il Kickstarter (più le donazioni di PayPal) che ha accumulato $ 4 milioni, le speranze e le tensioni sono state alte durante il rilascio del gioco. Anche i ripetuti ritardi e il trailer poco promettente e leggermente paternalistico non hanno aiutato.

Non si può fare a meno di chiedersi che cosa è andato avanti con lo sviluppo di questo gioco quando altri due titoli che coinvolgono il co-sviluppatore Inti Creates sono stati recentemente finanziati con successo dal crowdfunding, ed entrambi sembrano essere di titoli di qualità superiore in particolare con le differenze di budget in mente.

Mighty No. 9Lo sviluppo è stato gestito da due studi: lo studio di Inafune, Comcept, e il già citato Inti Creates, lo studio dietro Mega Man Zero titoli su Game Boy Advance e Mega Man 9 e 10.

Nel concetto la collaborazione tra Comcept e Inti Creates avrebbe dovuto creare qualcosa di veramente magico in quanto entrambi hanno sviluppatori di veterani che hanno lavorato con il Mega Man serie prima. E con $ 4 milioni di crowdfunding per andare verso lo sviluppo .. a Mega Man In teoria, il fan non poteva chiedere un setup migliore per un successore spirituale del Blue Bomber.


Ma eccoci qui.

Con le recensioni che arrivano e i video completi di playthrough che trovano la loro strada su YouTube, due cose sono abbastanza ovvie: Mighty No. 9 può sembrare Mega Man ma certamente non sembra avere lo spirito, né sembra siano stati spesi 4 milioni di dollari per lo sviluppo.

Per un gioco con un tale budget, non solo la grafica sembra insipida, ma gli ambienti sono noiosi e immemorabili. E il gameplay, beh .. ha sicuramente la parte "jumping and shooting" di Mega Man in basso ma non molto altro.

Per un successore spirituale di una serie costruita attorno a piattaforme strette, ottima musica, combattimenti contro il sangue che pompano il sangue e preziosi potenziamenti, Mighty No. 9 sembra che manchi il punto. E quel punto costò oltre 67.000 sostenitori, 4 milioni di dollari messi insieme.

Confronto tra altri due titoli crowdfunded relativi a Inti Creates

Con tutto questo parlare Mighty No. 9 non è all'altezza delle sue promesse, non sarebbe bello poter confrontare tra gli altri platformer di Kickstart e vedere come sono e come giocano?


Bene, siamo fortunati perché l'E3 è appena arrivato, durante il quale abbiamo dato un'occhiata ad altri due giochi di Kickstart Mighty No. 9Anche lo studio di co-sviluppo Inti Creates ha avuto le mani in: Shantae: Half-Genie Hero e Insanguinato: rituale della notte. Questi giochi sono anche piattaforme 2.5D.

Secondo la pagina Kickstarter del gioco, Inti Creates ha lavorato a illustrazioni e concetti di carattere per Shantae: Half Genie Hero, che è stato finanziato $775,000 durante la sua campagna e viene sviluppato da WayForward, lo studio dietro il precedente Shantae Giochi.

Mezzo genio eroe potrebbe aver ottenuto meno di un quarto del crowdfunding Mighty No. 9 ha fatto, ma in qualche modo il suo mix di sprite 2D e ambienti 3D non solo è paragonabile No. 9, ma spesso sembra più vivace e colorato. Non mi credi? Dai un'occhiata a questi nove minuti di gameplay dall'E3.

Non solo ha un aspetto visivamente migliore, ma anche il gameplay sembra essere un netto miglioramento rispetto alle voci precedenti Shantae serie con rapide trasformazioni per continuare il gameplay. Non ci sono molte domande su dove sono finiti i finanziamenti tra la comunità.

Insanguinato: rituale della notte è un po 'diverso in quanto la sua campagna Kickstarter in realtà ha guadagnato più denaro ($ 5,5 milioni) di Mighty No. 9 e il suo sviluppo è in realtà guidato da Inti Creates, a differenza del loro stato di co-sviluppatore No. 9 e l'illustrazione funziona Shantae. Viene anche gestito dal produttore di diversi Castlevania titoli, Koji Igarashi.

Oh, e sembra anche un gioco di qualità molto più alta di Mighty No. 9, rimanendo fedele alla serie (Castlevania) è derivato da. Guarda il video del gameplay qui sotto, senza audio di gioco.

Macchiato di sangue sembra che si adatti perfettamente al -vania sottogenere, e i suoi obiettivi di allungamento Kickstarter (che sono stati tutti soddisfatti) sono per lo più legati al gameplay. Solo due erano legati alla piattaforma, che erano Wii U e Vita perché non erano piattaforme molto popolari. Nessuno di ShantaeErano legati alla piattaforma e quattro di Mighty No. 9Stavano portando il gioco su tutte le piattaforme, compresa PlayStation 4 - che non è solo accessibile anche ai piccoli sviluppatori indipendenti, ma sarebbe stato un suicidio per il gioco se non fosse stato fatto in primo luogo.

La domanda su dove sono finiti i soldi

Ora, questi tre giochi possono essere gestiti da squadre diverse nel loro insieme e non sono necessariamente collegati tra loro da Inti Creates che è coinvolto in qualche modo, ma è un colpo d'occhio per Mega Man i fan che speravano in Keiji Inafune avrebbero fatto giustizia all'intero "successore spirituale".

È comprensibile voler sapere dove sono andati i 4 milioni di dollari in finanziamenti, quando c'è anche a Mighty No. 9 Spettacolo animato in 3D e un potenziale sequel di cui si è parlato prima ancora che il gioco sia uscito, specialmente quando i video del trailer e del gameplay del gioco sono così poco brillanti. Inafune sembra fiducioso che in qualche modo il gioco farà abbastanza bene da giustificare uno show televisivo animato e un sequel, ma è difficile immaginare che sia effettivamente il caso.

Tutto questo tempo Mighty No. 9 fanbase ha cercato di alzare la voce e chiedere cosa sta succedendo esattamente nello sviluppo, ed eccoci arrivati ​​un giorno dal rilascio con i risultati del lavoro di Comcept e Inti che bussa alla porta e in qualche modo non sembra attraente. Bisogna chiedersi come sia successo anche a così tanti Mega Man veterani al timone.

Con la menzione di un sequel e la serie animata che giunge all'unica conclusione naturale, i sostenitori e gli spettatori possono arrivare alla base della qualità del gioco è che il finanziamento non è stato utilizzato come previsto nel Kickstarter.

Ci sono così tante domande riguardo al finanziamento del gioco, e ci sono state per un po 'di tempo. Semplicemente non sembra che i soldi del crowdfunding per il gioco siano effettivamente andati in ballo, e la presa in giro di Inafune per lo show e il sequel non fa altro che confermare quell'ipotesi.

Qualunque cosa abbia fatto Comcept con i 4 milioni di dollari di fondi backer è un mistero per noi consumatori. Qualunque cosa sia stata fatta si è solidificata Mighty No. 9 come un gioco che sarà dimenticato in azione, ma ricordato come un grande titolo finanziato dal crowdfunding che in qualche modo ha mancato il bersaglio, non importa il percorso che portano con ulteriori media e sequel ora.